YPbPr
YPBPR 또는 YPbPr은 영상 기기에서 사용되는 색 공간의 일종이다. YPbPr은 수학적으로 YCbCr과 동일하지만 아날로그 시스템에서의 사용을 위해 설계되었고, YCbCr은 디지털 비디오를 위해 설계된 것이다.
YPBPR은 RGB 영상 신호에서 변환되어 Y, PB와 PR, 이렇게 3개의 컴포넌트로 나뉜다.[1]
PB를 뽑으면 영상이 붉게 나오고 PR을 뽑으면 영상이 푸르게 나오며 PB와 PR을 다 뽑으면 영상은 흑백으로 나온다.
녹색 신호는 색이 파랑, 빨강, 루마 정보를 사용하여 보간처리할 수 있어 내보내지 않는다. 이는 대역을 저장하는 것으로 끝난다.
과거 일부 그래픽 카드는 VIVO 포트가 포함되어 있어서 컴포넌트 영상 장치에 연결할 수 있게 되어 있다.
참조
- ↑ Even Powell (2001년 2월 26일). “So what is "Component Video" anyway?”. 《ProjectorCentral》. 2006년 10월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2006년 10월 31일에 확인함.
같이 보기
- YCbCr
- v
- t
- e
- 색 공간 목록
- 색 모델
- CIECAM02
- iCAM
- XYZ (1931)
- RGB (1931)
- CAM (2002)
- YUV (1960)
- UVW (1964)
- CIELAB (1976)
- CIELUV (1976)
및 표준
- ACES
- ANPA
- 컬러 인덱스 인터내셔널
- CI 염료 목록
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