Crysis (серія ігор)
Crysis | |
---|---|
![]() Логотип Crysis | |
Жанр | шутер від першої особи |
Розробник | Crytek |
Видавці | Electronic Arts (роздрібний продаж) Valve (Steam) |
Платформи | ПК (Microsoft Windows) Xbox 360 PlayStation 3 |
Перша гра | Crysis 13 листопада 2007 року |
Остання гра | Crysis 3 19 лютого 2013 року |
Спін-оффи | Crysis Warhead |
Офіційний сайт |
Crysis — серія відеоігор, розроблена німецькою компанією Crytek і видавана американським видавцем Electronic Arts. Серія ігор Crysis є воєнно науково-фантастичною трилогією у жанрі шутеру від першої особи[1]. Перша гра серії, «Crysis», була випущена в листопаді 2007 року, заснувала однойменну медіафраншизу, що складається з відеоігор-продовжень, спінофа Crysis Warhead, настільної гри, романів та коміксів.
Сюжети творів за франшизою «Crysis» зосереджуються на солдатах, які носять фантастичні костюми та борються з інопланетянами, що загрожують Землі в недалекому майбутньому.
Етимологія слова «Crysis»
Слова «crysis» у англійській мові не існує. Однак воно асоціюється із словом «crisis» — «криза» та «cry» — «крик».
Виконавчий директор і засновник Crytek Джеват Єрлі (англ. Cevat Yerli) в інтерв'ю з журналістами «Відеоманії», відеододатком журналу «Ігроманія», на запитання про походження назви гри відповів наступне[2][3][4]:
![]() | Ми з братами вирішили, що в назві нашої другої гри обов'язково повинно міститися «cry». Обов'язково. Це наче як наша торгова марка. Можливо, комусь це видасться смішним, але гру Crytek завжди можна буде впізнати за назвою. Ну й взагалі, до чого призводить вторгнення прибульців: до страху, жаху, руйнуванням. Як це назвати одним словом — криза, звідси — Crysis. Взагалі ж назва прийшла в голову й нам, і працівникам маркетингового відділу Electronic Arts, через це ми навіть хотіли відмовитись від назви, як від надто очевидної, але потім подумали і вирішили, що кращого саме нам для нового проекту не знайти. Взагалі, ідеальна назва, інакше як кризою, те що твориться в грі, не назвеш. | ![]() |
Ігри серії
- Crysis (2007) — події відбуваються в 2020 році на острові в Тихому океані. Група американських військових, оснащена нанокостюмами, вирушає туди на пошуки зниклих археологів і стикається з солдатами Північної Кореї. Згодом американці розкривають присутність на острові інопланетян, які витягують енергію з довкілля, заморожуючи все навколо. Головний герой з позивним Номад змушений протистояти загрозі як з боку корейців, так і прибульців із космосу.
- Crysis Warhead (2008) — події відбуваються паралельно до оригінальної гри. Головним героєм є солдат США з позивним Псих, мета якого — захопити ув'язненого інопланетянина, на якого полюють як корейці, так і амбітний генерал Лі.
- Crysis 2 (2011) — сюжет стартує за 3 роки після подій на острові та його знищення атомним вибухом. У Нью-Йорку поширюється смертельний вірус, що виявляється підготовкою до нового вторгнення. Солдат Пророк, заражений вірусом, передає свій костюм звичайному бійцеві Алькатрасу, щоби той завершив його завдання — зупинити поширення хвороби та врятувати вченого Нейтана Гулда, що розробив нанокостюми на основі технологій прибульців.
- Crysis 3 (2013) — сюжет продовжується в 2047 році, коли владу на Землі захопила корпорація CELL, яка використовує технології прибульців. Пророк, який відновив свою особистість у тілі Алькатраса, веде партизанську боротьбу проти CELL і розкриває, що планета перебуває під загрозою повномасштабного нападу з космосу.
- Crysis Remastered (2020) — ремастер оригінальної Crysis з оновленою графікою та спрощеною структурою місій[5].
- Crysis Remastered Trilogy (2021) — збірка ремастерів трьох основних ігор серії[6].
- Crysis 4 — анонсоване продовження серії[7].
Загальні геймплейні характеристики серії
Усі ігри серії є шутерами від першої особи. Ігри серії, а особливо перша частина — Crysis, виконані в стилі «пісочниці», тобто, пропонують гравцям самими обирати як вирішити поставлене завдання. Разом з тим ігри серії Crysis не є класичними пісочницями, тому що сюжет в іграх повністю лінійний. Нелінійні також ігрові рівні, які являють собою відкриті простори й не обмежують рух гравця. Наприклад, гравець може атакувати базу ворогів, щоб дістатися до цілі, а може непомітно пройти повз.
