PlayStation 4
PlayStation 4 | |
---|---|
![]() | |
![]() | |
Разработчик | Sony Computer Entertainment |
Производитель | Sony Electronics Foxconn |
Семейство | PlayStation |
Тип | Игровая консоль |
Поколение | Восьмое[1] |
Выпуск | |
Дата выхода | PlayStation 4:![]() ![]() ![]() ![]() PlayStation 4 Slim: ![]() ![]() ![]() PlayStation 4 Pro: ![]() |
Стоимость на старте продаж | ![]() ![]() ![]() |
Поддержка прекращена | ![]() |
Продано штук | 117,2 млн (на 31 марта 2022)[4] |
Программное обеспечение | |
Операционная система | системное программное обеспечение PlayStation 4 и FreeBSD |
Онлайн-сервис | PlayStation Network |
Аппаратное обеспечение | |
Носитель | Blu-ray Disc, DVD |
ЦП | AMD APU 1,6 ГГц (8 ядер) x86-64 архитектура (2,1 ГГц на PS4 Pro). Сопроцессор CXD90025G «Mediacon» (ASIC от компании Marvell)[5] |
Постоянная память | Жёсткий диск — 500 GB (стандартная версия); 1 TB (съёмный, есть возможность заменить на жёсткий диск большего объёма) |
Оперативная память | GDDR5: 8 GB + DDR3: 256 Mb |
ГП | AMD Radeon™ GCN (Graphics Core Next). Встроен в APU. |
Интерфейсы | Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) ×1, IEEE 802.11 b/g/n (a/b/g/n/ac в Slim и Pro), Bluetooth® 2.1+EDR (4.0 в Slim и Pro) |
Периферийные устройства | |
Средства управления | DualShock 4, PlayStation Camera, PlayStation Move, PlayStation VR |
Продукты | |
Бестселлер | Grand Theft Auto V[6] |
Хронология | |
Предыдущая | PlayStation 3 |
Следующая | PlayStation 5 |
Playstation 4 | |
![]() |
PlayStation 4 (яп. プレイステーション4 Пурэйсутэ:сён Фо:, официальное сокр. PS4) — игровая приставка восьмого поколения, выпускаемая японской компанией Sony. PlayStation 4 входит в семейство игровых приставок PlayStation и была выпущена на смену PlayStation 3 — предыдущей домашней игровой консоли той же компании. Официальный анонс PlayStation 4 состоялся на конференции PlayStation Meeting 2013 в феврале 2013 года, продажи начались в ноябре 2013 года в США, Европе, Южной Америке, России и Австралии и в феврале 2014 года в Японии[7]. Осенью 2016 года Sony выпустила две новые аппаратные версии приставки: PlayStation 4 Slim, обладающую уменьшенными габаритами, и PlayStation 4 Pro, оснащённую более мощными основным и графическим процессором с расчётом на возможность вывода изображения и потокового видео в разрешении 4K.
В отличие от своей предшественницы PlayStation 3, основанной на микропроцессорной архитектуре Cell, приставка использует гибридный процессор компании AMD на основе x86-64 пиковой производительностью 1,84 терафлопс. Входящий в комплект игровой контроллер DualShock 4 примечателен наличием встроенного тачпада. Консоль работает под управлением операционной системы Orbis, являющейся модифицированной версией FreeBSD 9.0[8]. Приставка позиционируется компанией именно как игровое устройство, а не как домашний медиацентр[9]. На январь 2020 года по всему миру было продано 106 миллионов консолей PlayStation 4 и 1,15 миллиарда копий игр для них[4].
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f1/PlayStation_4_Pro_and_PlayStation_4_Slim_sample%2C_Taipei_IT_Month_20161211.jpg/180px-PlayStation_4_Pro_and_PlayStation_4_Slim_sample%2C_Taipei_IT_Month_20161211.jpg)
В январе 2021 года Sony прекратила выпуск всех моделей PS4 в Японии, кроме версии Slim[10]. Согласно отчёту Bloomberg News в январе 2022 года, Sony собиралась прекратить выпуск PlayStation 4 в конце 2021 года в пользу PlayStation 5, но из-за продолжающегося дефицита полупроводников, из-за которого Sony было сложно поддерживать спрос на PlayStation 5, компания планировала продолжить производство PlayStation 4. Помимо того, что такой метод производства поможет компенсировать нехватку PlayStation 5, он поможет заключить сделки с поставщиками компонентов для PlayStation 5[11].
История разработки
По словам Марка Черни[англ.], главного архитектора консоли, её разработка началась в 2008 году[12][13]. Черни, даже возглавляя разработку консоли, не являлся сотрудником компании Sony, а выступал как независимый подрядчик[14]; он получил место руководителя разработки, напрямую обратившись к высокопоставленным руководителям Sony Филу Харрисону[англ.] и Масе Чатани, и получил их согласие[15]. Черни уже в 2007 году знал, что разработчики игр испытывают проблемы в работе с PlayStation 3, и проводил опросы по специальной анкете, осторожно выясняя, что разработчики предпочли бы видеть в консоли следующего поколения. Среди этих предпочтений звучало желание иметь общую оперативную память — в отличие от PlayStation 3, у которой было два раздельных набора оперативной памяти по 256 мегабайт, один основной и один для графического процессора — а также «не больше восьми ядер»[13][16]. Экзотическая микропроцессорная архитектура Cell, использованная в PlayStation 3, создавала сложности для разработчиков игр — таким образом, отправной точкой для разработчиков PlayStation 4 стал принцип «не превращать аппаратное обеспечение в головоломку, которую нужно сначала разгадать, чтобы создать качественную игру»[15]. Вместо Cell Черни стал изучать широко применяемую в персональных компьютерах архитектуру процессора x86, в конечном счёте положенную в основу PlayStation 4. Он также считал, что важно обеспечить разработчиков как можно более доступным и развитым программным инструментарием для работы с консолью — эта концепция была использована при создании портативной консоли PlayStation Vita, также разработанной под руководством Черни[16].
При разработке новой консоли Sony сотрудничала со студией по разработке игр Bungie — по словам коммьюнити-менеджера Bungie Эрика Осборна, компании совместно работали над основными системами консоли, её социальными функциями и особенно над контроллером, желая сделать его более подходящим для игр-шутеров[17]. В 2012 году Sony начала рассылать разработчикам для ознакомления и тестирования девкиты — специальные версии консоли, предназначенные для разработки игр; они представляли собой модифицированные персональные компьютеры на базе процессора AMD A10[18]. Название новой консоли в это время всё ещё не было объявлено, и девкиты распространялись под кодовыми названиями Orbis[18] и Thebes[19]. До анонса высказывалось мнение, что очередная приставка в семействе PlayStation будет называться не PlayStation 4, а как-либо иначе. В Японии число 4 считается числом смерти, несчастливым числом[20]. Технические характеристики и внешний вид девкитов стали доступны общественности в середине июля 2013 года[21][22]. На выставке E3 2012 летом 2012 года руководитель американского подразделения Sony Worldwide Studios Фил Харрисон объявил, что игры для новой консоли уже находятся в разработке[23].
Компания учитывала опыт предыдущей консоли PlayStation 3: выпуск этой консоли первоначально был запланирован на начало 2006 года, но из-за производственных проблем в действительности произошёл в Японии и Северной Америке только в конце года; в Европе PlayStation 3 поступила в продажу только весной следующего 2007 года[24]. К этому времени конкурирующая консоль Xbox 360 компании Microsoft, выпущенная в 2005 году, присутствовала на рынке уже почти год, и её продажи перевалили за 10 миллионов устройств[24]. В 2011 году руководитель PlayStation Europe Джим Райан говорил в интервью EuroGamer TV, что компания Sony не желает повторения такой же ситуации с PlayStation 4[25]. При этом компания не отрицала возможности выпустить консоль позже конкурентов: на выставке E3 2012 Джек Треттон высказался о планах компании на новую консоль: «Наша задача не быть тут первыми или предлагать самое дешёвое решение. Наша цель — быть лучшими… В идеальном мире вашей целью было бы выпустить самую мощную приставку первым и по самой низкой цене, но для нас главное — создать самую лучшую консоль»[26]. Президент Sony Кадзуо Хираи говорил: «Зачем показывать что-то первыми, ведь конкуренты таким образом узнают твои спецификации и могут сделать своё решение более мощным?»[27].
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4b/The_PlayStation_4._%289021900367%29.jpg/220px-The_PlayStation_4._%289021900367%29.jpg)
20 февраля 2013 года Sony провела в Нью-Йорке торжественное мероприятие PlayStation Meeting 2013, где консоль PlayStation 4 была наконец анонсирована под этим названием[28]. Представители компания объявили технические характеристики консоли и рассказали о планируемых социальных функциях[28]. При этом собственно консоль не была показана публике, а точных сроков выхода не называлось[28][29]. Геймпад был представлен прессе на конференции Game Developers Conference в марте 2013 года[30], хотя фотографии геймпадов, поставлявшихся вместе с девкитами для разработчиков, появлялись в сети и ранее[31].
Внешний вид консоли был показан публике позже — в июне 2013 года на выставке Electronic Entertainment Expo 2013 в Лос-Анджелесе[32]. До этого момента даже главный архитектор консоли Марк Черни не знал, как PlayStation 4 будет выглядеть внешне[33]. Дизайн консоли был разработан группой по дизайну UX платформы Sony под руководством Тэцу Сумии (англ. Tetsu Sumii); по словам Сумии, хотя конечный дизайн сильно отличался от его первоначальных набросков, все варианты подчинялись единому принципу — создать просто выглядящее, лишённое какой-либо вычурности устройство для жилой комнаты, которое хорошо смотрелось бы и в вертикальном, и в горизонтальном положении[34]. На этой же выставке была оглашена цена — 399 долларов в США, 349 фунтов в Великобритании и 399 евро в остальной Европе, что было меньше, чем у конкурирующей консоли Xbox One, и заметно меньше, чем у PlayStation 3 во время её выхода[35][36]. Руководитель SIE Worldwide Studios Сюхэй Ёсида заявлял, что компания Sony давно стремилась к этой отметке в 399 долларов, разрабатывала устройство и подбирало для него комплектующие так, чтобы уложиться в заранее обозначенную сумму[37]. Себестоимость консоли PlayStation 4 оценивалась в 2013 году в $381. Для сравнения, себестоимость консоли PlayStation 3 на момент начала её продаж оценивалась в $805[38]. Компания подчеркнула, что не будет накладывать каких-либо ограничений на распространение и использование уже купленных игр для консоли, какие-либо региональные ограничения[39] или требовать обязательного подключения к интернету[40].
Технические характеристики
Архитектура PlayStation 4 близка к используемой в персональных компьютерах[41]. Такое решение позволило упростить и удешевить разработку игр для этой платформы[42][43].
В PlayStation 4 используется гибридный процессор (AMD APU), разработанный компанией AMD в сотрудничестве с Sony. Он объединяет в себе центральный процессор и графический процессор, а также другие компоненты, такие как контроллер памяти и видеодекодер[44]. Процессор состоит из двух четырёхъядерных модулей AMD Jaguar — таким образом, в нём 8 ядер x86-64[45], 7 из которых доступны для разработчиков игр[46]. Графический процессор состоит из 18 вычислительных блоков, позволяющих достичь теоретической максимальной производительности 1,84 TFLOPS[47]. Системная память GDDR5 способна работать с максимальной тактовой частотой 2,75 ГГц (5500 миллионов передач данных в секунду) и имеет максимальную пропускную способность памяти 176 Гб/с[47][48][49]. Консоль содержит 8 ГБ оперативной памяти GDDR5[47][50] — в 16 раз больше, чем у PlayStation 3[41][51]. Аппаратное обеспечение консоли также включает в себя дополнительные, отдельные от APU микросхемы, которые берут на себя задачи, связанные с загрузкой данных из сети, выгрузкой в сеть и социальными функциями консоли[52][53]. Благодаря им консоль может выполнять подобные задачи прямо во время игры или тогда, когда система находится в режиме покоя, не нагружая APU[54]. Специальный аудиомодуль консоли может поддерживать внутриигровой чат, а также большое количество аудиопотоков для использования в игре[15]. Все модели PlayStation 4 поддерживают цветовые профили с высоким динамическим диапазоном (HDR)[55].
