Visions of Mana

Visions of Mana
Разработчик Ouka Studios
Издатель Square Enix
Часть серии Mana
Дата анонса 7 декабря 2023
Дата выпуска 29 августа 2024
Лицензия проприетарная
Жанр пошаговая стратегия
Технические данные
Платформы PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows
Режим игры однопользовательский
Языки английский и японский
Носители Blu-ray и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь и геймпад
Официальный сайт (англ.)
Внешние видеофайлы
Логотип YouTube Релизный трейлер игры (англ.)

Visions of Mana — action/RPG разработанная Ouka Studios и изданная Square Enix для консолей PlayStation 4/5, Xbox Series X/S, а также Windows. Пятая номерная часть серии Mana.

Разработка Visions of Mana началась в 2020 году, в состав команды вошли несколько ветеранов серии, включая продюсера Масару Оямаду, художника Хаккана, композиторов Хироки Кикуту, Цуёси Сэкито и Рё Ямазаки, а также создателя серии Коити Исии, который курировал дизайн монстров. Геймплей и дизайн мира были навеяны ранними играми франшизы. Релиз игры состоялся 29 августа 2024 года.

Игровой процесс

Visions of Mana представляет собой action/RPG, в которой игрок берут на себя роль Вэла, Стража Душ (Val, a Soul Guard), путешествующего вместе со своими товарищами к Древу Маны. Действие происходит в условно открытом мире (несколько больших областей соединены между собой), где игрок может свободно перемещаться между городами. Отряд включает трёх персонажей и игрок может свободно переключаться между ними, каждый из главных героев обладает своими уникальными навыками и оружием. В игре присутствуют различные боевые классы, которые можно открыть, приобретая предметы, называемые Сосудами Духа, и которые можно свободно комбинировать, получая доступ к новым способностям и мощным атакам, называемым классовыми ударами (Class Strikes)[1][2].

Разработка

Концепция новой части Mana была предложена Масару Оямадой, который занимал должность продюсера франшизы с 2014 года, выпустив Rise of Mana[англ.][3]. Оямада знал, что среди фанатов нет единого мнения по поводу того, какую из классических игр брать за образец Secret of Mana (1993) или Trials of Mana (1995). Чтобы получить обратную связь от сообщества, Оямада выступил руководителем нескольких ремейков и ремастеров старых игр[4]. Однако, он всё же колебался по поводу целесообразности выпуска новой части, так как последняя из основных игр серии — Dawn of Mana — была выпущена слишком давно. Тем не менее положительные отзывы о ремейке[англ.] Trials of Mana сыграли ключевую роль в решении о возрождении серии[5]. Работа над Visions of Mana началась в 2020 году[3].

За разработку отвечала Ouka Studios, японско-китайское подразделение NetEase, возглавляемое Тецуей Акацукой. Оямада, который был знаком с Акацукой, связался с Ouka Studios, чтобы разработать концепцию проекта[3]. Риосуке Ёсида из Ouka Studios и Кэндзи Одзава выступили дополнительными руководителями; Ёсида работал над элементами игрового процесса, в то время как Одзава руководил дизайном мира и сюжетом[6]. Музыка была написана Хироки Кикутой, Цуёси Секито и Ре Ямадзаки, композиторами которые в разные годы работали над сундтрекам к предыдущим играм Mana[7].

Игровой процесс должен был сочетать в себе устоявшиеся элементы жанра action/RPG с различными механиками, характерными для преквела игры — Dawn of Mana[3]. Разработчики хотели предоставить игрокам бо́льшую свободу в исследовании, которой так не хватало в Trials of Mana. Во время раннего тестирования, когда стали очевидны «вертикальные» возможности боя, команда решила добавить духовные силы стихий (spirit powers)[8]. Их финальные версии выбирались исходя из того, насколько увлекательным будет их использование для игроков[9]. Оямада рассматривал возможность создания многопользовательского режима, однако от этой идеи отказались из-за ее потенциального влияния на продвижение игрока по миру и сюжету[10].

Главные герои были разработаны Хакканом, который работал над редизайном персонажей для недавних ремейков манги. Созданием монстров занималась Айри Ёсиока, которая работала над несколькими играми серии, включая Dawn of Mana[7]. Создатель серии Коити Исии, чьей последней работой во франшизе была Heroes of Mana (2007), вернулся, чтобы курировать редизайн классических монстров[11]. Помимо этого Исии выступил создателем собаки-маунта Пикуля[4]. Описывая подход к визуальным эффектам, Оямада сказал, что студия создала художественный стиль, который отражает многочисленные особенности серии Mana, сознательно менявшей визуальное оформление и игровой процесс на протяжении всего своего существования[12]. Дизайн открытых пространств был призван воссоздать иллюстрации, созданные Хироо Исоно для более ранних частей франшизы[4]. Множество визуальных и стилистических элементов были заимствованы из других игр серии, таких как Legend of Mana[8].