Ігри серії Crysis мають кілька істотних геймплейних відмінностей від стандартних шутерів. Головним геймплейним елементом даних ігор є нанокостюм — вигаданий екзоскелет, що використовує нанотехнології й дає різні переваги при атаці ворогів, такі як тимчасова невидимість, захист від прямого влучення куль, прискорення тощо.
Також в іграх серії Crysis детально пророблена ручна стрілецька зброя. Гравець має можливість модифікувати зброю в реальному часі, додаючи на неї різні «насадки» — приціли, цілевказівки, підствольний гранатомет, ліхтарик тощо. Таким чином, є можливість адаптувати зброю до поточної ситуації.
В іграх серії «Crysis» гравцеві доступна стандартна гама зброї, властива більшості шутерів від першої особи. Сюди входить як звичайне озброєння (пістолети, автоматичні гвинтівки, дробовики й інші), так і науково-фантастичне земного (гвинтівка Гауса) і інопланетного (англ. MAOC — Molecular Accelerator — Молекулярний Прискорювач прибульців) походження.
Одночасно гравець може носити максимум два екземпляри стандартної зброї, один гранатомет і максимум дві малі одноручні зброї. Пропонується можливість близького бою: якщо протагоніст без зброї в руках, то він застосовує кулачний бій; якщо ж у руках є зброя, то застосовує удар прикладом або магазином[8]
Уся зброя може бути змінена за допомогою відповідних «насадок» (ґаджетів, пристроїв); ці пристрої можуть бути дані гравцеві за замовчуванням, отримані з підібраної зброї або куплені в мультиплеєрі. Одного разу придбані, вони можуть бути видалені тільки з причини смерті чи втрачені за сценарієм у синглплеєрі. Якщо під час нормальної гри гравець причіплює ліхтарик до своєї гвинтівки, яку потім викидає, то це не вважається за втрату, і такий пристрій буде доступний у майбутньому.[9]
Модифікація зброї різними насадками можлива завдячує рельсовій системі напрямних (англ. RIS — Rail Interface System), яка вмонтована в кожний екземпляр використовуваної зброї. Зокрема, використовуються планки Пікатінні (англ. Picatinny Rail), які в дійсності присутні в багатьох сучасних зразках зброї[10]. У зброї є 4 точки кріплення, куди можуть бути прикріплені насадки: верхня (надствольна) напрямна, нижня (підствольна) напрямна, дуло й кріплення зліва від ствола. Таким чином, деякі пристрої не можуть бути сполучені; наприклад, неможливо використовувати одночасно підствольний гранатомет і транквілізатор, або ліхтар і лазерну цілевказівку. Декотрі види зброї не мають деяких напрямних зважаючи на конструктивні особливості; наприклад, дробовик не має підствольної напрямної; відповідно, на нього неможливо встановити підствольний гранатомет. Опції пристроїв дають більшу кількість варіантів модифікації основної зброї, навіть якщо результат цієї зміни може здаватися дивним. Наприклад, оптичний приціл змінної кратності 4x/10x може бути прикріплений до дробовика, що стріляє картеччю на ближні дистанції[9].
Конкурси і заходи щодо ігор серії «Crysis»
Гра | Середня оцінка Metacritic |
---|---|
Crysis | (PC) 91[11] (X360) 81[12] (PS3) 81[13] |
Crysis 2 | (PC) 86[14] (PS3) 85[15] (X360) 84[16] |
Crysis 3 | (PS3) 77[17] (X360) 76[18] (PC) 76[19] |
Intel Crysis Mapping Contest
Чемпіонати і турніри з Crysis Wars
Конкурс «Криза сержанта Сайкса»
Найбільший і найстарший російський ігровий сайт Absolute Games і компанія Electronic Arts за участі корпорації Microsoft організували вікторину «Криза сержанта Сайкса».[20]
Вікторина почалася 30 жовтня й була закінчено 5 листопада 2008 року включно. Учасникам було необхідно правильно відповідати на поставлені запитання. Було представлено 16 питань, кожне з яких оцінювався від 10 до 40 балів, залежно від складності питання. Після питання надавалося кілька (від 6 до 8) варіантів відповідей, з яких тільки один є правильним. Теми питань стосувалися гри «Crysis Warhead» і історії компанії Crytek. Переможці й правильні відповіді на всі питання були оголошені 6 листопада. Для участі необхідно було зареєструватися на сайті Absolute Games.[21][22]
Приз за перше місце — відеокарта ASUS ENGTX280, що базується на чипсеті nVidia GeForce GTX280, а також ігрова миша Microsoft SideWinder X5 і клавіатура Microsoft SideWinder X6. Приз за місця з 2-го по 10-е включно — ігрова миша Microsoft SideWinder X5 і клавіатура Microsoft SideWinder X6.[23]
Примітки
- ↑ Chat with Cevat Yerli & Roy Taylor + transcript (англійською) . incrysis. 15 листопада 2007 року. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 16 липня 2008.
