Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice
Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice | |
---|---|
![]() Обложка японского издания для Nintendo 3DS | |
Разработчик | Capcom |
Издатель | ![]() |
Часть серии | Ace Attorney |
Даты выпуска |
![]() ![]() |
Жанры | визуальная новелла, квест |
Создатели | |
Руководители | Такэси Ямадзаки, Ясухиро Сэто |
Продюсер | Мотохидэ Эсиро |
Композитор | Нориюки Ивадарэ |
Технические данные | |
Платформы | Nintendo 3DS, iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows |
Движок | MT Framework |
Режим игры | одиночная игра |
Языки | японский, английский |
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт |
Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice (яп. 逆転裁判 6 Гякутэн Сайбан 6, букв. «Переворотный суд 6») — компьютерная игра в жанре визуальной новеллы, разработанная и изданная японской компанией Capcom в 2016 году. Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice входит в состав серии игр Ace Attorney и является шестой, без учёта спин-оффов, игрой серии. Главным отличием её от своей предшественницы — Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies — стало появление второго места действия: кроме Лос-Анджелеса[комментарий 1] события разворачиваются в небольшом вымышленном дальневосточном государстве, носящем название Королевство Кураин (англ. Kingdom of Khura'in). В судебной системе королевства действует делающий работу адвоката смертельной «Закон об ответственности защиты» (англ. Defence Culpability Act), а судьбы обвинённых решаются при помощи спиритических сеансов, названных «Сеансами прорицания» (англ. Divination Seances). Они и революционное движение «Непокорных драконов» (англ. Defiant Dragons) играют важную роль в сюжете игры. В игре есть пять эпизодов, которые представляют собой истории о пяти убийствах. Протагонистам — Фениксу Райту, Аполло Джастису и Афине Сайкс — предстоит защитить невиновного клиента в суде и попутно раскрыть преступление, в котором он обвиняется.
Разработка
![Мотохидэ Эсиро — продюсер игры](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/18/Motohide_Eshiro_at_Anime_Expo_2016%2C_cropped.jpg/220px-Motohide_Eshiro_at_Anime_Expo_2016%2C_cropped.jpg)
Продюсером игры стал Мотохидэ Эсиро, а руководителями — Такэси Ямадзаки[1] и Такуро Фусэ, притом Ямадзаки отвечал за сценарий, а Фусэ — за графическую составляющую игры. Композитором выступил Нориюки Ивадарэ, до этого уже работавший над саундтреками игр серии Ace Attorney. Отдельные мелодии создал Тосихико Хорияма — один из композиторов Apollo Justice: Ace Attorney.
Capcom впервые заявили об игре публично в декабре 2013 года, когда команда только начинала работать над игрой в полную мощь и только придумывала идеи для сюжета. Ко времени анонса игры в сентябре 2015 года разработка была завершена на 30 %[1], а к концу года — практически полностью[2].
После завершения работ над Dual Destinies Ямадзаки хотел покинуть команду разработки Ace Attorney, но Эсиро переубедил его, показав отношение и энтузиазм фанатов на мероприятиях по типу San Diego Comic-Con. Чтобы облегчить работу Ямадзаки, на место ко-директора был назначен Фусэ[2].
Сценарий
Группу сценаристов Spirit of Justice возглавлял Ямадзаки: он вместе с коллегами придумывал новые идеи, которые выглядели бы свежо, но при этом не выбивались из атмосферы серии. В частности, они пришли к теме «судебной революции», ставшей главной сюжетной линией игры[3]. После того как они определились с общей темой игры, началась проработка сюжета каждого из эпизодов. За каждый из них отвечал отдельный сценарист. Все идеи обсуждались с Ямадзаки.
Сценаристы решили сфокусироваться на мире игры больше, чем в предыдущей части. У них создавалось ощущение того, что Фениксу Райту не найдётся равного оппонента в Америке, так что они отправили его за границу, чтобы привнести что-нибудь необычное в сюжет. Также больше внимания уделили Аполло Джастису, что стало возможным именно благодаря добавлению нового места действия.
Сюжет
Сюжет игры поделён на пять эпизодов (без учёта DLC-дела), каждый из которых представляет собой отдельную историю об убийстве, связанную с главной сюжетной канвой. Единственным исключением вышло четвёртое дело: оно абсолютно не связано с основным сюжетом игры.
- The Foreign Turnabout (яп. 逆転の異邦人, букв. «Заграничный поворот») — вводное дело, которое проводит экскурс по основным понятиям и механикам игры: игрок знакомится с Королевством Кураин, Сеансами прорицания и Прозрениями (англ. Insights).
- The Magical Turnabout (яп. 逆転マジックショ, букв. «Магический поворот») — происходит в Америке. Во время магического представления Трюси Райт был найден труп одного из её коллег. Трюси обвиняют в его убийстве.
