Darkmere
Producent | Zero Hour Software |
---|---|
Wydawca | Core Design |
Data wydania | 1994 |
Gatunek | Gra zręcznościowo-przygodowa |
Tryby gry | gra jednoosobowa |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | Amiga A500/A600/A1200/A4000[1], MS-DOS |
Nośniki | 4 dyskietki |
Darkmere: The Nightmare's Begun – to gra zręcznościowo-przygodowa, zaprojektowana przez grafika Marka Jonesa.
Fabuła
Na krainę ludzi i elfów rzucono klątwę w postaci Darkmere – czaru, który spowił cała krainę chmurą ciemności. Ciemność sprzyja złym uczynków, które w tym przypadku występują pod postacią orków, ogrów i smoków, porywających ludzi i składających ich w ofierze smokowi Enywasowi. Klątwa ma związek z królem Gildornem, który swego czasu sprzeciwił się Radzie Elfów i pomógł ludziom pokonać podobnego do Enywasa smoka. Został za to wygnany z elfiego świata i zamieszkał wśród ludzi, gdzie w tajemniczych okolicznościach poznał elfkę Berengarię, która dała mu potomka – niejakiego Ebryna. Narodziny jak i dalsze losy matki Ebryna pozostają zagadką.
Gracz wciela się w postać Ebryna, syna króla Gildorna, który poprzysiągł ojcu pokonanie zła i rozpędzenie Darkmere. Do przejścia są trzy etapy: miasto elfów, las oraz jaskinie.
Grafika utrzymana jest w konwencji izometrycznej, bogata w dużą liczbę szczegółów.
Zobacz też
- Heimdall
- Heimdall 2: Into The Hall Worlds
Przypisy
- ↑ Amiga Reviews: Darkmere [online], leveluphost.com [dostęp 2024-05-11] (ang.).
Linki zewnętrzne
- Darkmere - wpis na The Hall of Light: The Database of Amiga Games