RollerCoaster Tycoon
Producent | MicroProse |
---|---|
Wydawca | Hasbro Interactive |
Dystrybutor | PL: IPS Computer Group[1] |
Seria gier | RollerCoaster Tycoon |
Projektant | Chris Sawyer |
Wersja | 1.08.187 |
Data wydania | 22 marca 1999 |
Gatunek | strategiczna gra czasu rzeczywistego, ekonomiczna |
Tryby gry | jednoosobowa, wieloosobowa |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | Windows/Xbox |
Nośniki | CD (1) |
Wymagania |
|
Kontrolery | |
Strona internetowa |
RollerCoaster Tycoon – symulator wesołego miasteczka, stworzony przez MicroProse pod przewodnictwem Chrisa Sawyera i wydany przez Hasbro Interactive 22 marca 1999 na platformę PC.
W grze samodzielnie tworzymy i zarządzamy wesołym miasteczkiem, konstruujemy urządzenia służące rozrywce, jak np. kolejki górskie, domy strachów, umiejętnie zarządzamy finansami (ustalamy ceny biletów, wynagrodzenia pracowników itp.), dbamy o odpowiedni rozwój techniczny i nastroje klientów; Zadaniem gracza jest doprowadzenie wesołego miasteczka na wyżyny popularności i rentowności.
Do gry zostały wydane dwa dodatki zawarte w specjalnym pakiecie:
Wymagania sprzętowe
Minimalne: | Zalecane: |
Pentium 200 MMX | Pentium II 350 |
32 MB pamięci RAM | 64 MB pamięci RAM |
Czytnik CD-ROM 8X | Czytnik CD-ROM 8X |
50 MB wolnego miejsca na twardym dysku | 180 MB wolnego miejsca na twardym dysku |
Karta graficzna z 2 MB pamięci i akceleracją | Karta graficzna z 4 MB pamięci i akceleracją |
Karta dźwiękowa zgodna z Windows 95 | Karta dźwiękowa zgodna z Windows 95 |
DirectX 5.0 | DirectX 5.0 |
Przypisy
Linki zewnętrzne
- Opis gry na Gry OnLine
- p
- d
- e
RollerCoaster Tycoon |
|
---|---|
RollerCoaster Tycoon 2 |
|
RollerCoaster Tycoon 3 |
|