Star Wars 1313
Star Wars 1313 | |
---|---|
![]() | |
Розробник | LucasArts[a] |
Видавець | LucasArts |
Жанр(и) | пригодницький бойовик |
Платформа | {{ubl]|PlayStation 4|Windows|Xbox One}} |
Дата анонсу | 31 травня 2012 |
Режим гри | однокористувацький |
Творці | |
Продюсер |
|
Керівник(и) | Домінік Робільярд |
Ігродизайнер(и) | Маттіас Ворх |
Технічні деталі | |
Рушій | Unreal Engine 3 |
Star Wars 1313[b] — скасована відеогра в жанрі пригодницького бойовика за мотивами «Зоряних війн», яка розроблялася LucasArts. Її планувалося випустити для PlayStation 4, Windows та Xbox One. Сюжетна історія, яка розгорталася між подіями фільмів «Помста ситхів» і «Нова надія» у підземному районі планети Корусант, відомого як Рівень 1313, оповідала про мисливця за головами Бобу Фетта. Ігровий процес мав управління від третьої особи і спирався на динамічні бої з використанням гаджетів та зброї, притаманної мисливцям за головами, подібно до Star Wars: Bounty Hunter[en], тому не передбачав такі речі, як Сила і світлові мечі.
Розробка 1313 почалася на початку 2009 року. Спочатку проєкт планувалося зв'язати із телесеріалом «Underworld», який відбувався у всесвіті «Зоряних війн» і перебував на стадії виробництва на той час, але після його скасування сценарій гри було переписано. Хоча 1313 була задумана як рольова відеогра з відкритим світом, а згодом була переосмислена як кооперативний шутер, у підсумку розробники зупинилися на жанрі пригодницького бойовика з лінійними рівнями. Гра мала більш похмурий наратив, ніж у попередніх іграх «Зоряних війн», чим зумовлювався її «дорослий» рейтинг.
У грудні 2012 року The Walt Disney Company придбала Lucasfilm, разом із цим отримавши контроль над LucasArts, а у квітні 2013-го було повідомлено, що Disney вирішила зупинила розробку всіх внутрішніх проєктів LucasArts, включно зі Star Wars 1313.
Ігровий процес
Star Wars 1313 була відеогрою від третьої особи в жанрі пригодницького бойовика з елементами платформера[1][2]. Більшу частину сюжету гравець контролював мисливця за головами Бобу Фетта, та виконував місії на Рівні 1313, підземному районі Корусанта, який мав лінійну побудову[3][4]. Гравець володів бластером та різноманітними гаджетами, як-от наручні вогнемет та ракети[5], для боротьби з ворогами, а також міг використовувати ближній бій та ховатися за об'єктами під час перестрілок, щоби уникнути шкоди[6][7]. Гравець мав можливість покращувати екіпірування персонажа та отримував нове спорядження в міру просування сюжетною історією[8]. На початку проходження гравця супроводжував дроїд-компаньйон, який допомагав йому в бою. Для дослідження різних локацій гравець міг використовувати реактивний ранець[9].
Синопсис
Star Wars 1313 відбувалася між подіями фільмів «Помста ситхів» і «Нова надія» на Рівні 1313, корумпованому підземному районі Корусанта під контролем злочинних сімей. У центрі історії був молодий мисливець за головами Боба Фетт, який працював на Джаббу Гатта і прибув на Корусант для виконання різноманітних доручень і намагаючись розкрити злочинну змову[9][10].