Консоль оборудована оптическим приводом для чтения дисков Blu-ray. Этот привод не может записывать диски; его скорость чтения в три раза превышает скорость чтения дисков PlayStation 3[51][56]. Консоль оснащена специальным аппаратным модулем, отвечающим за распаковку данных, сжатых по алгоритму zlib, на лету[15]. Первоначальная модель PlayStation 4, выпущенная в 2013 году, поддерживала разрешение 4K только для мультимедиа, но не для игр[57][58]. Консоль включает в себя жесткий диск как хранилище данных, в том числе установленных игр[59], при этом часть этого диска доступна пользователю, а часть зарезервирована за операционной системой[60]; пользователь может по своему желанию заменить этот жесткий диск на другой[61]. С марта 2017 года системное программное обеспечение консоли позволяет использовать внешние жесткие диски объёмом до 8 ТБ для дополнительного хранения[62].
PlayStation 4 имеет возможность подключения к сети по Wi-Fi и Ethernet; она также оборудована двумя разъемами USB 3.0 и модулем беспроводной связи Bluetooth для подключения к внешним устройствам[47][51]. Ещё один вспомогательный разъем отвечает за подключение к цифровой камере PlayStation Camera[47]. В комплект поставки консоли входит монофоническая гарнитура с одним наушником и микрофоном, которую можно подключить к контроллеру DualShock 4[63]. За вывод аудио/видео отвечают разъемы HDMI TV и S/PDIF[47]. В PlayStation 4 нет аналогового аудио/видеовыхода[64].
Специальный режим покоя переводит консоль в состояние пониженного энергопотребления, позволяя пользователю на время «усыпить» её, а потом включить и немедленно возобновить игру или приложение с того же места, на котором он остановился. В этом состоянии консоль также может загружать из сети контент — например, игры или обновления системного программного обеспечения[65][66].
Контроллеры
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/59/DualShock_4.jpg/275px-DualShock_4.jpg)
Основным контроллером для PlayStation 4 является геймпад DualShock 4. Он оснащён тачпадом, гироскопом, акселерометром, вибрацией, моно-спикером (работу можно отключить[67]) и подсветкой (без возможности отключения[68], но позже добавлена возможность её приглушить[69]). Эта особенность подсветки связана с тем, что контроллер проектировался с учётом того, что рано или поздно Sony выпустит шлем виртуальной реальности PlayStation VR, который будет использовать данный индикатор для ориентации в пространстве[70]), микро-USB порт, вход для наушников, порт расширения[71][72].
Контроллер поддерживает выполнение основных операций в ОС Windows[73] и Mac OS X[74], поддерживает работу с PlayStation 3[75] и Xbox 360[76].
Разработкой контроллера руководил Тосимаса Аоки, в прошлом работавший в подразделениях Sony, занимавшихся дизайном Walkman, PlayStation Portable и PlayStation 3 — в 2010 году ему было поручено разработать совершенно новый контроллер. Аоки и его команда изготовили около 20 разных прототипов, намереваясь радикально изменить контроллер по сравнению с предшественниками. Они экспериментировали с различным расположением аналоговых стиков — с обоими стиками внизу, как у предыдущих геймпадов серии DualShock, с асимметричным расположением, как у контроллеров Xbox 360, и с обоими стиками вверху, как у контроллеров Wii U Pro Controller; у одного из прототипов вообще не было кнопок — только сенсорное управление[77]. Различные компании по разработке игр, сотрудничавшие с Sony при создании геймпада, добивались включения в конструкцию тех или иных особенностей, полезных именно в их играх: например, специализирующаяся на разработке шутеров Guerrilla Games настояла на добавлении разъема для наушников, а производитель гоночных игр Evolution Studios — на использовании улучшенных гироскопов[78]. Для тестирования рассчитанной на детей игры Knack — одной из первых игр, доступных в день поступления консоли PS4 в продажу — была создана увеличенная версия геймпада DualShock 4, которая позволяет тестерам (взрослым людям) почувствовать, как оригинальный DualShock 4 будет «лежать» в руках ребёнка[79]. Sony отказалась от использования аналоговых кнопок в DualShock 4, так как их поддержка реализовывалась слишком небольшим количеством разработчиков. В новом контроллере кнопки стали цифровыми, то есть существует два значения для кнопки: «нажата» и «не нажата». Джойстики же остаются аналоговыми и поведение зависит от того, как быстро/сильно игрок отклонил тот или иной стик[80].
Старые контроллеры DualShock 3 и Sixaxis не поддерживаются PS4 даже при подключении через USB. Также на старте PS4 не поддерживала беспроводные гарнитуры, которые были выпущены Sony для PS3, однако этот недостаток был исправлен в последующих обновлениях ПО[81].
Нововведения и дополнения
Ниже приведены основные нововведения, особенности и дополнения, присутствующие в PlayStation 4 (часть из них продемонстрирована в ходе выставки E3 2013[82]):
- для PlayStation 4 полностью переделан ГИП (GUI), в котором было решено полностью отказаться от использования XrossMediaBar (первым знаком отказа от данной концепции было отсутствие XrossMediaBar уже в PS Vita)[83];
- социальные возможности: размещение данных о полученных трофеях в сети Facebook, Twitter[84].
- при помощи смартфона можно приобретать игры в PlayStation Store даже не находясь рядом с приставкой, закачка и установка будет проходить автоматически[85]. Приложение, устанавливаемое на смартфон, доступно в версии для iOS и Android (первые скриншоты были продемонстрированы в начале октября 2013 года, само приложение стало доступным для скачивания 13 ноября 2013 года[86][87]). Также приложение может быть использовано в качестве второго экрана в некоторых играх[88];
- развит механизм работы и управления аккаунтами пользователей: Sony пытается уйти от понятия одна консоль = один аккаунт владельца, вводится новая схема работы с учётными записями под названием «одновременный вход нескольких пользователей» (англ. multi-user simultaneous logins), которая позволяет сразу нескольким пользователям использовать одну консоль для входа под своими аккаунтами, что достигается путём установления связи между контроллером и соответствующим аккаунтом, а контроллер в свою очередь присоединяется к приставке. Данная технология позволит играть нескольким игрокам на одной консоли и получать трофеи для каждого из аккаунтов (подтверждено в ходе выставки Game Developers Conference в марте 2013 года[89]). Так же с самого начала пользователям разрешат использовать свои реальные имя и фамилию в качестве идентификатора своего аккаунта[90]. Подвергся изменению и процесс использования купленной игры на разных консолях, по этому вопросу Sony отдельно публикует FAQ на своём сайте[91];
- поддержка возможности продолжения игры на PS Vita является обязательной для всех разработчиков для PS4[92], хотя для разработанных для PS4 игр поддержка уже осуществляется системой автоматически[93] (бандл PS4 с PS Vita поступает в продажу 4 июля 2014 года[94]);
- опубликованный за две недели до поступления консоли в продажу FAQ по PlayStation 4 предоставил больше деталей о возможностях консоли, например: отсутствие поддержки ультра-высоких разрешений для игр и возможность появления этой поддержки для изображений, поддержка 3D (но отсутствие поддерживающих технологию игр при запуске консоли), расширение списка друзей до 2000 (с некоторыми ограничениями данное нововведение было добавлено и на PS3[95]), опубликован полный список игр, которые будут доступны в день начала продаж приставки;
- система трофеев изменилась, теперь у каждого трофея помимо его постоянного статуса (бронза, серебро, золото или платина) появился динамически меняющийся параметр — редкость (обычные, редкие, очень редкие и ультра-редкие). Значение параметра может и будет меняться со временем и зависит от того, сколько игроков уже имеют этот трофей[96];
- поддержка голосовых команд и система распознавания лица;
- видеоредактор для создания роликов с игровым процессом (выпущен в версии прошивки 1.70, 30 апреля 2014 года)[97]
Сетевые функции
Консоль имеет возможность осуществлять вычисления в облаке, но использование этой возможности было решено сделать необязательным, чтобы избежать появления требования обязательного подключения к сети. Разработчики игр могут сами решать использовать облако или нет[98]) и необходимости находиться в том же регионе, на территории которого игра была приобретена<. Впервые в истории PlayStation многопользовательская игра становится платной (исключениями являются игры PlanetSide 2 и DC Universe Online[99]), только обладатели платной подписки PSN Plus получают возможность играть по сети с другими игроками, у тех же, кто такой подпиской не обладает, остаётся возможность играть в одиночную кампанию. Существующие подписки PSN Plus будут распространяться на PS4 когда приставка поступит в продажу, то есть игрокам, которые уже обладают активной подпиской, не придётся платить дважды при смене консоли с PS3 на PS4[100]. Стоимость PSN Plus подписки для обладателей PS4 не изменится и останется на прежнем уровне для всех территорий. Доступ к видеосервисам не требует наличия PSN Plus подписки[101], также PSN Plus не требуется для установки обновлений[102] и записи/трансляции игрового процесса в Интернет[103]. Sony отдельно выпускает видео, в котором объясняются нововведения в подписке PSN Plus[104]. Необходимость введение платы за мультиплеер Sony объясняет тем, что сеть растёт (количество PS Plus подписчиков в частности) и развитие становится всё более расходной статьёй для компании[105].
PlayStation VR
PlayStation VR представляет собой систему виртуальной реальности, работающую как надстройка над PlayStation 4. На этапе разработки система была известна как Project Morpheus; компания Sony впервые представила её публике на конференции Game Developers Conference в 2014 году[106][107]. Уже под названием PlayStation VR система официально поступила в продажу в октябре 2016 года, получив совместимость со всеми ревизиями и версиями PlayStation 4[108].
В комплект PlayStation VR входит гарнитура (шлем виртуальной реальности) со встроенным дисплеем, рассчитанным на разрешение 1080p, и процессорный модуль, предназначенный для обработки 3D-аудио и некоторых других функций, а также кабели для подключения к приставке и, при необходимости, внешнему экрану. Гарнитура оборудована светодиодами; во время работы системы подключённая к приставке камера отслеживает положение движение этих светодиодов и, как следствие, головы игрока. PlayStation VR также может использоваться совместно с чувствительными к движению контроллерами PlayStation Move[109][110].
Скандал вокруг DRM
Защита от повторного использования игр, купленных с рук[111], что пока не подтверждено, но не проигнорировано индустрией[112] (некоторые представители Sony, высказывая личное мнение, согласились, что подобная блокировка негативно скажется на репутации консоли[113][114]). Обнаружение заявки Sony[115] и Microsoft[116] (компания эту информацию прокомментировать отказалась[117]) на получение патента на технологию, которую можно использовать для осуществления подобной защиты, привело к тому, что акции GameStop, одним из направлений бизнеса которой является перепродажа подержанных игр, упали на 5 % в первом случае[118], и на 6 % во втором[116]. Представитель GameStop заявил, что по подсчётам 60 % игроков откажутся от покупки консоли нового поколения, если в них будет реализована блокировка уже использованных игр[119]. Другой обнаруженный патент Sony предполагает не запрет на использование подержанных игр, а увеличение времени загрузки, то есть играть в игру можно, но ожидание загрузки игры/уровня будет намного дольше[120][121]. Сама же компания заявляет, что знает об ожиданиях игроков и индустрии от рынка подержанных игр, и примет правильное решение[122]. Отдельно сделан акцент на то, что компания никогда даже не рассматривала вариант обязательного наличия доступа в Интернет для своей новой консоли, что могло бы стать останавливающим фактором для многих игроков, которые не используют сетевые возможности приставки[123][124]. На E3 2013 официально объявлено, что защиты от повторного использования игр со стороны PlayStation 4 не будет: игры можно дарить друзьям или давать им поиграть на время, перепродавать[125], но компания не знает планов разработчиков, которые имеют возможность подобную защиту реализовывать в своих играх[126]. Также со стороны Sony нет ограничений на количество консолей, на которых игрок запускает свои цифровые копии игр, достаточно только зайти в PSN под своим аккаунтом[127]. Интересно, что в начале ноября 2013 года компания обновила EULA с пользователями консолей PS3, в обновлённой версии которой говорится, что игроки не могут передавать/дарить свои игры другим лицам[128]. Ёсида отдельной записью в своём журнале twitter объяснил, что данное обновление EULA не касается PS4 и всё, что обещала компания для игр новой приставки, остаётся в силе[129].