Выпуск

Разработка новой номерной части Mana была подтверждена во время прямой трансляции, посвященной 30-летию серии[13]. Официальный анонс состоялся на церемонии Game Awards в декабре 2023 года[14]. Название игры, предложенное американскими локализаторами, было отсылкой к различным точкам зрения ключевых персонажей на события в игре. Так совпало, что в нем также фигурировала цифра пять[4][3]. Расширенный вариант названия был представлен в январе 2024 года на Xbox Developer Direct[12]. 30 июля была выпущена демоверсия игры, при переносе сохранений из которой игроки могли получить бонусное оружие в полной версии проекта[15]. Релиз игры состоялся 29 августа 2024 года на консолях PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, а также Microsoft Windows. Помимо стандартного издания игры была выпущена специальная версия с бонусным контентом, включающим внутриигровые костюмы и музыку из предыдущих игр франшизы[16].

Примечания

  1. Ramsey, Robert. Hands On: Visions of Mana Is Far From Revolutionary, But It Should Still Be a Rock Solid Action RPG  (неопр.). Push Square (31 июля 2024). Архивировано 3 августа 2024 года.
  2. Higham, Michael. Visions Of Mana Preview: Classic Feel And Vivid Visuals Underpin The Return Of The Action-RPG Series  (неопр.). GameSpot (28 марта 2024). Дата обращения: 28 марта 2024. Архивировано 1 апреля 2024 года.
  3. 1 2 3 4 5 [インタビュー]シリーズ最新作「聖剣伝説 VISIONS of MANA」では何を大事にしたのか。小山田 将プロデューサーが完全新作に込めた思いを語る (яп.). 4Gamer.net (21 марта 2024). Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано 29 марта 2024 года.
  4. 1 2 3 4 『聖剣伝説 ヴィジョンズ オブ マナ』小山田Pインタビュー。誰が見ても『聖剣伝説』であると感じられるよう、まずはビジュアル面からアプローチ。開発はネットイース・桜花スタジオとの初タッグ (яп.). Famitsu (28 марта 2024). Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано 29 марта 2024 года.
  5. Cryer, Hirun. Visions of Mana producer wanted to make the new JRPG for 10 years, but wasn't sure anyone wanted it  (неопр.). Gamesradar (19 января 2023). Дата обращения: 25 января 2024. Архивировано 25 января 2024 года.
  6. Exclusive: Visions of Mana’s directors talk about the high-speed, hands-on game development process that’s only possible at a hybrid studio  (неопр.). Automaton Media (14 июня 2024). Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано 1 августа 2024 года.
  7. 1 2 『聖剣伝説 VISIONS of MANA』マナの樹を目指す物語を彩るヴァルやヒナ、精霊器とは?【ヴィジョンズ オブ マナ】 (яп.). Dengeki Online (7 марта 2024). Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано 6 августа 2024 года.
  8. 1 2 Visions of Mana Dual Interviews with Series Producer Masaru Oyamada  (неопр.). RPGFan (28 марта 2024). Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано 31 июля 2024 года.
  9. PS5®/PS4®『聖剣伝説 VISIONS of MANA』の制作陣にインタビュー! 迫力あるバトルはどのように生まれたのか? (яп.). PlayStation Blog (29 июля 2024). Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано 31 июля 2024 года.
  10. Nightinggale, Ed. Visions of Mana won't have co-operative multiplayer, despite series history  (неопр.). Eurogamer (19 апреля 2024). Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано 1 августа 2024 года.
  11. Gerblick, Jordan. After 16 years, Visions of Mana brings back original creator Koichi Ishii for a return to its action RPG roots  (неопр.). Gamesradar (8 декабря 2023). Дата обращения: 25 января 2024. Архивировано 25 января 2024 года.
  12. 1 2 Heaney, Duncan. Visions of Mana: The Origins (and Future) of the Legendary RPG Series  (неопр.). Xbox (18 января 2024). Дата обращения: 25 января 2024. Архивировано 25 января 2024 года.
  13. Doolan, Liam. Square Enix Confirms The Next Mana Game For Console Is Now In Development  (неопр.). Nintendo Life (27 июня 2021). Дата обращения: 25 января 2024. Архивировано 25 января 2024 года.
  14. Valentine, Rebekah. Square Enix Reveals Visions of Mana, New Game in the Mana Series / Game Awards 2023  (неопр.). IGN (8 декабря 2023). Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано 8 декабря 2023 года.
  15. Nightingale, Ed. Visions of Mana demo now available ahead of August launch  (неопр.). Eurogamer (30 июля 2024). Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано 31 июля 2024 года.
  16. Romano, Sal. Visions of Mana launches August 29  (неопр.). Gematsu (12 июня 2024). Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано 26 июня 2024 года.

Ссылки

  • mana.square-enix-games.com/en-us — официальный сайт Visions of Mana
Перейти к шаблону «Mana»
Mana
Первая серия
World of Mana