R.C. Pro-Am
R.C. Pro-Am | |
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Desenvolvedora(s) | Rare |
Publicadora(s) | Nintendo (NES) Tradewest (Genesis) |
Projetista(s) | Tim Stamper Chris Stamper |
Programador(es) | Paul Proctor (NES) Steve Patrick (Genesis) |
Compositor(es) | David Wise |
Plataforma(s) | Nintendo Entertainment System Arcade (PlayChoice-10) Mega Drive |
Lançamento | NES
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Gênero(s) | Combate de Veículos Corridas |
Modos de jogo | Um jogador |
R.C. Pro-Am é um jogo eletrônico de corrida desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo na América do Norte em fevereiro de 1988 e na Europa em 15 de abril do mesmo ano. Apresentado em uma perspectiva isométrica aérea, o jogador conduz um carro de controle remoto em torno de uma série de pistas. O objetivo de cada pista é se classificar para a próxima corrida, colocando-se entre os três primeiros. Os jogadores coletam itens para melhorar o desempenho e devem evitar uma variedade de perigos, como poças de chuva e manchas de óleo. É um exemplo de jogo de corrida com combate veicular, no qual os pilotos podem usar mísseis e bombas para desativar temporariamente os veículos adversários. Originalmente intitulado Pro Am Racing, R.C. Pro-Am também foi portado para o Mega Drive em 1992 como Championship Pro-Am, um remake melhorado com gráficos aprimorados e recursos adicionais. R.C. Pro-Am foi seguido por duas sequências: Super R.C. Pro-Am em 1991 e R.C. Pro-Am II em 1992.
Listado por críticos de jogos eletrônicos como um dos primeiros títulos para NES de sucesso da Rare, R.C. Pro-Am foi bem recebido por seus visuais, som, jogabilidade e diversão. O jogo se distanciou de títulos de corrida anteriores usando uma perspectiva aérea, em vez de uma perspectiva em primeira pessoa. As críticas o citaram como inspiração para jogos futuros como Super Off Road, Rock n 'Roll Racing e a série Mario Kart. Ele apareceu em muitas listas de melhores jogos de todos os tempos e é considerado um dos melhores títulos da biblioteca do NES. O jogo foi posteriormente incluído na compilação Rare Replay de 2015 da Rare para o Xbox One.
Jogabilidade
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/pt/thumb/c/c1/NES_R.C._Pro_Am.png/220px-NES_R.C._Pro_Am.png)
R.C. Pro-Am é um jogo eletrônico de corrida no qual um jogador controla um carro de controle remoto contra três oponentes em uma pista de uma perspectiva isométrica aérea.[1][2] Os jogadores usam os botões horizontais no painel de controle para dirigir o carro para a esquerda ou direita e os outros botões para acelerar, disparar armas e pausar o jogo.[3] Composto por um total de 32 pistas, o objetivo de cada piloto é se qualificar para a próxima corrida, terminando entre os três primeiros no campo de quatro carros. O jogo termina se os jogadores terminarem em quarto lugar;[4] porém, possuem dois "continues" nos quais podem reiniciar a corrida anterior, mas perderão todos os pontos acumulados até aquele ponto.[5] Para cada conclusão bem-sucedida de uma corrida, o jogador recebe um troféu; "Troféus de Pontuação Alta" maiores, levam ao "Super Troféu", que também podem ser obtidos para ganhar pontuações altas.[6] Depois que o jogo termina, os jogadores podem registrar suas pontuações na lista "Top Pro-Am Drivers", mas as pontuações são apagadas quando o console é desligado.[7]
Ao longo dos cursos, existem itens na pista que os jogadores podem coletar passando por cima deles. "Itens de ajuste" ajudam a aumentar o desempenho do carro, como aceleração do turbo, "motores mais quentes" para maior velocidade máxima e "pneus super pegajosos" para maior tração e curvas;[1] essas habilidades adicionais são exibidas na tela "condições da pista" entre as corridas.[8] Os jogadores também podem coletar armas que podem desativar temporariamente outros veículos: mísseis tiram os veículos oponentes pela frente, enquanto bombas os tiram por trás. O número de mísseis e bombas continua na próxima corrida,[6] e os jogadores podem coletar munição extra, representada por estrelas, na pista.