Выпуск
Продажи PlayStation 4 в США и Канаде стартовали 15 ноября 2013 года. В странах Европы, включая и Россию[130], и Латинской Америки продажи консоли начались 29 ноября 2013 года[131]. В Южной Корее и Гонконге консоль вышла 17 декабря 2013 года[132][133], в Малайзии — 20 декабря[134], в Индии — 6 января 2014 года[135]. В самой Японии консоль вышла 22 февраля 2014 года[131]. В Китае старт продаж был первоначально запланирован на январь 2014 года, однако был отложен из-за переговоров Sony с китайскими государственными органами[136] и в итоге состоялся лишь 20 марта 2014 года[137].
Стоимость консоли на старте продаж составляла 399 долларов в США, 399 евро в Европе и 349 фунтов стерлингов в Великобритании[35]. Рекомендуемая стоимость консоли для России составляла 17 990 рублей[138]. В некоторых латиноамериканских странах, где устройства для видеоигр облагаются высокими налогами[139], цена была значительно выше мировой — в Аргентине PlayStation 4 была выпущена в продажи по цене 6499 аргентинских песо, или 1137 долларов США[140], в Бразилии — 3999 бразильских реалов, или порядка 1800 долларов США[141].
Продажи
15 ноября 2013 года консоль PlayStation 4 поступила в продажу на территории США, с 25 играми в списке доступных на дату начала продаж[142]. Компания считает эту стартовую линейку самой сильной, которая когда либо была у приставок Sony при запуске[143], и обещает постоянное пополнение каталога игр для новой консоли[144].
В день начала продаж на территории США от пользователей начали поступать сообщения о том, что полученные ими консоли корректно включаются, но не передают видеосигнал на телевизор[145][146][147][148][149]. Sony официально признаёт проблему, но утверждает, что она наблюдается только 0,4 % пользователей новых консолей[150], что соответствует ожиданиям компании[151] (позже оценка подвергает пересмотру в сторону увеличения, компания сообщает, что проблемы с консолью наблюдаются менее чем у 1 % пользователей[152]). На ресурсе Amazon порядка 33 % купивших консоль сообщают о невозможности её использования: приставка либо сразу же не работает, либо перестаёт работать после установки обновления[153]. По неподтверждённым данным брак консолей является саботажем со стороны сборщиков Foxconn, которые таким образом отомстили за плохие трудовые условия, в которых им пришлось работать[154]. Но в общем индустрия не склонна верить подобным слухам[155]. Проблему, проявившуюся при запуске продаж консоли, пользователи уже назвали «Синий огонь смерти», так как выражается она в мигающем синем светодиоде на панели консоли. Практически сразу же Sony опубликовала рекомендации для пользователей, столкнувшихся с описанной проблемой[156].
Игры, поступившие в продажу вместе с PS4, и игра Knack в частности, получили смешанные оценки[157] (хотя флагманы запуска консоли: Killzone: Shadow Fall и Resogun были оценены явно намного выше среднего[158][159]), на что Ёсида сообщил, что лично сам играет во все эти игры и считает их очень интересными, нужно только потратить на них больше времени, поиграть подольше, чтобы понять, что на самом деле в них происходит. В качестве возможной причины таких оценок он назвал то, что сейчас выходит много игр и ресурсы, которые занимаются выставлением оценок, тратят меньше времени на погружение в игру и выносят вердикты слишком быстро[160].
Сама же консоль была встречена журналистами позитивно: особенно отметили возможность использования PS Vita в качестве второго экрана[161], отзывчивость меню, красоту игр и, как небольшой недостаток, из-за смещения фокуса в PS4 именно на игры, — отсутствие множества игр, которые можно использовать на консоли, и отключение некоторых функций, которые пользователями использовались, например, для прослушивания музыки и просмотра видео[162][163][164][165][166][167][168][169][170][171].
За первые 24 часа продаж на территории США компанией Sony было продано больше 1 млн консолей[172]. Европейский запуск в консоли на территории Великобритании за первые 48 часов было продано около 250 000 консолей на общую сумму £87 млн[173]. Начало продаж в Европе по оценке Sony также прошло успешно — консоль пользуется огромным спросом среди покупателей[174].
22 ноября 2013 года GameStop сообщила, что успешно распродала всю свою квоту консолей PS4 и имеет ещё 2,4 млн покупателей, ожидающих поступления новых партий приставок в продажу[175]. Sony работает над производством новых консолей и по своим оценкам, например, в Австралии сможет удовлетворить спрос только к февралю 2014 года[176].
За первые две недели на всех территориях, на которых консоль официально поступила в продажу, Sony реализовала больше 2,1 млн приставок. Эта цифра отображает именно консоли, которые были приобретены конечными покупателями, а не поставлены производителем в магазины[177].
Аналитики ожидали показатели продаж для новых консолей примерно на одном уровне как по состоянию на конец 2013 года, так и на конец первого квартала 2014 года[178]. Хотя именно показатели продаж PS4 аналитики считают самым успешным запуском в истории игровых консолей[179].
В середине февраля 2014 года представитель компании Sony заявляет, что спрос на новые консоли всё ещё не удовлетворён полностью, и производство работает на тех, кто уже предзаказал консоль. В это же время становится известно, что на территории США в январе 2014 года консолей от Sony было продано в два раза больше чем консолей ближайшего конкурента[180]. В феврале на территории США PS4 продолжает лидировать по количеству проданных приставок по сравнению с Xbox One, но в этот месяц разрыв сокращается (287 000 проданных PS4 против 258 000 Xbox One)[181]. Стоит заметить, Sony призналась, что не ожидала такого большого спроса на PlayStation Camera, ко второй половине марта было продано больше 900 000 камер[182].
Эксклюзивные для консоли игры также помогают повышать продажи. Так, например, выход игры Infamous: Second Son, позволил повысить уровень продаж консолей PS4 на 106 %[183] (для приставки Xbox One такой игрой стала Titanfall[184]).
Обновление прогноза о доступности консоли для покупателей было сделано в конце марта 2014, когда представитель компании заявил, что в компания сможет полностью удовлетворить спрос на PS4 только к лету 2014 года[185].
К середине апреля 2014 года Sony реализовала более 7 млн консолей PlayStation 4[186]. И больше половины обладателей новой консоли являются подписчиками PS Plus[187].
На начало июля 2014 года было продано более 100 млн приставок PS4, PS3 и PS Vita[188].
В середине июля 2014 года было объявлено, что на территории США PS4 на протяжении 6 месяцев подряд опережает по продажам XBox One (даже после официального снижения цены на последнюю на 100 долларов)[189]. В конце июля 2014 года PS4 опережала X1 по продажам в отношении 3:1, что положительно сказывалось на финансовых показателях игрового подразделения Sony — рост продаж на 96 %[190][191].
В первой половине августа 2014 года Sony объявила, что на текущий момент продано 10 млн консолей[192] и этот показатель намного лучше того, что ожидали в компании. А Ёсида даже признался, что в самой компании до сих пор до конца не понимают откуда взялся такой высокий спрос[193]. Исследование же Nielsen показывают, что большая часть покупателей консоли PS4 (порядка 33 % от общего количества пользователей PS4) никогда раньше не имели приставок от Sony, то есть раньше владели либо Xbox, либо Nintendo. Таким образом на протяжении 9 месяцев подряд показатели продаж консолей нового поколения Sony лучше показателей Microsoft[194].
Успех Sony аналитики связывали с тем, что больше внимания компания уделила цифровым релизам и поддержкой независимых студий, эксклюзивам платформы, упрощением архитектуры своей новой консоли, умеренной стоимостью приставки, хорошей подготовкой к запуску (на конец августа PS4 доступна для покупки на всех крупных рынках, а X1 до сих пор нет в Японии и в большей части Европы). Другим показателем, который сыграл для Sony положительную роль, стала странная политика Microsoft, которая для своей консоли сосредоточилась на развитии продаж на территории Северной Америки, уделяя намного меньше внимания другим территориям. И даже на родном для себя рынке Microsoft проигрывает Sony потому, что установленная изначально высокая цена на X1 и планы сильно ограничить рынок подержанных игр отпугнул покупателей, заставив перейти игроков на PS4 и подтягивать на новую платформу своих друзей, так как мультиплеер со знакомыми на одной платформе зачастую определяет выбор среднего геймера, и Sony удалось показать, что в этот раз компанию волнует именно геймер[195][196].
В октябре 2014 года Sony снова опередила Microsoft по количеству проданных консолей нового поколения, и только в ноябре за счёт существенного снижения стоимости консоли для конечного пользователя Microsoft удалось опередить Sony по продажам приставок. Подводя же итог 2014 года компания NPD опубликовала отчёт о продажах: на территории США самой продаваемой консолью года стала PS4, суммарные продажи консолей нового поколения опередили по показателям продажи консолей прошлого поколения за тот же промежуток времени при их запуске[197][198][199].
4 января 2015 года в ходе выставки CES 2015 представитель Sony объявил, что по всему миру продано 18,5 млн консолей PlayStation 4[200].
В начале ноября 2015 года представителем компании Sony Майклом Денни было объявлено, что продажи консоли превысили отметку в 25 миллионов проданных игровых приставок[201].
В мае 2014 года Каз Хирай сообщил, что ожидает от PS4 лучших показателей продаж за жизненный цикл чем были для PS2 (продано 155 млн консолей за 13 лет жизни приставки)[202]. К 2020 году аналитики ожидают, что общее количество проданных консолей PS4 и XB1 достигнет числа в 100 млн[203].
На 31 марта 2020 года общиe отгрузки консоли PlayStation 4 доcтигли 110,4 млн экземпляров[204].
Коллекционные издания приставок
Для Японии эксклюзивно выпущены коллекционные версии приставки PS4: в стилистике мультфильма Холодное сердце[205], белая PS4 в стилистике игры Destiny (позже будет доступна для покупки только консоль, без игры)[206], в стилистике игры The Last of Us[207], серебряная версия для игры Dragon Quest Heroes[208]. В начале декабря 2014 года в честь 20-летия приставки PlayStation анонсирована специальная версия консоли PlayStation 4, выполненная в цветах классической приставки. Всего будет произведено и продано 12 300 таких консолей[209];
Игры
Игры для PlayStation 4 распространяются как в виде физических копий на оптических носителях Blu-ray Disc, так и средствами цифровой дистрибуции через сервис PlayStation Store[210]. PlayStation 4 не предусматривает региональной блокировки игр, так что игру, приобретённую в одном регионе, можно запускать на консоли из другого региона[211], и игрок может воспользоваться своей учётной записью и цифровой библиотекой приобретённых игр через любую консоль, вне зависимости от того, в каком регионе она была куплена[212]. Все игры для PlayStation 4 требуют установки файлов игры на встроенный жёсткий диск; при этом в ряде случаев игру можно запустить до окончания процесса установки — как правило, игрок таким образом получает доступ к первым уровням игры[15]. Начиная с версии прошивки 1.70, вышедшей в апрель 2014 года, появилась возможность «предзагрузки» купленных в PlayStation Store цифровых версий игры до дня выхода игры, сразу же, как только разработчики сделают файлы игры доступными для такого скачивания — при этом игрок может запустить игру только начиная с официальной даты продаж[213]. Первой игрой, допускающей предзагрузку по такой системе, стал многопользовательский шутер Destiny[214].