Розробка
Виробничий процес
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/36/Game_Developers_Conference_2010_-_Day_3_%284425320067%29.jpg/175px-Game_Developers_Conference_2010_-_Day_3_%284425320067%29.jpg)
На початку 2009 року Lucasfilm запустила у виробництво телесеріал «Underworld» (укр. Підпілля / Злочинний світ) за мотивами «Зоряних війн», який мав «жорстокий і похмурий» сюжет, що зосереджувався на кримінальній та політичній боротьбі за владу[11][12]. Водночас невелика команда розробників у внутрішній студії LucasArts, дочірньому підприємстві Lucasfilm, розпочала попередні роботи над однойменною відеогрою, пов'язаною із серіалом[5]. Крім LucasArts у розробці також узяли участь інші підрозділи Lucasfilm, як-от Industrial Light & Magic[en], Lucasfilm Animation[en] та Skywalker Sound[en], тоді як Джордж Лукас став куратором проєкту[13]. Команда розробників включала креативного директора Домініка Робільярда[4], провідного дизайнера Маттіаса Ворха[14], провідного наративного дизайнера Евана Скольника[15], а також продюсерів Крейга Дерріка[16] і Пітера Ніколая[17]. Студія використовувала ігровий рушій Unreal Engine 3 для розробки 1313[18].
Спочатку проєкт замислювався як рольова відеогра з відкритим світом та епізодичними оновленнями персонажів через завантажуваний вміст. Сюжетна історія виключала Силу і джедаїв, властивих всесвіту «Зоряних війн», і торкалася таких похмурих тем, як тероризм, злочинні сім'ї та проституція, що зумовлювало «дорослий» рейтинг гри[13][19]. Незабаром ігровий процес був переосмислений і набув рис кооперативного шутера, але після того, як Пол Меган став президентом LucasArts у середині 2010 року було ухвалено рішення знову переглянути напрям проєкту, перетворивши його на кінематографічний пригодницький бойовик[5]. У тому ж році виробництво «Underworld» було зупинено через бюджетні міркування, тому сценарій гри був переписаний так, щоби той більше не був пов'язаний із серіалом. У 2011 році проєкт отримав елементи платформера, тоді як його кодова назва була змінена на Hive[19]. Спершу планувалося, що гравець контролюватиме нового персонажа, проте Лукас наполіг, щоби протагоністом став Боба Фетт, попри незгоду розробників. У зв'язку з цим студія була змушена зайнятися зміною складових елементів гри за кілька місяців до запланованого анонсу, тим самим пустивши нанівець більшу частину вже виконаної роботи[20].
1 травня 2012 року Lucasfilm зареєструвала торговельну марку Star Wars 1313, а 31 травня провела офіційний анонс гри[21][22]. Після першої демонстрації кадрів ігрового процесу на виставці E3 у червні багато видань помістили 1313 у свої списки найкращих показів на виставці того року[20][23], а Деррік заявив, що гра знаходиться на підготовчій стадії[24]. При побудові рівнів розробники прагнули підкреслити почуття вертикальності оточення й забезпечити ефективне використання умінь та гаджетів персонажа[25]. У плані ігрового процесу студія акцентувала на створенні суміші динамічних боїв з укриттів та платформера, «щоби показати гравцю, наскільки більш приземленою та людяною є ця версія „Зоряних війн“»[13]. До вересня студія активно набирала нових співробітників і посилено займалася розробкою 1313, після чого працевлаштування було припинено, а плани з просування гри були згорнуті[5]. У жовтні було оголошено, що The Walt Disney Company придбала Lucasfilm, також отримавши контроль над її внутрішніми підрозділами, тоді як LucasArts повідомила, що ця подія не вплине на розробку 1313[26]. Гру планувалося випустити для Windows і восьмого покоління ігрових систем, як-от PlayStation 4 та Xbox One[4][20].
Скасування
У березні 2013 року було повідомлено, що Disney вирішила призупинити розробку Star Wars 1313, хоча студія заявила, що виробничий процес триває й надалі[27]. Проте вже у квітні було оголошено, що Disney зупинила розробку всіх проєктів LucasArts, звільнивши приблизно 150 співробітників та залишивши невеликий склад із менш ніж десяти осіб, які зайнялися питаннями з ліцензування. За словами представника LucasArts, рішення про переорієнтування діяльності було ухвалено після оцінювання їх становища на ігровому ринку, таким способом прагнучи «мінімізувати ризики компанії та розширити каталог якісних ігор „Зоряних війн“»[28][29]. За повідомленнями, деякі видавці, включно з Electronic Arts, розглядали можливість придбання LucasArts, проте жодних конкретних угод не було укладено[5]. Також колишні провідні розробники LucasArts звернулися до студії Visceral Games з пропозицією найняти їхніх ключових співробітників і продовжити розробку 1313, але та відмовилася, запропонувавши натомість місця в команді розробників власного проєкту[30]. У наступні роки в мережі неодноразово з'являлися концепт-арти та кадри ігрового процесу 1313[31].