[1] Santantônios, que os oponentes também podem coletar, ajudam a proteger os carros contra danos de colisão, "zíperes" estacionários dão aos carros um aumento de velocidade extra[1] e "letras de bônus" dão aos jogadores maiores pontos de bônus e a capacidade de dirigir um carro melhorado se eles poderem soletrar "NINTENDO" ("CAMPEÃO" na versão Rare Replay) com eles. Os jogadores podem atualizar um caminhão padrão para um 4-Wheeler mais rápido e, em seguida, para o Off Roader mais rápido.[9] Existem também vários perigos que devem ser evitados: manchas de óleo que fazem os carros girar fora de controle, poças de água e "rajadas de chuva" que os tornam mais lentos, barreiras que batem carros e crânios que diminuem a munição. O uso excessivo de armamento de projéteis em oponentes resultará na aceleração do carro amarelo para 127 milhas por hora, que não pode ser correspondido pelo jogador.[1]
O porte de Mega Drive, Championship Pro-Am, apresenta algumas diferenças de jogabilidade em relação à versão de NES. Por exemplo, os jogadores correm contra cinco outros veículos em vez de três,[10] mas os mesmos ainda devem ficar entre os três primeiros para avançar para a próxima pista.[5] Outra característica é que os recordes de corrida são registrados; jogadores são solicitados a inserir seus nomes antes do início do jogo para acompanhar as pontuações mais altas e recordes de corrida.[11] Finalmente, os jogadores tentam soletrar com sucesso "CAMPEÃO" para fazer um melhoramento para um novo carro.[12]
Desenvolvimento e lançamento
A Ultimate Play the Game foi fundada pelos irmãos Tim e Chris Stamper, junto com a esposa de Tim, Carol, em sua sede na cidade de Ashby-de-la-Zouch no ano de 1982. Eles começaram a produzir jogos eletrônicos para o ZX Spectrum no início da década de 1980. A empresa era conhecida por sua relutância em revelar detalhes sobre suas operações e projetos futuros. Pouco se sabia sobre o processo de desenvolvimento, exceto que costumavam trabalhar em "equipes separadas": uma equipe trabalhava no desenvolvimento enquanto a outra se concentrava em outros aspectos, como som e gráficos.[13] Esta empresa posteriormente evoluiu para a Rare,[14] a desenvolvedora de R.C. Pro-Am. Em 1987, o jogo foi originalmente intitulado Pro-Am Racing, mas foi renomeado posteriormente.[15]
Foi lançado para o Nintendo Entertainment System (NES) pela Nintendo em fevereiro de 1988 na América do Norte,[16] e na Europa em 15 de abril do ano seguinte.[17] Mais tarde, seria portado para o Sega Genesis sob o nome de Championship Pro-Am e foi lançado pela Tradewest em 1992.[18] Sua música foi composta por David Wise, conhecido por seu trabalho em Cobra Triangle e também na série Donkey Kong Country.[19]
R.C. Pro-Am foi sujeito a cobertura prévia na edição de outuno de 1987 da Nintendo Fun Club News — o predecessor da Nintendo Power.[15] Recebeu uma análise mais aprofundada do jogo na seguinte edição de inverno de 1987, dizendo que "este jogo é uma obrigação para proprietários de carros RC (controlados por rádio)".[20] Foi destaque na capa da revista da edição de fevereiro a março de 1988, que também incluiu um passo a passo completo.[1] Mais tarde, na edição de estreia da Nintendo Power em julho de 1988, R.C. Pro-Am foi listado em 6.º em seu "Top 30" de jogos do NES, e foi a "Escolha do Distribuidor".[21] Caiu para a 8.ª posição em setembro de 1988,[22] e em 12 de novembro.[23]
Recepção e legado
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
R.C. Pro-Am vendeu 2,3 milhões de cópias em todo o mundo e transformou a Rare em uma grande desenvolvedora do NES.[25] O jogo foi analisado na Computer Gaming World, que o chamou de "uma abordagem inovadora e atraente para jogos eletrônicos de corrida de carros". Bill Kunkel descobriu que se distanciava de títulos de corrida anteriores, como Enduro Racer da Sega, Mach Rider da Nintendo e Pole Position da Atari, indo de um ângulo de primeira pessoa mais tradicional para uma perspectiva isométrica. Também elogiou a simplicidade e os controles do jogo, comparando-os aos de um carro real de controle remoto. Ele criticou o jogo pela falta de um recurso para dois jogadores e pela imprecisão do manual de instruções. Concluiu elogiando os seus gráficos e som, afirmando que "ajudam a tornar este o melhor jogo do género alguma vez produzido em qualquer formato de jogo electrónico".[26] A Bloomberg Businessweek listou R.C. Pro-Am junto com Cobra Triangle, como os títulos mais notáveis da Rare na biblioteca do NES.[27]