PlayStation 4 не имеет обратной совместимости с консолями PlayStation предыдущих поколений — иначе говоря, игры для PlayStation 3 и предшествующих консолей нельзя запустить на PlayStation 4. Некоторые игры с PlayStation 2 доступны для консоли в цифровом виде через PlayStation Store, и некоторые игры с PlayStation 3 — через сервис PlayStation Now, однако речь не идёт об обратной совместимости — игрокам, уже владеющим этими играми для предыдущих консолей, лишь предлагается купить цифровую копию заново[215]. В 2015 году руководитель SCE Worldwide Studios Сюхэй Ёсида говорил: «Обратная совместимость — это сложно… если бы это было просто, мы бы это сделали»[216]. Sony планировала также переиздавать игры, которые раньше были эксклюзивами PS3 для своей новой консоли, так как больше половины пользователей PS4 никогда раньше не имели PS3, пропустили прошлое поколение консолей либо были владельцами консолей от Microsoft и/или Nintendo[217]) и не имели возможности поиграть в такие игры, как, например, игры серии Uncharted[218].
Ряд игр на консоли доступен по модели free-to-play; в 2014 году компания Sony сообщала, что совокупная выручка от этих игр увеличивается на 50 % каждый год[219]. Ещё одной новой и ранее нехарактерной для игровых консолей моделью распространения игр стал ранний доступ. В 2014 году вице-президент Sony Computer Entertainment America Адам Бойес говорил в интервью, что внутри компании идут «огромные» обсуждения этого подхода[220]. Первой игрой, распространяемой по этой модели, стала выпущенная в 2015 году игра Dungeon Defenders II[англ.][221]. Sony также сделала ряд шагов навстречу разработчикам инди-игр — если во времена PlayStation 3 каждая выпускаемая на платформе игра должна была проходить долгий и сложный процесс сертификации, для PlayStation 4 компания постаралась сделать систему самостоятельного издания игр как можно более простой и открытой[222].
На конец 2018 года самыми продаваемыми играми на консоли были Call of Duty: Black Ops 3, Call of Duty: WWII, FIFA 17, FIFA 18 и Grand Theft Auto V; эти же самые игры, а также бесплатная Fortnite: Battle Royale, лидировали по количеству игроков[223]. Игрой с наибольшими продажами за всё время — свыше 15 миллионов проданных копий — является Uncharted 4: A Thief's End[224]. На 2019 год игры Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 имеют наиболее высокие оценки игровой прессы — для обеих средний балл по данным агрегатора Metacritic составлял 97/100[225].
Конкуренты
Главными конкурентами PlayStation 4 выступали:
- Приставка Xbox One от Microsoft (ранее известная под кодовым названием Durango[226], официальная презентация которой состоялась 21 мая 2013 года[227]);
- Wii U от Nintendo, официально анонсированная в июне 2011 года и выпущенная в ноябре 2012 года[228] (хотя некоторые крупные издатели не считают Wii U консолью следующего поколения[229]). Также конкурентом является Nintendo Switch.
Представители игровой индустрии также считают, что в ближайшие 4-5 лет к списку конкурентов добавятся Google, Apple, Roku, Comcast, которые заявят своими будущими решениями о том, что именно оно должно стать главным в игровой/развлекательной комнате[230].
В день начала продаж PS4 на официальной странице Xbox в Facebook компания Microsoft и лично Larry Hryb (руководитель подразделения Xbox) поздравили Sony с запуском[231][232]. Спустя неделю, когда в продажу поступила Xbox One, компанию Microsoft поздравил с запуском официальный twitter-аккаунт PlayStation и сам Ёсида в своём личном twitter[233].
Обновлённые версии
В течение жизненного цикла PlayStation 4 выпускалось несколько версий консоли: в 2016 году на смену первоначальной версии, выпускавшейся с 2013 года, пришли две новые модели: PlayStation 4 Slim и PlayStation 4 Pro.
PlayStation 4 Slim
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4f/PS4_black_sample%2C_Taipei_IT_Month_20171209.jpg/220px-PS4_black_sample%2C_Taipei_IT_Month_20171209.jpg)
Модель PlayStation 4 Slim (CUH-2000) отличается уменьшенным форм-фактором — на 40 % меньше по размерам, чем первоначальная PlayStation 4. Корпус Slim имеет скруглённые углы и рёбра, верхняя крышка корпуса представляет собой единую матовую поверхность, тогда как в старой версии эта крышка состоит из двух частей, гладкой и матовой. Два USB-разъёма на передней панели заменены на более новые разъёмы стандарта USB 3.1, находящиеся на большем расстоянии друг от друга; оптический аудио-разъём был убран[234]. Slim поддерживает стандарты USB 3.1, Bluetooth 4.0 и Wi-Fi 5,0 ГГц[235].
Модель была представлена 7 сентября 2016 года, и уже 15 сентября поступила в продажу, причём версия с жёстким диском на 500 гигабайт продавалась в США и Европе по той же цене, что и первоначальная PlayStation 4[236]. В апреле 2017 года компания Sony объявила, что базовой моделью PlayStation 4 Slim с той же минимальной рекомендованной ценой станет модель с жёстким диском на 1 терабайт[237].
PlayStation 4 Pro
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a5/Sony-PlayStation4-Pro-Console-FL.jpg/220px-Sony-PlayStation4-Pro-Console-FL.jpg)
Модель PlayStation 4 Pro (CUH-7000), ранее известная под условным обозначением Neo[238], была представлена 7 сентября 2016 года и поступила в продажу во всем мире 10 ноября того же года[239][240]. Она отличается как от первоначальной модели PlayStation 4, так и от Slim более совершенным аппаратным оснащением, рассчитанным на разрешение 4K и улучшенную работу в системе виртуальной реальности PlayStation VR[241]; усовершенствования включают в себя графический процессор мощностью 4.2 терафлопс и восьмиядерный центральный процессор повышенной частоты — 2,1 ГГц вместо 1,6 ГГц[241]. Точно так же, как и Slim, модель Pro поддерживает стандарты USB 3.1, Bluetooth 4.0 и Wi-Fi 5,0 ГГц[235]. Дополнительная оперативная память DDR3 объёмом 1 гигабайт используется для приложений, не являющихся играми, например, приложения потокового вещания Netflix[242]. Хотя PlayStation 4 Pro в состоянии воспроизводить видео в разрешении 4K, она не поддерживает формат дисков Ultra HD Blu-ray[243][244][245]. Работа игр в разрешении 4K, подходящем для телевизоров сверхвысокой чёткости, достигается в том числе и с помощью различных уловок: по словам руководителя разработки консоли Марка Церни, затруднительно было бы добиться рендеринга в таком высоком разрешении «грубой силой», не жертвуя частотой кадров и не увеличивая сверх меры цену консоли. Pro полагается на специальные аппаратные и программные решения, такие, как «временные и пространственные алгоритмы сглаживания» и «шахматный рендеринг», когда консоль отрисовывает в высоком разрешении только часть фрагментов изображения и перемежает их с фрагментами в более низком разрешении так, чтобы человеческому глазу было трудно заметить разницу[246][247][248].
См. также
Примечания
- ↑ Jordan Sirani. Top 15 Best-Selling Video Game Consoles of All Time (неопр.). IGN (30 июня 2019). Дата обращения: 12 октября 2019. Архивировано 5 августа 2019 года.
- ↑ Продажи PlayStation 4 стартовали в России этой ночью (рус.). Газета.ru date=2013-11-27. Дата обращения: 1 декабря 2013. Архивировано 1 декабря 2013 года.
- ↑ Sony Playstation 4 на Украине по цене 4599 гривен | Технологии (неопр.). Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
- ↑ 1 2 Sal Romano. PS5 shipments top 19.3 million; PS4 tops 117.2 million (неопр.). Gematsu (8 февраля 2022). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 21 ноября 2022 года.
- ↑ "CXD90025G - PS4 Developer wiki" (неопр.). Дата обращения: 16 января 2016. Архивировано 3 января 2016 года.
- ↑ 10 Best-Selling PlayStation 4 Games of All-Time (англ.). TheGamer (18 декабря 2020). Дата обращения: 9 июня 2021. Архивировано 9 июня 2021 года.
- ↑ PlayStation 4 hitting shelves on November 15th in the US for $399, November 29th in Europe and Latin America (англ.). Engadget (20 августа 2013). Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 20 августа 2013 года.
- ↑ Mr. H. Details about Playstation 4 OS development (неопр.). www.vgleaks.com (20 июня 2013). Дата обращения: 24 июня 2013. Архивировано 27 июня 2013 года.
- ↑ John Callaham. Sony CEO: PlayStation 4 will be made for games and gamers first (неопр.). www.neowin.net (31 мая 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано 4 июня 2013 года.
- ↑ Sony прекращает производство всех моделей PS4 в Японии — кроме одной (рус.). www.igromania.ru. Дата обращения: 28 сентября 2021. Архивировано 16 ноября 2021 года.
- ↑ "Sony Is Dealing With PlayStation 5 Shortage by Making More PS4s". Bloomberg.com. 2022-01-12. Архивировано 13 января 2022. Дата обращения: 18 августа 2022.
- ↑ Goldfarb, Andrew PlayStation 4 Revealed (англ.). IGN (20 февраля 2013). Дата обращения: 23 апреля 2019. Архивировано 24 февраля 2013 года.
- ↑ 1 2 Purchese, Robert (2013-03-27). "PS4 architect knew in 2007 that "clearly we had some issues with PlayStation 3"". Eurogamer. Архивировано 10 октября 2018. Дата обращения: 9 октября 2018.
- ↑ Stephen Totilo. A Candid Talk With Mark Cerny, Who Designed The PS4, Among Other Things (неопр.). kotaku (10 марта 2014). Дата обращения: 24 апреля 2019. Архивировано 4 июня 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Inside the PlayStation 4 with Mark Cerny (неопр.). Gamasutra. Дата обращения: 2019-04-324. Архивировано 1 февраля 2021 года.
- ↑ 1 2 Purchese, Robert PS4 architect knew in 2007 that "clearly we had some issues with PlayStation 3" (англ.). Eurogamer (27 марта 2013). Дата обращения: 23 апреля 2019. Архивировано 10 октября 2018 года.
- ↑ Rougeau, Michael (2014-06-19). "Destiny developer Bungie and Sony have been in bed longer than you think". Techradar. Архивировано 20 июня 2014. Дата обращения: 20 июня 2014.
- ↑ 1 2 Patrick Garratt. PS4: new kits shipping now, AMD A10 used as base (неопр.). VG247 (1 ноября 2012). Дата обращения: 23 апреля 2019. Архивировано 3 ноября 2012 года.
- ↑ Karmali, Luke Report: Xbox 720 And PS4 Codenames And Details (англ.). IGN (11 декабря 2012). Дата обращения: 23 апреля 2019. Архивировано 27 апреля 2019 года.
- ↑ Brian Ashcraft. How a Japanese Death Superstition Could Impact the Next PlayStation (неопр.). Kotaku (29 марта 2012). Дата обращения: 13 апреля 2012. Архивировано 17 сентября 2012 года.
- ↑ Dave Cook. PS4 dev kit specs and unit design revealed (неопр.). VG247 (16 июля 2013). Дата обращения: 18 июля 2013. Архивировано 31 августа 2013 года.
- ↑ PETER HA. Here's What a Developer's PS4 Looks Like (неопр.). Gizmodo (18 июля 2013). Дата обращения: 19 июля 2013. Архивировано 31 августа 2013 года.
- ↑ Johnny Cullen. SCEA not concerned over Wii U headstart, PS4 games “are in development” (неопр.). VG247 (8 июня 2012). Дата обращения: 8 июня 2012. Архивировано 17 сентября 2012 года.
- ↑ 1 2 "PlayStation 3 sells out at launch". BBC News. 2006-11-11. Архивировано 8 января 2007. Дата обращения: 22 февраля 2013.
- ↑ Minkley, Johnny Sony: it would be (англ.). Eurogamer (23 ноября 2011). Дата обращения: 23 апреля 2019. Архивировано 25 ноября 2011 года.
- ↑ Johnny Cullen. Sony on going first next-gen: “It’s about being the best,” says Tretton (неопр.). VG247 (6 июня 2012). Дата обращения: 6 июня 2012. Архивировано 17 сентября 2012 года.
- ↑ Nick Akerman. Kaz Hirai hints the PS4 will release after Xbox 720 (неопр.). VG247 (21 января 2013). Дата обращения: 25 января 2013. Архивировано 4 февраля 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Bishop, Bryan Sony announces the PlayStation 4, launching at the end of 2013 (англ.). The Verge (20 февраля 2013). Дата обращения: 24 апреля 2019. Архивировано 7 декабря 2013 года.
- ↑ Ben Gilbert. Sony unveils its next game console, the PlayStation 4, arriving in holiday 2013 (англ.). Engadget (20 февраля 2013). Дата обращения: 24 апреля 2019. Архивировано 21 февраля 2013 года.
- ↑ Totilo, Stephen Four PS4 Controllers, Under Glass, From Almost Every Angle (англ.). Kotaku (27 марта 2013). Дата обращения: 24 апреля 2019. Архивировано 8 июля 2020 года.
- ↑ Dale North. What the hell? Is this the new PlayStation controller? (англ.). Destructoid (14 февраля 2013). Дата обращения: 24 апреля 2019. Архивировано 27 марта 2019 года.
- ↑ Stephany Nunneley. PS4 will cost $399 when it launches this holiday season (неопр.). VG247 (10 июня 2013). Дата обращения: 11 июня 2013. Архивировано 11 июня 2013 года.
- ↑ LUKE PLUNKETT. Not Even The PS4's Lead Architect Knew What The PS4 Looked Like (неопр.). kotaku (12 июня 2013). Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
- ↑ Fred Dutton. Meet Tetsu Sumii, the man behind the look of PS4 (неопр.). http://blog.eu.playstation.com+(10 октября 2013). Дата обращения: 1 августа 2018. Архивировано 2 августа 2019 года.
- ↑ 1 2 Sinan Kubba. PlayStation 4 launches at $399 (неопр.). joystiq (10 июня 2013). Дата обращения: 11 июня 2013. Архивировано 11 июня 2013 года.
- ↑ SHANE ROBERTS. Playstation 4 Pre-Orders Are Live (неопр.). kotaku (10 июня 2013). Дата обращения: 11 июня 2013. Архивировано 11 июня 2013 года.
- ↑ Martin, Liam PS4 to have ten-year lifespan, says Sony (англ.). Digital Spy (12 июня 2013). Дата обращения: 18 ноября 2019. Архивировано 17 мая 2021 года.
- ↑ Stephany Nunneley. PlayStation 4 costs Sony $381 to make, according to IHS report (неопр.). VG247 (19 ноября 2013). Дата обращения: 2 декабря 2013. Архивировано 3 декабря 2013 года.
- ↑ Sinan Kubba. Yoshida: 'PS4 is region free' [update] (неопр.). joystiq (11 июня 2013). Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 14 июня 2013 года.
- ↑ Stephany Nunneley. PS4 no restrictions on used games and no online connection required (неопр.). VG247 (10 июня 2013). Дата обращения: 11 июня 2013. Архивировано 11 июня 2013 года.
- ↑ 1 2 Yin-Poole, Wesley (2013-02-22). "PS4: PC-like architecture, 8GB RAM delight developers". Eurogamer. Eurogamer Network. Архивировано 2 марта 2013. Дата обращения: 25 февраля 2013.
- ↑ Purchese, Robert (2013-02-22). "Five analysts, one consensus: PlayStation 4 impressed". Eurogamer. Eurogamer Network. Архивировано 2 марта 2013. Дата обращения: 25 февраля 2013.
- ↑ Crossley, Rob (2013-02-22). "Sony promises indie-friendly PSN: 'We believe in smaller devs'". Computer and Video Games. Архивировано 26 мая 2013. Дата обращения: 25 февраля 2013.
- ↑ Taylor, John (21 Февраль 2013). "AMD and The Sony PS4. Allow Me To Elaborate". Архивировано 26 мая 2013. Дата обращения: 25 февраля 2013.
- ↑ Shimpi, Anand Lal (2013-05-23). "AMD's Jaguar Architecture: The CPU Powering Xbox One, PlayStation 4, Kabini & Temash". AnandTech. Архивировано 11 декабря 2013. Дата обращения: 9 ноября 2013.
- ↑ Leadbetter, Richard. Sony unlocks more CPU power for PS4 game developers (неопр.). Eurogamer (30 ноября 2015). Дата обращения: 23 августа 2018. Архивировано 4 января 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 "SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. INTRODUCES PLAYSTATION®4 (PS4™)" (Press release). Sony Computer Entertainment, Inc. 2013-02-21. Архивировано 24 апреля 2013. Дата обращения: 25 февраля 2013.
- ↑ Sinha, Ravi PlayStation 4 FCC Filing Reveals 2.75 GHz Max Clock Speed Frequency (неопр.). GamingBolt (16 июля 2013). Дата обращения: 12 сентября 2013. Архивировано 26 августа 2013 года.
- ↑ Santos, Alexis Sony PlayStation 4 waltzes past the FCC (неопр.). Engadget. AOL (22 июля 2013). Дата обращения: 11 сентября 2013. Архивировано 25 июля 2013 года.
- ↑ Femmel, Kevin Sony reveals the PS4: New controller, 8GB RAM, doesn't play PS3 discs and more (неопр.). Gimme Gimme Games (20 февраля 2013). Дата обращения: 21 февраля 2013. Архивировано 16 марта 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Leadbetter, Richard Spec Analysis: PlayStation 4 (неопр.). Eurogamer. Eurogamer Network (21 февраля 2013). Дата обращения: 25 февраля 2013. Архивировано 19 апреля 2013 года.
- ↑ Conditt, Jessica (2013-02-20). "PS4 allows playing games as they're downloading". Joystiq. AOL. Архивировано 21 февраля 2013. Дата обращения: 24 февраля 2013.
- ↑ Williams, Mike (2013-02-20). "Articles Register Sony reveals developer-centric PlayStation 4". Joystiq. AOL. Архивировано 19 апреля 2013. Дата обращения: 24 февраля 2013.
- ↑ Seifert, Dan (2013-02-20). "Sony PlayStation 4 games can be played while they are downloading". The Verge. Архивировано 18 апреля 2013. Дата обращения: 24 февраля 2013.
- ↑ Sony will wake a sleeping HDR beast via firmware. What else hides in PS4? (неопр.) Ars Technica. Дата обращения: 8 сентября 2016. Архивировано 8 сентября 2016 года.
- ↑ Kuchera, Ben Is Blu-ray really a good medium for games? (неопр.) Ars Technica (17 января 2007). Дата обращения: 25 февраля 2013. Архивировано 1 декабря 2012 года.
- ↑ Fletcher, JC (2013-02-21). "PS4 will output video in 4K, but not games". Joystiq. AOL. Архивировано 21 мая 2013. Дата обращения: 21 февраля 2013.
- ↑ Alexa Ray Corriea (2013-02-21). "PS4 will support 4K for 'personal contents' like photos, but not games". Polygon. Архивировано 1 июня 2013. Дата обращения: 21 февраля 2013.
- ↑ "PlayStation 4 (PS4) Design and Price Unveiled, Available at $399 in U.S. and at €399 in Europe" (PDF) (Press release). Sony Computer Entertainment, Inc. 2013-06-11. Архивировано (PDF) 13 июня 2013. Дата обращения: 11 июня 2013.
- ↑ John Callaham. PS4 has 408GB of usable storage; manual says no support for 3D Blu-rays (неопр.). www.neowin.net (13 ноября 2013). Дата обращения: 15 ноября 2013. Архивировано 14 ноября 2013 года.
- ↑ Sony's PlayStation 4 Eye is a $59 add-on, PS4 packs an upgradable 500GB HDD inside (неопр.). Engadget. AOL (10 июня 2013). Дата обращения: 10 июня 2013. Архивировано 2 сентября 2013 года.
- ↑ Gartenberg, Chaim The PS4 will support external hard drives in upcoming update (неопр.). The Verge (3 февраля 2017). Дата обращения: 3 февраля 2017. Архивировано 3 февраля 2017 года.
- ↑ "SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INTRODUCES WIRELESS CONTROLLER FOR PLAYSTATION®4 (DUALSHOCK®4) AND PLAYSTATION®4 EYE" (Press release). Sony Computer Entertainment. 2013-02-21. Архивировано 18 июня 2014. Дата обращения: 26 февраля 2013.
- ↑ Grant Brunner (2013-06-18). "Sony issues correction: PS4 will not support analog output [Updated]". ExtremeTech. Ziff Davis. Архивировано 18 июня 2014. Дата обращения: 20 июня 2013.
- ↑ Spencer. Jump Back Into A Game With PlayStation 4's Suspend Mode, No Save Point Necessary (неопр.). Siliconera (20 февраля 2013). Дата обращения: 13 сентября 2013. Архивировано 18 июня 2014 года.
- ↑ Pearson, Rob. 20 things you didn't know about PS4 (неопр.). PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment, Inc. (12 июля 2013). Дата обращения: 12 июля 2013. Архивировано 18 июня 2014 года.
- ↑ STEVE MARINCONZ. How To Use The PS4's New Features (неопр.). kotaku (14 ноября 2013). Дата обращения: 15 ноября 2013. Архивировано 15 ноября 2013 года.
- ↑ David Hinkle. DualShock 4 light bar can't be switched off, says Yoshida (неопр.). joystiq (8 июля 2013). Дата обращения: 11 июля 2013. Архивировано 19 июля 2013 года.
- ↑ Evan Narcisse. Dim the lights on that DualShock 4, baby, and let's set the mood (неопр.). kotaku (21 марта 2014). Дата обращения: 11 апреля 2014. Архивировано 13 апреля 2014 года.
- ↑ Stephany Nunneley. DualShock 4 light bar was developed with Project Morpheus in mind (неопр.). VG247 (8 мая 2014). Дата обращения: 12 мая 2014. Архивировано 11 мая 2014 года.
- ↑ Luke Plunkett. Detailed Specs On The PS4’s New Controller And Camera (неопр.). kotaku (20 февраля 2013). Дата обращения: 22 февраля 2013. Архивировано 14 марта 2013 года.
- ↑ Stephany Nunneley. DualShock 4 will work with Windows PC at launch, according to Sony’s Yoshida (неопр.). VG247 (7 октября 2013). Дата обращения: 18 октября 2013. Архивировано 15 октября 2013 года.
- ↑ LUKE PLUNKETT. PS4 Controllers Work On A Mac Too, You Know (неопр.). kotaku (24 октября 2013). Дата обращения: 28 октября 2013. Архивировано 27 октября 2013 года.
- ↑ Brenna Hillier. DualShock 4 controllers work with PS3 (неопр.). VG247 (22 октября 2013). Дата обращения: 28 октября 2013. Архивировано 25 октября 2013 года.
- ↑ Dave Cook. PS4: DualShock 4 works with Xbox 360, according to this footage (неопр.). VG247 (28 октября 2013). Дата обращения: 29 октября 2013. Архивировано 30 октября 2013 года.
- ↑ Dan "Shoe" Hsu. The PlayStation 4 controller: The weird stuff that could’ve been (part 1, exclusive) (англ.). VentureBeat (21 октября 2013). Дата обращения: 3 января 2021. Архивировано 1 декабря 2020 года.
- ↑ Dan "Shoe" Hsu. The PlayStation 4 controller: The weird stuff that could’ve been (part 1, exclusive) (англ.). VentureBeat (21 октября 2013). Дата обращения: 3 января 2021. Архивировано 12 апреля 2021 года.
- ↑ PATRICIA HERNANDEZ. Somewhere out there there's a super-sized working PS4 controller (неопр.). kotaku (10 июля 2013). Дата обращения: 11 июля 2013. Архивировано 31 августа 2013 года.
- ↑ Stephany Nunneley. PS4 will support PS3 wireless headsets (неопр.). VG247 (18 июля 2013). Дата обращения: 19 июля 2013. Архивировано 31 августа 2013 года.
- ↑ Laura June. Sony completely revamps its user interface for the PlayStation 4 (неопр.). The Verge (20 февраля 2013). Дата обращения: 25 февраля 2013. Архивировано 14 марта 2013 года.
- ↑ Brenna Hillier. PS4 connects with mobile devices, requires subscription – rumour (неопр.). VG247 (20 февраля 2012). Дата обращения: 20 февраля 2013. Архивировано 14 марта 2013 года.
- ↑ MIKE FAHEY. The PlayStation App Coming November 13 To Enhance Your PS4 Experience (неопр.). kotaku (25 октября 2013). Дата обращения: 28 октября 2013. Архивировано 27 октября 2013 года.
- ↑ Kaylene Hong. Sony updates its iOS and Android Playstation companion apps, two days before PS4 launch (неопр.). TheNextWeb (13 ноября 2013). Дата обращения: 13 ноября 2013. Архивировано 13 ноября 2013 года.
- ↑ Stephany Nunneley. PlayStation App details and user interface shots posted (неопр.). VG247 (3 октября 2013). Дата обращения: 9 октября 2013. Архивировано 8 октября 2013 года.
- ↑ S Samara. New PlayStation 4 Details Form GDC 2013 (неопр.). http://thesilentchief.com+(27 марта 2013). Дата обращения: 28 марта 2013. Архивировано 6 апреля 2013 года.
- ↑ Stephany Nunneley. Real-name user ID option to be available through PSN at launch on PlayStation 4 (неопр.). VG247 (23 октября 2013). Дата обращения: 24 октября 2013. Архивировано 26 октября 2013 года.
- ↑ Stephany Nunneley. PlayStation 4 FAQ clarifies sharing, activating a primary system, more (неопр.). VG247 (27 октября 2013). Дата обращения: 28 октября 2013. Архивировано 28 октября 2013 года.
- ↑ Nick Summers. Sony confirms it will be mandatory for PlayStation 4 games to support Remote Play with PS Vita (неопр.). The Next Web (29 мая 2013). Дата обращения: 11 июня 2013. Архивировано 11 июня 2013 года.
- ↑ Brenna Hillier. PS4 Remote Play “just happens”, no dev support required (неопр.). VG247 (13 июня 2013). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 14 июня 2013 года.
- ↑ Stephany Nunneley. PS4 and Vita Ultimate Player console bundle is real, pack art revealed (неопр.). VG247 (5 июня 2013). Дата обращения: 16 июля 2014. Архивировано 29 июля 2014 года.
- ↑ Stephany Nunneley. Sony has increased the friend limit on PSN to 2,000 ahead of PlayStation 4′s launch next week (неопр.). VG247 (8 ноября 2013). Дата обращения: 12 ноября 2013. Архивировано 11 ноября 2013 года.
- ↑ JASON SCHREIER. How Trophies Work On PS4 (неопр.). kotaku (11 ноября 2013). Дата обращения: 13 ноября 2013. Архивировано 12 ноября 2013 года.
- ↑ Sinan Kubba. Next week's PS4 update adds video editor SHAREfactory, HDCP disabling (неопр.). joystiq (26 апреля 2014). Дата обращения: 28 апреля 2014. Архивировано 27 апреля 2014 года.
- ↑ Dave Cook. PS4 has cloud processing features, but they’re not mandatory, says Yoshida (неопр.). VG247 (13 июня 2013). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 14 июня 2013 года.
- ↑ Danny Cowan. PS4 PlanetSide 2, DC Universe Online will not require PlayStation Plus (неопр.). joystiq (17 июня 2013). Дата обращения: 19 июня 2013. Архивировано 19 июня 2013 года.
- ↑ Casey Newton. Sony to require PlayStation Plus membership for online multiplayer gaming on PS4 (неопр.). The Verge (10 июня 2013). Дата обращения: 11 июня 2013. Архивировано 11 июня 2013 года.
- ↑ Sinan Kubba. PlayStation Plus price not changing for PS4, video services don't require Plus (неопр.). joystiq (12 июня 2013). Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
- ↑ Sinan Kubba. PlayStation Plus subscription isn't required for auto-updates on PS4 (неопр.). joystiq (18 июня 2013). Дата обращения: 25 июня 2013. Архивировано 29 июня 2013 года.
- ↑ Chris Welch. Sony won't charge PlayStation 4 users to record, stream gameplay (неопр.). The Verge (8 августа 2013). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 31 августа 2013 года.
- ↑ Stephany Nunneley. PlayStation Plus on PS4 video tells you “All You Need To Know” (неопр.). VG247 (20 июня 2013). Дата обращения: 24 июня 2013. Архивировано 27 июня 2013 года.
- ↑ Dave Cook. PS4: it’s hard to keep everything on PSN free, says Sony (неопр.). VG247 (13 ноября 2013). Дата обращения: 15 ноября 2013. Архивировано 14 ноября 2013 года.
- ↑ Jessica Conditt. Rumor: Sony to reveal VR hardware at GDC (неопр.). joystiq (12 марта 2014). Дата обращения: 13 марта 2014. Архивировано 13 марта 2014 года.
- ↑ Richard Mitchell. Sony's Project Morpheus VR headset is 1080p, more technical details revealed (неопр.). joystiq (18 марта 2014). Дата обращения: 19 марта 2014. Архивировано 19 марта 2014 года.
- ↑ "PlayStation VR launches this October, priced £349.99/€399.99". PlayStation.Blog.Europe (англ.). 2016-03-15. Архивировано 10 октября 2017. Дата обращения: 9 октября 2017.
- ↑ Sarkar, Samit PlayStation VR's processing unit doesn't add any power to the PS4 (неопр.). Polygon (16 марта 2016). Дата обращения: 29 октября 2017. Архивировано 29 июля 2017 года.
- ↑ "PlayStation VR review". TechRadar (англ.). Архивировано 30 августа 2016. Дата обращения: 29 октября 2017.
- ↑ Brenna Hillier. Pachter: Blocking used games isn’t in Sony’s best interests (неопр.). VG247 (28 марта 2012). Дата обращения: 12 апреля 2012. Архивировано 17 сентября 2012 года.
- ↑ Stephany Nunneley. DICE CEO feels next-gen’s rumored anti-used system “can be a win and a loss” (неопр.). VG247 (1 мая 2012). Дата обращения: 10 мая 2012. Архивировано 17 сентября 2012 года.
- ↑ Brenna Hillier. Report – Sony US boss opposed to used games blocking tech (неопр.). VG247 (14 мая 2012). Дата обращения: 14 мая 2012. Архивировано 17 сентября 2012 года.
- ↑ EVAN NARCISSE. Maybe the PlayStation Orbis Will Play Used Games After All (неопр.). kotaku (14 мая 2012). Дата обращения: 14 мая 2012. Архивировано 17 сентября 2012 года.
- ↑ Owen Good. Sony Patent Could Stop You From Playing Used Games, Possibly on the Next PlayStation (неопр.). kotaku (3 января 2013). Дата обращения: 10 января 2013. Архивировано 12 января 2013 года.
- ↑ Dave Cook. Microsoft responds to Xbox 720 ‘always-on’ net connection rumour (неопр.). VG247 (7 февраля 2013). Дата обращения: 7 февраля 2013. Архивировано 12 февраля 2013 года.
- ↑ Brenna Hillier. GameStop: 60% of customers won’t buy a new console that blocks used games (неопр.). VG247 (12 февраля 2013). Дата обращения: 14 февраля 2013. Архивировано 18 февраля 2013 года.
- ↑ Brian Ashcraft. One Way Sony Could Fight Piracy: Load Times (неопр.). kotaku (25 февраля 2013). Дата обращения: 26 февраля 2013. Архивировано 14 марта 2013 года.
- ↑ Dave Cook. Sony ‘load time’ patent points to PS4 anti-piracy measures – rumour (неопр.). VG247 (25 февраля 2013). Дата обращения: 26 февраля 2013. Архивировано 14 марта 2013 года.
- ↑ Stephany Nunneley. Sony “mindful” of industry’s “issues” with used games, says Denny (неопр.). VG247 (26 февраля 2013). Дата обращения: 27 февраля 2013. Архивировано 14 марта 2013 года.
- ↑ Jessica Conditt. Yoshida: Sony did not consider an always-on PS4 (неопр.). joystiq (8 мая 2013). Дата обращения: 14 мая 2013. Архивировано 16 мая 2013 года.
- ↑ Stephany Nunneley. PS4 won’t require always online connection and won’t block used- Yoshida (неопр.). VG247 (2 июня 2013). Дата обращения: 3 июня 2013. Архивировано 3 июня 2013 года.
- ↑ Tim Schiesser. PlayStation 4 is used-game friendly, has no online authentication (неопр.). www.neowin.net (11 июня 2013). Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
- ↑ Tim Schiesser. Third-parties can dictate DRM terms on the PlayStation 4 (неопр.). www.neowin.net (11 июня 2013). Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
- ↑ Stephany Nunneley. PS4 libraries can be accessed from any console (неопр.). VG247 (11 июля 2013). Дата обращения: 11 июля 2013. Архивировано 31 августа 2013 года.
- ↑ Shreyas Gandhe. Sony to disallow resell or renting of PlayStation games after initially supporting it? (неопр.) www.neowin.net (11 ноября 2013). Дата обращения: 12 ноября 2013. Архивировано 11 ноября 2013 года.
- ↑ Юнна Коцар. PlayStation 4 заговорила по-русски (рус.). Газета.Ru (29 ноября 2013). Дата обращения: 18 ноября 2019. Архивировано 20 апреля 2020 года.
- ↑ 1 2 BRIAN ASHCRAFT. The PS4 Won't Be Out in Japan Until Next Year (неопр.). kotaku (9 сентября 2013). Дата обращения: 18 сентября 2013. Архивировано 12 сентября 2013 года.
- ↑ Ewan Miller. PlayStation 4 set to launch December 17 in Korea, priced at ₩498,000 (неопр.). VG247 (7 ноября 2013). Дата обращения: 7 ноября 2013. Архивировано 10 декабря 2013 года.
- ↑ Thomas Schulenberg. PS4 to launch in Hong Kong on December 17 (неопр.). joystiq (10 ноября 2013). Дата обращения: 11 ноября 2013. Архивировано 11 ноября 2013 года.
- ↑ Thomas Schulenberg. Japan waits for greatness, much of Asia gets PS4 in December (неопр.). joystiq (15 ноября 2013). Дата обращения: 18 ноября 2013. Архивировано 20 ноября 2013 года.
- ↑ Debabrata Nath. PS4 releasing Jan 6 in India for 39,990 INR (неопр.). VG247 (19 декабря 2013). Дата обращения: 19 декабря 2013. Архивировано 20 декабря 2013 года.
- ↑ DAVE SMITH. Why Sony Is Delaying The PlayStation 4 Launch In China Indefinitely (неопр.). Business Insider (8 января 2015). Дата обращения: 14 января 2015. Архивировано 12 января 2015 года.
- ↑ Robertson, Adi The long-delayed PlayStation 4 will arrive in China March 20th (англ.). The Verge (10 марта 2015). Дата обращения: 18 ноября 2019. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ Юрий Шелест. Sony объявила цену на PS4 в России (неопр.). www.3dnews.ru (21 июня 2013). Дата обращения: 24 июня 2013. Архивировано 24 июня 2013 года.
- ↑ LUKE PLUNKETT. Even Sony Thinks An $1850 PS4 Is "Bad For Gamers" (неопр.). kotaku (21 октября 2013). Дата обращения: 24 октября 2013. Архивировано 25 октября 2013 года.
- ↑ Ewan Miller. PlayStation 4 retailing in Argentina for $6,499 AR, or approximately $1,137 USD (неопр.). VG247 (11 сентября 2013). Дата обращения: 18 сентября 2013. Архивировано 16 сентября 2013 года.
- ↑ MIKE FAHEY. PlayStation 4 Will Cost $1,850 in Brazil (неопр.). kotaku (17 октября 2013). Дата обращения: 24 октября 2013. Архивировано 23 октября 2013 года.
- ↑ Stephany Nunneley. PS4 launch games: here’s a list of each game available, its size, and price (неопр.). VG247 (13 ноября 2013). Дата обращения: 15 ноября 2013. Архивировано 13 ноября 2013 года.
- ↑ Dave Cook. PS4 had Sony’s best launch game line-up to date says Koller (неопр.). VG247 (18 ноября 2013). Дата обращения: 19 ноября 2013. Архивировано 21 ноября 2013 года.
- ↑ JASON SCHREIER. Sony Promises There Won't Be A PS4 Game Drought (неопр.). kotaku (14 ноября 2013). Дата обращения: 15 ноября 2013. Архивировано 14 ноября 2013 года.
- ↑ Russell Brandom. Reports of bricked PlayStation 4s surface after launch (неопр.). The Verge (16 ноября 2013). Дата обращения: 18 ноября 2013. Архивировано 18 ноября 2013 года.
- ↑ STEPHEN TOTILO. Good News About Our Once-Broken PS4... (неопр.) kotaku (14 ноября 2013). Дата обращения: 15 ноября 2013. Архивировано 15 ноября 2013 года.
- ↑ STEPHEN TOTILO. The PlayStation 4: The Kotaku Review (In Progress) (неопр.). kotaku (14 ноября 2013). Дата обращения: 15 ноября 2013. Архивировано 15 ноября 2013 года.
- ↑ Fran Mirabella III, Steve Butts. Some users, including IGN, who gained early access to the PlayStation 4 are reporting problems. (неопр.) IGN (14 ноября 2013). Дата обращения: 15 ноября 2013. Архивировано 6 декабря 2014 года.
- ↑ arogon1416. I have the Taco Bell PS4 right now in my hands, AMA (неопр.). Reddit (14 ноября 2013). Дата обращения: 15 ноября 2013. Архивировано 14 ноября 2013 года.{{подст:не АИ}}
- ↑ Andy Weir. Sony acknowledges “issues” with PS4, says they are “isolated incidents” (неопр.). www.neowin.net (15 ноября 2013). Дата обращения: 15 ноября 2013. Архивировано 18 ноября 2013 года.
- ↑ Dave Cook. PS4 console problems “within our expectations,” says Sony, but still on track for great launch (неопр.). VG247 (15 ноября 2013). Дата обращения: 18 ноября 2013. Архивировано 18 ноября 2013 года.
- ↑ Mike Suszek. Sony: 'Less than one percent' of PS4s have issues (неопр.). joystiq (19 ноября 2013). Дата обращения: 5 декабря 2013. Архивировано 28 ноября 2013 года.
- ↑ PlayStation 4: Launch Edition: Customer Reviews (неопр.). Amazon. Дата обращения: 18 ноября 2013. Архивировано 10 июня 2015 года.
- ↑ Steven Parker. Foxconn intern claims PS4 was sabotaged during manufacturing (неопр.). Neowin (17 ноября 2013). Дата обращения: 18 ноября 2013. Архивировано 20 ноября 2013 года.
- ↑ BRIAN ASHCRAFT. Rumors of Alleged Foxconn PS4 Sabotage Are Sketchy, At Best (неопр.). kotaku (18 ноября 2013). Дата обращения: 19 ноября 2013. Архивировано 20 ноября 2013 года.
- ↑ Brenna Hillier. PS4 blinking blue light troubleshooting guide released (неопр.). VG247 (17 ноября 2013). Дата обращения: 18 ноября 2013. Архивировано 18 ноября 2013 года.
- ↑ Ludwig Kietzmann. Knack review: 32-bit hero (неопр.). joystiq (13 ноября 2013). Дата обращения: 15 ноября 2013. Архивировано 16 ноября 2013 года.
- ↑ Dave Cook. Killzone: Shadow Fall PS4 reviews begin, get all the scores here (неопр.). VG247 (14 ноября 2013). Дата обращения: 15 ноября 2013. Архивировано 16 ноября 2013 года.
- ↑ Dave Cook. Resogun PS4 reviews begin, get all the scores here (неопр.). VG247 (13 ноября 2013). Дата обращения: 15 ноября 2013. Архивировано 16 ноября 2013 года.
- ↑ Earnest Cavalli. Sony president undaunted by 'mixed' PS4 reviews (неопр.). joystiq (14 ноября 2013). Дата обращения: 15 ноября 2013. Архивировано 15 ноября 2013 года.
- ↑ Brenna Hillier. PS4 Vita Remote Play: it just works, and it’s just brilliant (неопр.). VG247 (3 декабря 2013). Дата обращения: 4 декабря 2013. Архивировано 4 декабря 2013 года.
- ↑ Sean Hollister. PlayStation 4, connected: first impressions out of the box (неопр.). The Verge (13 ноября 2013). Дата обращения: 15 ноября 2013. Архивировано 14 ноября 2013 года.
- ↑ Stace Harman. PlayStation 4 hardware and software hands-on: the next gen starts here (неопр.). VG247 (13 ноября 2013). Дата обращения: 15 ноября 2013. Архивировано 13 ноября 2013 года.
- ↑ Richard Leadbetter. Hardware Test: PlayStation 4 (неопр.). Eurogamer (13 ноября 2013). Дата обращения: 15 ноября 2013. Архивировано 30 ноября 2013 года.
- ↑ PLAYSTATION 4 THE REVIEW (неопр.). Polygon (13 ноября 2013). Дата обращения: 15 ноября 2013. Архивировано 15 ноября 2013 года.
- ↑ Dale North. Sit tight: Our PlayStation 4 hardware review is coming (неопр.) (недоступная ссылка — история). Destructoid (13 ноября 2013). Дата обращения: 15 ноября 2013.
- ↑ Jonathan Cooper. PlayStation 4: The launch unit verdict (неопр.). CVG (13 ноября 2013). Дата обращения: 15 ноября 2013. Архивировано 13 ноября 2013 года.
- ↑ LUKE PLUNKETT. The PS4 Takes A Step Backwards (неопр.). kotaku (30 октября 2013). Дата обращения: 18 ноября 2013. Архивировано 19 ноября 2013 года.
- ↑ Phil Owen. Testing the PS4 in the wild: a promising start for the PSN and the new console (неопр.). VG247 (17 ноября 2013). Дата обращения: 18 ноября 2013. Архивировано 18 ноября 2013 года.
- ↑ CHRIS KOHLER. PlayStation 4, Your Ticket to Internet Superstardom (неопр.). Wired (16 ноября 2013). Дата обращения: 18 ноября 2013. Архивировано 17 ноября 2013 года.
- ↑ JENNIFER MICHALSKI. PlayStation 4 Reviews: The PS4 Is Familiar, Yet Excitingly Advanced (неопр.). Business Insider (15 ноября 2013). Дата обращения: 18 ноября 2013. Архивировано 18 ноября 2013 года.
- ↑ John Callaham. Sony: PS4 sells over 1 million units in North America in first 24 hours (неопр.). Neowin (17 ноября 2013). Дата обращения: 18 ноября 2013. Архивировано 20 ноября 2013 года.
- ↑ Dave Cook. PS4 UK launch: sales hit £87 million in 48 hours, over 250k consoles sold (неопр.). VG247 (2 декабря 2013). Дата обращения: 3 декабря 2013. Архивировано 4 декабря 2013 года.
- ↑ Paul Davies. PS4 demand is “phenomenal”: Sony’s UK boss talks to us at launch (неопр.). VG247 (2 декабря 2013). Дата обращения: 2 декабря 2013. Архивировано 2 декабря 2013 года.
- ↑ Mike Suszek. GameStop sells through PS4 allocation, 2.3 million people on 'first to know' list [Update] (неопр.). joystiq (22 ноября 2013). Дата обращения: 2 декабря 2013. Архивировано 3 декабря 2013 года.
- ↑ Brenna Hillier. PS4: “significant quantities” of consoles hit Australia in February (неопр.). VG247 (18 декабря 2013). Дата обращения: 19 декабря 2013. Архивировано 20 декабря 2013 года.
- ↑ Sinan Kubba. Sony announces PS4 sales total 2.1 million, 700K in Europe, Australasia (неопр.). joystiq (1 декабря 2013). Дата обращения: 4 декабря 2013. Архивировано 3 декабря 2013 года.
- ↑ Stephany Nunneley. Xbox One and PS4 sales to remain “relatively balanced” by the end of launch window – analyst (неопр.). VG247 (11 декабря 2013). Дата обращения: 17 декабря 2013. Архивировано 15 декабря 2013 года.
- ↑ Brenna Hillier. PS4 is “world’s biggest console launch” – analyst (неопр.). VG247 (12 декабря 2013). Дата обращения: 19 декабря 2013. Архивировано 18 декабря 2013 года.
- ↑ Sam Byford. PlayStation 4 dominates Xbox One in January with nearly double the US sales (неопр.). The Verge (13 февраля 2014). Дата обращения: 14 февраля 2014. Архивировано 14 февраля 2014 года.
- ↑ Josh Lowensohn. PlayStation 4 narrowly tops the Xbox One in US sales in February (неопр.). The Verge (13 марта 2014). Дата обращения: 14 марта 2014. Архивировано 14 марта 2014 года.
- ↑ Dave Cook. Sony has sold over 900,000 PS4 cameras to date, resulting in stock shortage (неопр.). VG247 (20 марта 2014). Дата обращения: 21 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
- ↑ Sherif Saed. inFamous: Second Son boosts PS4 hardware sales by 106% – report (неопр.). VG247 (24 марта 2014). Дата обращения: 2 апреля 2014. Архивировано 4 августа 2014 года.
- ↑ Sinan Kubba. Titanfall helps the Xbox One almost double weekly sales in the UK (неопр.). joystiq (17 марта 2014). Дата обращения: 11 апреля 2014. Архивировано 13 апреля 2014 года.
- ↑ Anthony John Agnello. PlayStation 4 supply won't catch up to demand until summer (неопр.). joystiq (21 марта 2014). Дата обращения: 11 апреля 2014. Архивировано 13 апреля 2014 года.
- ↑ Brenna Hillier. PS4 global sales have passed 7 million units (неопр.). VG247 (16 апреля 2014). Дата обращения: 17 апреля 2014. Архивировано 18 апреля 2014 года.
- ↑ S. Prell. Sony: Half of PS4 owners have PlayStation Plus (неопр.). joystiq (24 мая 2014). Дата обращения: 27 мая 2014. Архивировано 27 мая 2014 года.
- ↑ Brenna Hillier. The modern PlayStation family is now over 100 million strong (англ.). VG247 (10 июля 2014). Дата обращения: 16 июля 2014. Архивировано 13 июля 2014 года.
- ↑ Brenna Hillier. The PS4 has been the US’s top-selling console for six months straight (англ.). VG247 (18 июля 2014). Дата обращения: 18 июля 2014. Архивировано 19 июля 2014 года.
- ↑ Andy Weir. PlayStation is outselling Xbox by more than 3:1 (англ.). www.neowin.net (31 июля 2014). Дата обращения: 22 августа 2014. Архивировано 26 августа 2014 года.
- ↑ Orhon Can Dagtekin. Strong PS4 sales increase Sony's quarterly profit (англ.). www.neowin.net (13 августа 2014). Дата обращения: 22 августа 2014. Архивировано 22 августа 2014 года.
- ↑ Stephany Nunneley. PlayStation 4 has moved 10 million units worldwide, 30 million games sold (неопр.). VG247 (12 августа 2014). Дата обращения: 22 августа 2014. Архивировано 16 августа 2014 года.
- ↑ Jason Schreier. Sony Doesn't Understand Just Who The Heck Is Buying All Those PS4s (неопр.). kotaku (19 августа 2014). Дата обращения: 22 августа 2014. Архивировано 22 августа 2014 года.