- The Rite of Turnabout (яп. 逆転の儀式 , букв. «Ритуальный поворот») — в данном деле происходит возвращение Майи Фей, которая не появлялась в играх серии начиная с Trials and Tribulations. Один из традиционных кураинских обрядов был омрачён убийством монаха, который следил за его проведением. Так как Майя соответствовала облику убийцы и тогда находилась на месте преступления, её обвинили в этом злодеянии.
- Turnabout Storyteller (яп. 逆転寄席, букв. «Поворот рассказчика») — дело об убийстве рассказчика театра ракуго. Интересно тем, что никак не связано с остальными делами в сюжетном плане. Также в нём появляется прокурор Саймон Блэкуилл — одна из ключевых фигур сюжета пятой части.
- Turnabout Revolution (яп. 逆転の大革命, букв. «Революционный поворот») — поделён на две стадии. В первой, происходящей в Америке, повествуется о гражданском суде между Аполло Джастисом и Афиной Сайкс с одной стороны и Фениксом Райтом с другой. Во второй части игрока переносят в Кураин, где произошло убийство местного министра юстиции.
Геймплей
Общий геймплей довольно схож с Dual Destinies и типичен для всей серии Ace Attorney. Каждый эпизод игры условно поделён на две части: расследование и судебное заседание, притом судебное разбирательство есть во всех делах, а этап расследования отсутствует в первом и четвёртом эпизодах. Во время расследования игрок собирает улики и различные сведения о деле, которые помогут ему в суде. В этом ему помогают некоторые персонажи. Например, бывший детектив, а теперь научный специалист Эма Скай вносит в процесс расследования такие механики, как снятие отпечатков пальцев и поиск пятен крови с помощью распыления люминоловой жидкости.
Вторая часть игры — суд, в котором игроку, используя собранные данные, предстоит защитить своего клиента. Основной механикой во время суда является перекрёстный допрос: игрок ищет противоречия между показаниями свидетеля и имеющимися уликами. В Spirit of Justice были добавлены Сеансы прорицания, которые стали ещё одной механикой, используемой во время судебного процесса. Сеансы прорицания показывают последние минуты жизни жертвы, а также то, что она чувствовала в этот момент. Вся эта информация интерпретируется Райфой Падмой Кураин — принцессой Королевства Кураин — в виде Прозрений. Цель игрока — найти противоречие между видением Сеанса и трактовкой Прозрений[4].
Критика
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 81/100[5] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Famitsu | 34/40[6] |
IGN | 6,5/10[7] |
Adventure Gamers | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игромания» | 7,5/10[9] |
Игра получила в основном положительные отзывы критиков: на сайте Metacritic у неё стоит 81 балл из 100[5]. Паскаль Текаия из Adventure Gamers сказал следующее: «В Spirit of Justice сложно найти слабое место. Значительно улучшив повествование и разнообразив уже знакомые геймплейные элементы, разработчики игры дали „второй трилогии“ — и на данный момент серии — более чем достойное завершение»[8]. Также Текаия подмечает графическую составляющую, называя её «яркой и детализированной». Однако IGN поставили игре лишь 6,5 балла из 10, назвав расследования «охотой за пикселями», механику Сеансов прорицания — «интересной, но замутнённой», а насчёт Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice в целом заключив, что «в игре достаточно живых диалогов и глупых моментов, но излишний мистицизм, общая раздутость и недостаток нововведений делают её не очень значимой в серии о Фениксе Райте в целом»[7].
Примечания
- ↑ 1 2 Sal Romano. Ace Attorney 6 announced for 3DS (англ.). Gematsu (1 сентября 2015). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 21 марта 2022 года.
- ↑ 1 2 «『逆転裁判』の話がしたい!!!» (яп.) // Nintendo Dream. — 第262 数.
- ↑ Sal Romano. Ace Attorney 6’s theme is “courtroom revolution” (англ.). Gematsu (2 сентября 2015). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 21 марта 2022 года.
- ↑ Ward, Robert. Ace Attorney 6 Hands-On: Phoenix Wright And Spirit Medium Vision (англ.). Siliconera (19 февраля 2016). Дата обращения: 7 марта 2016. Архивировано 27 февраля 2016 года.
- ↑ 1 2 Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice for 3DS Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 21 марта 2022 года.
- ↑ Shūkan Famitsū, № 1435, «逆転裁判6».
- ↑ 1 2 Tristan Ogilvie. Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice Review (англ.). IGN (8 сентября 2016). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 21 марта 2022 года.
- ↑ 1 2 Pascal Tekaia. Review for Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice review (англ.). Adventure Gamers (22 марта 2019). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.
- ↑ Зайцев, Олег Вот это поворот! Обзор Phoenix Wright: Ace Attorney — Spirit of Justice (рус.). Игромания (22 сентября 2016). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.
Комментарии
- ↑ Лос-Анджелес — место действия игры в англоязычной локализации. В японском оригинале им является неизвестный город в Японии.