O jogo continuou a ser bem recebido pelas publicações de jogos eletrônicos. Chris Couper da Allgame afirmou que R.C. Pro-Am está entre os melhores jogos do NES, devido à sua natureza realista. Ele comentou que o desafio e os sons do jogo contribuíram para seu nível de diversão.[24] A Retro Gamer viu o jogo como um precursor das Micro Machines da Codemasters e comparou a ação e a variedade de itens com a série Mario Kart que veio depois. Eles saudaram o jogo como um dos melhores produtos iniciais da Rare, afirmando: "As corridas de carros de controle remoto na forma de jogo eletrônico foram aperfeiçoadas aqui."[28] O livro de 2009 Vintage Games comparou o jogo ao Spy Hunter, observando que o jogo enfatizava a coleta de power-ups e armas e não apenas em corridas. Acrescentou como a tendência de combinar corrida com combate veicular reapareceria em jogos futuros como Super Mario Kart e Rock n 'Roll Racing.[29] Mais tarde em 2010, como parte do 25º aniversário da Rare, a revista disse que foi o primeiro título do NES de sucesso da Rare, bem como um dos primeiros jogos a combinar corrida e combate veicular. Os leitores classificaram o jogo em 22º lugar em uma lista de seus 25 jogos favoritos da Rare.[30] Mais recentemente, em 2016, VintageGamer.com elogiou R.C. Pro Am por ainda ser agradável e desafiador 28 anos após seu lançamento.[31]
R.C. Pro-Am apareceu muitas vezes em várias listas de "melhores jogos" ao longo dos anos. Uma pesquisa conduzida pela GamePro em 1990 classificou o jogo como o décimo melhor jogo eletrônico de esportes na época.[32] Electronic Gaming Monthly listou-o como o 52º melhor jogo eletrônico de console de todos os tempos em 1997.[33] A Game Informer colocou o jogo na posição 84 em seu "Top 100 jogos de todos os tempos "em agosto de 2001.[34] A revista Paste o classificou como o 8.º maior jogo do NES de todos os tempos, dizendo que é "muito mais divertido do que carros reais com controle remoto, que nunca pareciam estar equipados com recursos de mísseis".[35] A IGN listou o jogo como o 13.º melhor jogo do NES de todos os tempos, citando sua popularidade entre os jogadores, bem como as boas vendas. O Editor Executivo Craig Harris disse que foi um dos primeiros jogos a introduzir o conceito de combate veicular, inspirando outros títulos como Super R.C. Pro-Am, R.C. Pro-Am II e a série Mario Kart.[36] A 1UP.com listou o jogo como o 14.º melhor título do NES, citando os bons gráficos e elementos de jogabilidade do jogo, embora tenha dito que o nível de dificuldade era muito alto. Como em outras retrospectivas, a equipe do site listou o jogo como inspiração para futuras séries, como Super Off Road e Rock n 'Roll Racing.[37] Em uma retrospectiva da Rare como parte do 25.º aniversário da empresa, a GamePro listou R.C. Pro-Am como um dos melhores jogos da Rare, chamando o lançamento de "um dos melhores momentos da Rare".[2] A Rare começou a trabalhar em um jogo subsequente para o Nintendo 64, chamado Pro-Am 64, que eventualmente mudou de direção durante o desenvolvimento e se tornou Diddy Kong Racing.[38] A versão para NES de R.C. Pro-Am é um dos 30 jogos da compilação Rare Replay do Xbox One.[39]
Notas
- Este artigo foi inicialmente traduzido, total ou parcialmente, do artigo da Wikipédia em inglês cujo título é «R.C. Pro-Am».
Referências
- ↑ a b c d e f «R.C. Pro-Am». Redmond, WA: Nintendo. Nintendo Fun Club News. 1: 4–5. Fevereiro–março de 1988
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- ↑ R.C. Pro-Am Instruction Manual 1988, p. 3.
- ↑ R.C. Pro-Am Instruction Manual 1988, p. 5.
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- ↑ a b R.C. Pro-Am Instruction Manual 1988, p. 8.
- ↑ R.C. Pro-Am Instruction Manual 1988, p. 4.
- ↑ R.C. Pro-Am Instruction Manual 1988, p. 6.
- ↑ R.C. Pro-Am Instruction Manual 1988, p. 7.
- ↑ Championship Pro-Am Instruction Manual 1992, p. 3.
- ↑ Championship Pro-Am Instruction Manual 1992, p. 5.
- ↑ Championship Pro-Am Instruction Manual 1992, p. 9.
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- Bibliografia
- R.C. Pro-Am Instruction Manual (PDF), Nintendo, 1988
- Championship Pro-Am Instruction Manual, Corsicana, TX: Tradewest, 1992
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