- ↑ XRUSHT.NET (30 грудня 2006 року). Ігроманія бесідує с Джеватом Єрлі (англійською) . російський фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 11 жовтня 2009.
- ↑ Інтерв'ю з Джеватом Єрлі. Ігроманія (журнал). 4 листопада 2007 року. Архів оригіналу за 19 серпня 2011. Процитовано 19 жовтня 2008.
- ↑ Інтерв'ю з Джеватом Єрлі. crysis-game.ru. 12 серпня 2006 року. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 6 жовтня 2009.
- ↑ Crysis Remastered | FPS, Video Games | Crytek. www.crysis.com. Архів оригіналу за 27 січня 2022. Процитовано 27 січня 2022.
- ↑ Crysis Remastered | FPS, Video Games | Crytek. www.crysis.com. Архів оригіналу за 27 січня 2022. Процитовано 27 січня 2022.
- ↑ Crytek reveals a new teaser trailer for Crysis 4. Windows Central. 26 січня 2022. Архів оригіналу за 27 січня 2022. Процитовано 27 січня 2022.
- ↑ XRUSHT.Net (29 грудня 2006). Зброя в Crysis. російський фан-сайт гри Crysis_Warhead_Wars_2 Russian Portal. Архів оригіналу за 19 серпня 2011. Процитовано 11 листопада 2009.
- ↑ а б Weapon Customisation (англійською) . incrysis Wiki. 24 квітня 2008 року (останнє виправлення). Архів оригіналу за 1 квітня 2012. Процитовано 11 листопада 2009.
- ↑ Як приклад можна привести Steyr AUG, M16
- ↑ Crysis Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 26 червня 2012. Процитовано 9 червня 2012.
- ↑ Crysis Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 23 червня 2012. Процитовано 9 червня 2012.
- ↑ Crysis Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 26 червня 2012. Процитовано 9 червня 2012.
- ↑ Crysis 2 Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 26 червня 2012. Процитовано 9 червня 2012.
- ↑ Crysis 2 Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 25 червня 2012. Процитовано 9 червня 2012.
- ↑ Crysis 2 Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 25 червня 2012. Процитовано 9 червня 2012.
- ↑ Crysis 3 Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 8 березня 2013. Процитовано 9 червня 2012.
- ↑ Crysis 3 Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 2 березня 2013. Процитовано 9 червня 2012.
- ↑ Crysis 3 Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 24 лютого 2013. Процитовано 9 червня 2012.
- ↑ Nomad (29 жовтня 2008 року). Конкурс на AG: «Криза сержанта Сайкса». Absolute Games. Архів оригіналу за 15-04-2009. Процитовано 1 грудня 2008.
- ↑ Криза сержанта Сайкса. Учасники й переможці вікторини. Absolute Games. Архів оригіналу за 2 листопада 2008. Процитовано 11 листопада 2008.
- ↑ Криза сержанта Сайкса. Питання вікторини із правильними відповідями. Absolute Games. Архів оригіналу за 1 липня 2012. Процитовано 11 листопада 2008.
- ↑ XRUSHT.NET (30 жовтня 2008 року). Конкус 'Криза сержанта Сайкса'. російський фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal. Архів оригіналу за 1 квітня 2012. Процитовано 1 листопада 2008.
- п
- о
- р
Серія Crysis | |
---|---|
Побічні ігри |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e9/Crytek_logo.svg/150px-Crytek_logo.svg.png)
- Crytek Black Sea (2008–17)
- Crytek UK (2009–14)
- Crytek USA (2013–14)
- Джеват Єрлі
- Давид Доук
- Гремі Норґейт
- CryEngine (2-го покоління, 3-го покоління, 4-го покоління; перелік відеоігор)
- Dambuster Studios
![]() | Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |