16K
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9e/Comparaci%C3%B3n_de_las_resoluciones_SD%2C_HD%2C_4K%2C_8K_y_16K_%28en_16K%29.png/220px-Comparaci%C3%B3n_de_las_resoluciones_SD%2C_HD%2C_4K%2C_8K_y_16K_%28en_16K%29.png)
Термін 16K (8640p), також відомий як 16K UHD, 16K Ultra HD, 16K Ultra High Definition, Quad Ultra HD, Quad UHD, 16K QUHD, 16K Quad Ultra High Definition, або UHDTV-3 — роздільність дисплея з 15360 горизонтальних пікселів і 8640 вертикальних пікселів, разом становлять 132.7 мегапікселів.[1] Це у чотири рази більше пікселів ніж у 8K, у 16 разів більше 4K і 64 рази більше за 1080p.
Зараз, 16K може бути запущена на Multi-monitor(декілька об'єднаних моніторів) налаштованими за допомогою AMD Eyefinity чи NVIDIA Surround.[2][3]
Історія
У березні 2016 року AMD заявила про ціль створити команду розробників програмного забезпечення під назвою LiquidVR.[4] Які теоретично мають окуляри віртуальної реальності, схожі на ті, що були розроблені до цих пір, теоретично мають роздільність 16k для кожного ока та частоту близько 140 Гц з практично відсутньою затримкою. Цей проект, з моменту його оголошення, був, безумовно амбіційним: до цих пір ні про яку реалізацію не йшлося, та його поява здавалась дійсно відаленною.
У липні цього ж року AMD завила, що вже працює над створенням відеокарт, які здатні підтримувати цю роздільність. Раджа Кодурі, глава та представник Radeon Technologies Group (компанії, тісно пов'язаної з діяльністю AMD), виступив з заявою. За словами виконавчого директора компанії, тільки при досягненні 16к та частот, еквівалентних 240 Гц, можливо буде досягнути «справжнього занурення, настільки реального, що не можна буде відрізнити різницю з реальним світом.»[5][6] Він також додав, що для досягнення цього необхідно буде подолати закон Мура та необхідність зробити численні інновації та інші прориви.[7][8][9]
З тих пір про амбіційний феномен 16K не було чути, поки через два роки, у серпні 2018 року, Innolux продемонструвала перший у світі 100-дюймовий 16K8K S-UHD (15360×8640) дисплей модуль на Touch Taiwan у серпні 2018.[10]
Sony представила п'яти метровий у висоту та 20 метровий у ширину комерційний 16K дисплей на виставці NAB 2019 котрий буде виготовлятися у Японії.[11][12]
Ютубер Лінус Себастян та його команда зібрала ігровий ПК, котрий може запускати ігри з роздільністю 16k з використанням 16 моніторів 4k та чотирьох відеокарт Nvidia Quadro.[13][14]
Можлива роздільність
Роздільність | Відношення сторін | Мегапікселів |
---|---|---|
15360 x 4320 | 3.5:1 (32:9) "(супер ультра-широкий)" | 66.4 |
15360 x 6582 | 2.1:1 (21:9) "ультра-широкий" | 101.1 |
15360 × 6400 | 2.4:1 (24:10) | 98.304 |
15360 × 6480 | 2.37 (64:27) | 99.5 |
15360 × 7680 | 2:1 (18:9) | 118 |
15360 × 8640 | 1.7:1 (16:9) | 132.7 |
15360 × 9600 | 1.6:1 (16:10) | 147.5 |
16200 x 4500 | 3.6 (36:10) | 72.9 |
16200 x 6750 | 2.4:1 (24:10) | 109.4 |
16200 x 10125 | 1.6:1 (16:10) | 164 |
16384 × 8192 | 2:1 (18:9) | 134.217728 |
16384 × 10240 | 1.6:1 (16:10) | 167.77216 |
16384 x 16384 | 1.0:1 (1:1) | 268.4 |
16640 x 4680 | 3.5:1 (32:9) | 77.9 |
16640 × 7020 | 2.37 (64:27) | 116.8 |
Див. також
- Віртуальна реальність
- Список стандартних роздільностей
- 4320p, 2160p, 1440p, 1080i, 720p, 576p, 576i, 480p, 480i, 360p, 240p
- 21:9 – основний широкоекранний кіно формат відношення сторін
- 10K resolution – цифрові формати відео з горизонтальною роздільністю близько 10,000 пікселів, спрямований на не-телевізійні комп'ютерні монітори
- HD Ready 1080p
- Телебачення високої роздільної здатності (HDTV) – цифрові формати відео з роздільністю 1280×720 чи 1920×1080
- Телебачення надвисокої роздільної здатності (UHDTV) – цифрові формати відео з роздільністю 4K (3840×2160) чи 8K (7680×4320)
- Rec. 2020 – ITU-R Recommendation for UHDTV
- Відношення сторін (зображення) – співвідношення між шириною та висотою зображення.
- H.265 (HEVC) – відео стандарт що підтримує 4K і 8K UHDTV та роздільність до 8192×4320
- Цифрове кіно
- Роздільність дисплея
- Прогресивно сегментований кадр
|
Посилання
- ↑ Brawn, Alan C. (19 квітня 2017). 4K, 8K, 16K – Are You Ready for the Resolution Evolution?. CE Pro. Архів оригіналу за 27 вересня 2019. Процитовано 5 серпня 2017.
- ↑ Orland, Kyle (3 серпня 2017). What kind of gaming rig can run at 16K resolution?. ArsTechnica. Архів оригіналу за 5 серпня 2017. Процитовано 5 серпня 2017.
- ↑ Gaming at 16K resolution?? – Holy $h!t. Linus Tech Tips. YouTube. Архів оригіналу за 22 жовтня 2017. Процитовано 19 жовтня 2017.
- ↑ Архівована копія. Архів оригіналу за 1 вересня 2019. Процитовано 4 січня 2020.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання) - ↑ Архівована копія. Архів оригіналу за 4 серпня 2017. Процитовано 3 січня 2020.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання) - ↑ Архівована копія. Архів оригіналу за 29 липня 2016. Процитовано 3 січня 2020.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання) - ↑ Garreffa, Anthony (27 липня 2016). AMD Radeon Pro graphics card powers 16K display, 15,360×8640. Tweaktown. Архів оригіналу за 29 липня 2016. Процитовано 27 липня 2016.
- ↑ Garreffa, Anthony (15 січня 2016). AMD's graphics boss says VR needs 16K at 240Hz for 'true immersion'. Tweaktown. Архів оригіналу за 17 січня 2016. Процитовано 15 січня 2016.
- ↑ Campbell, Mark (16 січня 2016). AMD's Raja Koduri says that we need 16K at 240Hz for "true immersion" in VR. Overclock3D.net. Архів оригіналу за 4 серпня 2017. Процитовано 16 січня 2016.
- ↑ Lokas, Damir (23 серпня 2018). Innolux Premieres World's First 100 Inch 16K Display The Best Vision Ever. DisplayDaily (en-gb) . Архів оригіналу за 30 жовтня 2020. Процитовано 23 грудня 2018.
- ↑ Waniata, Ryan (10 квітня 2019). Sony’s massive new MicroLED display stands 17 feet tall and packs 16K resolution. Digital Trends. Архів оригіналу за 17 жовтня 2019. Процитовано 17 жовтня 2019.
- ↑ Dent, Steve (13 вересня 2019). Sony's Crystal cinema display supports 16K, but could cost millions. Engadget. Архів оригіналу за 18 грудня 2019. Процитовано 18 грудня 2019.
- ↑ Архівована копія. Архів оригіналу за 27 вересня 2019. Процитовано 4 січня 2020.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання) - ↑ GAMING at 16K RESOLUTION?? – HOLY $H!T. YouTube. Linus Tech Tips. 2 серпня 2017. Архів оригіналу за 22 жовтня 2017. Процитовано 4 травня 2021.
- п
- о
- р
Usage Examples | Definition (lines) | Rate (Hz) | |
Interlaced (fields) | Progressive (frames) |
EDTV | 480; 576 | 60; 50 |
HDTV, BD, HD DVD, HDV | 720 | 24, 30, 60; 25, 50 | |
1080 | 50, 60 | 24, 30; 25 |
![Visual comparison of common video/TV display resolutions](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a2/Common_Video_Resolutions_2.svg/700px-Common_Video_Resolutions_2.svg.png)