Autodesk Softimage
![]() | |
Autor | Softimage (część Autodesk) |
---|---|
Aktualna wersja stabilna | 2014 / 12 kwietnia 2013; ponad 11 lat temu |
System operacyjny | GNU/Linux, Windows |
Rodzaj | Program graficzny (grafika 3D) |
Licencja | Zamknięte oprogramowanie |
Strona internetowa |
Autodesk Softimage (Softimage, wym.: /sɒftɨˈmɑːʒ/; dawniej Softimage|XSI) – program do tworzenia animacji i grafiki trójwymiarowej, stworzony przez firmę Softimage, będącej częścią Autodesk. Program nie jest już rozwijany ani wspierany przez producenta. Był wykorzystywany w przemyśle filmowym, grach komputerowych, prezentacjach multimedialnych i innych.
Najważniejsze funkcje to m.in.: silnik Gigapolygon Core pozwalający na wyświetlanie milionów wielokątów w czasie rzeczywistym oraz renderowanie bilionów wielokątów, szereg narzędzi do modelowania (modelowanie siatkowe, subdivions surfaces, NURBS) i animacji (w tym postaci), wbudowane pre-ustawienia szkieletów, system animacji nieliniowej, pełna symulacja tkanin, płynów, cząstek i ciał miękkich, renderer mental ray ze wsparciem dla max. 2 procesorów, SDK oraz API dla języków C#, C++, VBScript, Python oraz JScript, wtyczka Syflex (narzędzie do symulacji tkanin i ciała) oraz narzędzia do symulacji włosów i futra, dynamiki bryły sztywnej, narzędzia do transferu właściwości (GATOR) oraz ruchu (MOTOR) pomiędzy różnymi obiektami, narzędzie do redukcji wielokątów, systemy kompozycji oraz malowania oparte na technologiach Avid Matador i Avid Media Illusion, system ICE (Interactive Creative Environment) do tworzenia rozbudowanych efektów i narzędzi bez konieczności pisania skryptów (oparty, jak wiele innych części programu, o system węzłów).
Linki zewnętrzne
- (ang.) Oficjalna strona programu Autodesk Softimage