Спадок
У вересні 2013 року, виступаючи в Британській академії кіно та телевізійних мистецтв, головний спеціаліст із технологічної стратегії Lucasfilm Кім Лібрері продемонстрував кадри захоплення руху, що оброблялися в режимі реального часу рушієм Star Wars 1313 та його ресурсами. Використовуючи можливості гри як приклад, Лібрері припустив, що кінематографічна постобробка[en] зрештою може бути доповнена або замінена технологіями рендерингу, розробленими для відеоігор[32]. На початку 2014 року стало відомо, що Disney вирішила не продовжувати торговельну марку для Star Wars 1313, через що Відомство за патентами та товарними знаками США[en] вважає її «покинутою»[33]. У 2015 році президент Lucasfilm Кетлін Кеннеді[en] заявила, що концепт-арти до гри були «приголомшливі», додавши: «Ми часто розглядаємо, вивчаємо, обговорюємо їх, і ми можемо розвинути ці ідеї далі»[34]. У червні 2023 року було повідомлено, що Домінік Робільярд приєднався до команди Емі Генніґ в Skydance New Media, яка розробляє новий проєкт у всесвіті «Зоряних війн»[35]; Генніґ раніше працювала над Project Ragtag, іншою скасованою грою «Зоряних війн» від Visceral Games[36].
Рівень 1313 з'являється в деяких епізодах анімаційного серіалу «Зоряні війни: Війни клонів»[37], а також присутній у коміксі Star Wars Adventures: Return to Vader's Castle[38].
Див. також
Примітки
- Коментарі
- Джерела
- ↑ Takahashi, Dean (1 червня 2012). Just what kind of game is Star Wars: 1313?. VentureBeat (англ.). Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Stewart, Marcus (24 березня 2020). Cancelled Star Wars 1313 Game Screenshot Shows What Could Have Been. Screen Rant (англ.). Valnet. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Scullion, Chris (27 січня 2022). New footage of the cancelled Star Wars 1313 shows Boba Fett in action. Video Games Chronicle (англ.). 1981 Media. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ а б в Senior, Tom (8 червня 2012). Star Wars 1313 running on Unreal Engine 3 on PC at E3, will be linear and light on Jedi. PC Gamer (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ а б в г д Schreier, Jason (27 вересня 2013). How LucasArts Fell Apart. Kotaku (англ.). G/O Media. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ McGarvey, Sterling (12 червня 2012). Star Wars 1313 preview — Descending into a new wretched hive. GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Nichols, Scott (22 червня 2012). 'Star Wars 1313' preview: A fresh perspective on a classic. Digital Spy (англ.). Hearst Magazines. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ LeBlanc, Wesley (27 січня 2022). Star Wars 1313: New Unseen Gameplay Shows Boba Fett Giving Chase On Coruscant. Game Informer (англ.). GameStop. Архів оригіналу за 28 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ а б Goldfarb, Andrew (25 вересня 2013). Star Wars 1313: Boba Fett Concept Art and Story Details. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 28 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Senior, Tom (1 червня 2012). Star Wars 1313 casts you as a bounty hunter in "dark and mature" new third person shooter. PC Gamer (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Woerner, Meredith (8 лютого 2010). Live-Action Star Wars Series Is Leaking Details. Gizmodo (англ.). G/O Media. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Jeffery, Morgan (10 січня 2012). 'Star Wars' TV series to be called 'Star Wars: Underworld'?. Digital Spy (англ.). Hearst Magazines. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ а б в Matulef, Jeffrey (7 червня 2012). Star Wars 1313 Preview: The Force Uncharted. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Video: Designing your game to offer meaningful choices. Game Developer (англ.). Informa. 29 грудня 2014. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Zurhellen, John (23 квітня 2013). "Star Wars 1313" Writer Evan Skolnick on Writing Video Games. Adanai (англ.). Архів оригіналу за 26 квітня 2013. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Moutinho, Eduardo (8 червня 2012). Star Wars 1313 is a game of firsts for the sci-fi franchise. VentureBeat (англ.). Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Campbell, Colin (19 червня 2012). Star Wars 1313 Aims for the Thinking Gamer. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Varanini, Giancarlo (8 червня 2012). Five Reasons Lapsed Star Wars Fans Will Love 1313. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ а б Totilo, Stephen (28 лютого 2013). The Strange Status of Star Wars: 1313, A Hot Game With an Uncertain Future. Kotaku (англ.). G/O Media. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ а б в Stanichar, Joseph (23 грудня 2020). Star Wars 1313 Could Have Been The Mandalorian Videogame We All Want. Paste (англ.). Paste Media Group. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Nath, Debabrata (7 травня 2012). Lucasfilm files mysterious "Star Wars 1313" trademark. VG247 (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Reilly, Jim (31 травня 2012). Star Wars 1313 Announced. Game Informer (англ.). GameStop. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ New Star Wars game coming to E3. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. 25 травня 2012. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Gilbert, Ben (10 червня 2012). Star Wars 1313 offers a peek into our very pretty future. Engadget (англ.). Yahoo! Inc. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Gallegos, Anthony (5 червня 2012). E3 2012: Star Wars: 1313 — Move Over Drake. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Parker, Laura (31 жовтня 2012). Star Wars: 1313 'business as usual' for LucasArts. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (1 березня 2013). Star Wars 1313 on hold, claims new report. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 28 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ 3 квітня 2013, Schreier (Jason). Disney Shuts Down LucasArts, Cancels Star Wars 1313 And Star Wars: First Assault. Kotaku (англ.). G/O Media. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Lien, Tracey (3 квітня 2013). Disney closing LucasArts game publisher, layoffs reported. Polygon (англ.). Vox Media. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Machkovech, Sam (27 жовтня 2017). Kotaku's scum-and-villainy story of why EA shuttered a Star Wars game. Ars Technica (англ.). Condé Nast. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Nunneley, Stephany (27 січня 2022). New footage of Star Wars 1313 shows Boba Fett gameplay. VG247 (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Bell, Lee (20 вересня 2013). Lucasfilm will combine video games and movies to axe post-production process. The Inquirer (англ.). Incisive Media. Архів оригіналу за 21 вересня 2013. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Farokhmanesh, Megan (18 січня 2014). Star Wars 1313 trademark 'abandoned'. Polygon (англ.). Vox Media. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Sciretta, Peter (9 грудня 2015). Lucasfilm Still Looking At George Lucas' Live Action Star Wars TV Show And Star Wars 1313. /Film (англ.). Static Media. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Dinsdale, Ryan (12 червня 2023). Amy Hennig's Star Wars Game Taps Director of the Infamously Cancelled Star Wars 1313. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 12 червня 2023. Процитовано 16 червня 2023.
- ↑ Schreier, Jason (17 жовтня 2017). EA Shuts Down Visceral Games. Kotaku (англ.). G/O Media. Архів оригіналу за 30 серпня 2021. Процитовано 16 червня 2023.
- ↑ Diaz, Eric (27 січня 2022). Unseen Star Wars: 1313 Footage Shows Boba Fett in Action. Yahoo! (англ.). Yahoo! Inc. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Spry, Jeff (11 жовтня 2019). Star Wars Adventures: Return To Vader's Castle #3 — Preview. Syfy (англ.). NBCUniversal Media Group. Архів оригіналу за 29 січня 2022. Процитовано 29 січня 2022.
Посилання
- Ігровий процес на YouTube
|