Vulkan (API)

För det geografiska begreppet vulkan, se Vulkan. För andra betydelser, se Vulcan.
Vulkan
UtvecklareKhronos Group
Först släppt16 februari 2016; för 8 år sedan (2016-02-16)[1]
Senaste utgåva1.3.279
(2024-03-01)
OperativsystemAndroid, Linux, Microsoft Windows, Tizen[2][3]
PlattformFlera plattformar
Typ3D Grafisk API
Webbplatswww.khronos.org/vulkan
Vulkan (API)

Vulkan är en specifikation som definierar en API för tillgång till grafikkort i en dator. Den är främst riktad åt 3D-grafik och beräkningar som körs på grafikkortet och är en öppen standard, precis som OpenGL.

Vulkan blev först annoserad på Game Developers Conference 2015 av organisationen Khronos Group.[4]

Se även

  • OpenGL
  • DirectX

Referenser

  1. ^ ”Khronos Releases Vulkan 1.0 Specification”. Khronos Group Press Release. https://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-vulkan-1-0-specification. 
  2. ^ Bright, Peter; Walton, Mark (February 16, 2016). ”Vulkan now official, with 1.0 API release and AMD driver [Updated”]. Ars Technica. https://arstechnica.com/gaming/2016/02/vulkan-gets-official-with-1-0-release-and-amd-driver/. Läst 18 februari 2016. 
  3. ^ Valich, Theo (February 17, 2016). ”Mantle Cycle is Complete as Khronos Releases Vulkan 1.0”. VR World. http://vrworld.com/2016/02/17/mantle-complete-khronos-releases-vulkan/. Läst 19 februari 2016. 
  4. ^ https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/2015-gdc/Khronos-Vulkan-GDC_Mar15.pdf (Hämtad 2017-12-16)