- ↑ Orhon Can Dagtekin. Nielsen study finds a third of PS4 owners switched from Xbox or Wii (неопр.). www.neowin.net (21 августа 2014). Дата обращения: 22 августа 2014. Архивировано 23 августа 2014 года.
- ↑ Brenna Hillier. Update from the frontlines of the Console War (неопр.). VG247 (21 августа 2014). Дата обращения: 22 августа 2014. Архивировано 21 августа 2014 года.
- ↑ CHRIS KOHLER. Why Is PlayStation 4 Selling So Well? (неопр.) Wired (21 августа 2014). Дата обращения: 26 августа 2014. Архивировано 25 августа 2014 года.
- ↑ Brenna Hillier. PS4 outsells Xbox One in the US for tenth consecutive month (неопр.). VG247 (14 ноября 2014). Дата обращения: 16 января 2015. Архивировано 30 января 2015 года.
- ↑ Brenna Hillier. Xbox One breaks PS4′s streak to take top US sales spot in November (неопр.). VG247 (11 декабря 2014). Дата обращения: 16 января 2015. Архивировано 9 января 2015 года.
- ↑ Brenna Hillier. Call of Duty: Advanced Warfare, PS4 were the top-sellers in the US in 2014 (неопр.). VG247 (16 января 2015). Дата обращения: 16 января 2015. Архивировано 17 января 2015 года.
- ↑ Brenna Hillier. PS4 sales top 18.5 million worldwide (англ.). VG247 (6 января 2015). Дата обращения: 16 января 2015. Архивировано 13 января 2015 года.
- ↑ Продажи PlayStation 4 перевалили за 25 миллионов устройств " Svopi.ru — Независимый информационный портал России и Белоруссии (неопр.). Дата обращения: 27 апреля 2020. Архивировано 16 января 2021 года.
- ↑ S. Prell. Sony CEO Kaz Hirai: PS4 'likely' to exceed PS2 profits (неопр.). joystiq (24 мая 2014). Дата обращения: 27 мая 2014. Архивировано 27 мая 2014 года.
- ↑ Stephany Nunneley. PS4 and Xbox One to hit “100 million units by 2020″, DFC Intelligence estimates (неопр.). VG247 (11 февраля 2014). Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 25 февраля 2014 года.
- ↑ Отчёт Sony: отгрузки PlayStation 4 достигли 110,4 млн (неопр.). Игромания. Дата обращения: 19 мая 2020. Архивировано 23 мая 2020 года.
- ↑ Matt Martin. Hey, hardcore Sony fanboys! Here’s that special edition Frozen PS4 you wanted (неопр.). VG247 (11 июля 2014). Дата обращения: 15 июля 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
- ↑ Matt Martin. White PS4 will be sold without Destiny later this year (неопр.). VG247 (10 июля 2014). Дата обращения: 15 июля 2014. Архивировано 15 июля 2014 года.
- ↑ Matt Martin. New The Last of Us and Destiny special edition PS4s are for Japan only (неопр.). VG247 (18 июля 2014). Дата обращения: 18 июля 2014. Архивировано 19 июля 2014 года.
- ↑ Brian Ashcraft. A Special PS4 Covered in Metal Slime (неопр.). kotaku (1 сентября 2014). Дата обращения: 1 сентября 2014. Архивировано 26 января 2018 года.
- ↑ Cassandra Khaw. 20th Anniversary PS4 announced in original PlayStation colors (неопр.) (3 декабря 2014). Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 28 июля 2017 года.
- ↑ Prescott, Shaun Sony: every PS4 title will be available as digital download (неопр.). Computer and Video Games. Дата обращения: 25 февраля 2013. Архивировано 28 мая 2013 года.
- ↑ Smith, Mat The PS4 won't be region-locked (неопр.). Engadget. AOL (14 сентября 2013). Дата обращения: 11 июня 2013. Архивировано 19 июня 2013 года.
- ↑ Hurley, Leon PS4's digital library lets you play your games anywhere & on anyone's console (неопр.). Official PlayStation Magazine (10 июля 2013). Дата обращения: 14 сентября 2013. Архивировано 18 июня 2014 года.
- ↑ Brenna Hillier. UPDATE: PS4 system software update v1.70 now live, all details revealed (неопр.). VG247 (30 апреля 2014). Дата обращения: 23 мая 2014. Архивировано 23 мая 2014 года.
- ↑ Sherif Saed. Destiny will be the first game to allow automatic pre-loading on PS4 (неопр.). VG247 (21 мая 2014). Дата обращения: 23 мая 2014. Архивировано 23 мая 2014 года.
- ↑ Makuch, Eddie Sony Exec Comments On Backwards Compatibility (англ.). GameSpot (5 июня 2017). Дата обращения: 14 апреля 2019. Архивировано 14 апреля 2019 года.
- ↑ Makuch, Eddie Sony Responds to Xbox One Backward Compatibility News (англ.). GameSpot (18 июня 2015). Дата обращения: 14 апреля 2019. Архивировано 14 апреля 2019 года.
- ↑ Dave Cook. Yoshida weighs up Sony’s PS4 line-up versus Microsoft’s Xbox One slate (неопр.). VG247 (9 июля 2014). Дата обращения: 21 июля 2014. Архивировано 13 июля 2014 года.
- ↑ Maynard. Uncharted remasters for ps4 hinted by sony boss (неопр.). www.vgleaks.com (10 июля 2014). Дата обращения: 16 июля 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
- ↑ Makuch, Eddie Love it or hate it, PlayStation's free-to-play business is booming (англ.). GameSpot (20 марта 2014). Дата обращения: 14 апреля 2019. Архивировано 14 апреля 2019 года.
- ↑ Graft, Kris Q&A: The latest on PlayStation dev relations, with Sony's Adam Boyes (англ.). gamasutra.com (10 июля 2014). Дата обращения: 14 апреля 2019. Архивировано 14 апреля 2019 года.
- ↑ Wawro, Alex PS4 is getting its first Early Access game next week (англ.). www.gamasutra.com (22 сентября 2015). Дата обращения: 14 апреля 2019. Архивировано 14 апреля 2019 года.
- ↑ Webster, Andrew PlayStation and indie games: a love story (англ.). The Verge (29 марта 2013). Дата обращения: 14 апреля 2019. Архивировано 31 января 2014 года.
- ↑ Nick Santangelo. PlayStation's Best-Selling Games, DualShock Colors and More Revealed - IGN (англ.). IGN (5 ноября 2018). Дата обращения: 14 апреля 2019. Архивировано 14 апреля 2019 года.
- ↑ Makuch, Eddie. God Of War PS4 Sales Exceed 10 Million. Sony's PlayStation 4 exclusive is selling really well (англ.). GameSpot (24 мая 2019). Дата обращения: 9 июня 2020. Архивировано 28 мая 2019 года.
- ↑ Best PlayStation 4 Video Games of All Time (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 апреля 2019. Архивировано 30 августа 2018 года.
- ↑ Brenna Hillier. Rumour – Next Xbox codenamed Durango (неопр.). VG247 (16 февраля 2012). Дата обращения: 12 апреля 2012. Архивировано 17 сентября 2012 года.
- ↑ Steve Kovach. Microsoft Is Already Teasing The New Xbox (неопр.). www.businessinsider.com (2 января 2013). Дата обращения: 14 января 2013. Архивировано 22 января 2013 года.
- ↑ Stephany Nunneley. Rumor – Wii U to release on November 18 in North America (неопр.). VG247 (4 апреля 2012). Дата обращения: 12 апреля 2012. Архивировано 17 сентября 2012 года.
- ↑ Sam Byford. EA CEO says Wii U isn't next-gen, but pledges support for future consoles (неопр.). The Verge (31 января 2013). Дата обращения: 1 февраля 2013. Архивировано 4 февраля 2013 года.
- ↑ John Callaham. EA CEO: PS4 and Xbox One will face living room challenges by Google and Apple (неопр.). www.neowin.net (5 декабря 2013). Дата обращения: 5 декабря 2013. Архивировано 7 декабря 2013 года.
- ↑ Shreyas Gandhe. Microsoft uses Facebook and Twitter to congratulate Sony on PS4 launch (неопр.). Neowin (15 ноября 2013). Дата обращения: 2 декабря 2013. Архивировано 3 декабря 2013 года.
- ↑ John Callaham. Microsoft offers its congrats to Sony on its European PS4 launch (неопр.). Neowin (30 ноября 2013). Дата обращения: 2 декабря 2013. Архивировано 1 декабря 2013 года.
- ↑ John Callaham. Sony returns the love to Microsoft; sends congrats on Xbox One launch (неопр.). Neowin (23 ноября 2013). Дата обращения: 2 декабря 2013. Архивировано 3 декабря 2013 года.
- ↑ "Digital Foundry: Hands-on with the CUH-2000 PS4 Slim". Eurogamer.net (англ.). Архивировано 14 марта 2018. Дата обращения: 25 апреля 2018.
- ↑ 1 2 Thang, Jimmy PS4 Vs PS4 Pro Vs PS4 Slim: What Are The Differences And Which PlayStation Console Should You Buy? (англ.). GameSpot (23 февраля 2018). Дата обращения: 8 января 2019. Архивировано 8 января 2019 года.
- ↑ PS4 Slim: A smaller, sexier console with surprisingly few compromises (неопр.). Ars Technica. Дата обращения: 7 сентября 2016. Архивировано 7 сентября 2016 года.
- ↑ Sony's PS4 Slim now comes with a 1TB hard drive for the same price (неопр.). The Verge. Vox Media. Дата обращения: 19 апреля 2017. Архивировано 19 апреля 2017 года.
- ↑ Alexander, Julia Sony confirms new, high-end PlayStation 4 (неопр.). Polygon (10 июня 2016). Дата обращения: 27 апреля 2019. Архивировано 11 июня 2016 года.
- ↑ Layden, Shawn. PlayStation 4 Pro Launches Today (неопр.). blog.us.playstation.com. Дата обращения: 10 ноября 2016. Архивировано 27 мая 2020 года.
- ↑ Co, Alex. New Official PS4 Peripherals Announced, Includes New DualShock 4, PS Camera and Headset (неопр.). PlayStation Lifestyle (7 сентября 2016). Дата обращения: 27 апреля 2019. Архивировано 8 сентября 2016 года.
- ↑ 1 2 Conditt, Jessica. The PS4 Pro, as explained by the man who designed it (неопр.). Engadget (7 сентября 2016). Дата обращения: 27 апреля 2019. Архивировано 31 декабря 2016 года.
- ↑ Leadbetter, Richard. Inside PlayStation 4 Pro: How Sony made the first 4K games console (неопр.). Eurogamer. Дата обращения: 9 мая 2018. Архивировано 10 мая 2018 года.
- ↑ Sony's new PlayStation 4 Pro can't play 4K Blu-rays (неопр.). The Verge. Vox Media. Дата обращения: 7 сентября 2016. Архивировано 7 сентября 2016 года.
- ↑ Sony announces PlayStation 4 Pro with 4K HDR gaming for $399 (неопр.). The Verge. Vox Media. Дата обращения: 7 сентября 2016. Архивировано 7 сентября 2016 года.
- ↑ The PlayStation 4 Pro vs. the original PS4: What's changed? (неопр.) Engadget. Дата обращения: 7 сентября 2016. Архивировано 2 мая 2019 года.
- ↑ Tech Analysis: 4K gaming on PlayStation 4 Pro (неопр.). Eurogamer. Дата обращения: 6 апреля 2017. Архивировано 7 апреля 2017 года.
- ↑ PlayStation 4 Pro is not a real 4K console (неопр.). VentureBeat. Дата обращения: 6 апреля 2017. Архивировано 7 апреля 2017 года.
- ↑ The PS4 Pro, as explained by the man who designed it (неопр.). Engadget. Дата обращения: 6 апреля 2017. Архивировано 31 декабря 2016 года.