3D마크
3D마크(3DMark)는 컴퓨터의 3D 그래픽 렌더링 및 CPU 작업 부하 처리 기능의 성능을 확인하기 위해 UL(이전에는 퓨처마크)에서 만들고 개발한 컴퓨터 벤치마킹 도구이다. 3D마크를 실행하면 3D마크 점수가 생성되며, 숫자가 높을수록 더 나은 성능을 나타낸다. 3D마크 측정 장치는 다양한 PC 하드웨어 구성(주로 그래픽 처리 장치 및 중앙 처리 장치)을 비교하기 위한 정규화된 수단을 제공하기 위한 것이다. 이는 게이머 및 오버클럭 매니아와 같은 지지자들이 주장하는 것이 최종 사용자 성능 능력을 나타낸다.
1998년 이후 많은 버전의 3D마크가 출시되었다. 각 테스트는 DirectX API의 특정 버전을 기반으로 하기 때문에 버전 간에 점수를 비교할 수 없다.[1] 최신 하드웨어를 테스트하는 데 더 이상 적합하지 않은 3D마크 11 및 이전 버전은 UL 웹 사이트에서 정식 버전을 언락할 수 있는 키를 제공하여 프리웨어로 제공되었다.[2]
버전
버전 | 설명 | 출시일 | 운영체제 | DirectX API | 지원 상태 |
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3DMark99 | 최초의 3DMark는 PC 기능에 대한 일반적인 개요를 제공하기보다는 3D 게임 커뮤니티를 직접 겨냥한 최초의 3D 벤치마크 중 하나였다.[3] 그래픽 테스트에서는 나중에 맥스 페인 게임에 사용된 레미디 엔터테인먼트의 MAX-FX 엔진의 초기 버전을 사용했다. | 1998년 10월 26일 | Windows 95 Windows 98 | DirectX 6.0 | 3DMark99 MAX 출시 후 중단 |
3DMark99 MAX | 3DMark99 MAX는 3DMark99의 콘텐츠 업데이트이다.[4] | 1999년 3월 8일 | Windows 95 Windows 98 | DirectX 6.1 | 미지원[5] |
3DMark2000 | 2세대 3DMark는 DirectX 7의 주요 기능(예: 하드웨어 가속 T&L)을 활용한다.[6] | 1999년 12월 6일 | Windows 95 Windows 98 Windows 98 SE Windows 2000 | DirectX 7 | 미지원 |
3DMark2001 | 버텍스 및 픽셀 셰이더, 포인트 스프라이트와 같은 주요 기능을 사용하여 DirectX 8을 지원하는 3세대 3DMark이자 최초의 3D 벤치마크이다.[7] | 2001년 3월 13일 | Windows 98 Windows 98 SE Windows ME Windows 2000 Windows XP | DirectX 8.0 | 3DMark2001 SE 출시 후 중단 |
3DMark2001 SE | 3DMark2001 Second Edition은 3세대 3DMark2001의 업데이트 버전이다(핵심 벤치마크 테스트는 3DMark2001과 동일하지만 추가 기능 테스트와 더 광범위한 하드웨어 지원이 있음).[8] 3DMark2001 SE는 MAX-FX 엔진을 사용하는 3DMark의 마지막 버전이다. | 2002년 2월 12일 | Windows 98 Windows 98 SE Windows ME Windows 2000 Windows XP | DirectX 8.1 | 미지원 |
3DMark03 | 4세대 3DMark. Microsoft DirectX 9.0을 지원하고 몇 가지 새로운 기능을 도입한 첫 번째 버전이다. 그래픽 테스트에서는 다양한 렌더링 기술과 DirectX 9 기능을 다루며 3DMark2001에서 사용되는 유사한 시스템을 확장한다.[9] 3DMark03은 모든 테스트에 타사 엔진을 사용하지 않는다. 대신 가벼운 DirectX 래퍼가 사용된다. 최종 점수는 게임 테스트의 가중 합계이다. CPU 및 기타 테스트의 결과는 고려되지 않는다.[10] 완전한 패키지로서 3DMark03은 다음으로 구성된다:
| 2003년 2월 11일 | Windows 98 Windows 98 SE Windows ME Windows 2000 Windows XP | DirectX 9.0 | 미지원 |
3DMark05 | 5세대 3DMark. 3DMark03과 마찬가지로 DirectX 9를 기반으로 하지만 모든 그래픽 테스트에는 Shader Model 2.0의 최소 하드웨어 지원이 필요하다.[11] 테스트에서는 Shader Model 2.0만 사용하지만 기본적으로 3.0을 포함하여 하드웨어에서 지원하는 가장 높은 컴파일 프로필이 사용된다. 최종 점수는 게임 테스트에 균등한 가중치를 부여하는 기하 평균이다. CPU 결과는 고려되지 않는다.[12] 무료 버전에서는 데모의 1부인 "Return to Proxycon"만 지금 표시된다.[13] | 2004년 9월 29일 | Windows 2000 Windows XP (SP2) | DirectX 9.0(c) | 미지원 |
3DMark06 | 3DMark 6세대.[14] 3DMark05에서 "그래픽 테스트"로 이름이 변경된 세 가지 게임 테스트가 이월되어 업데이트되었으며 네 번째 새로운 테스트인 "Deep Freeze"가 추가되었다. CPU 테스트 결과를 통합하기 위해 채점 공식이 변경되었다: "역사상 처음으로 CPU 결과가 최종 3DMark 점수에 영향을 미친다. 이는 복잡한 AI 알고리즘과 복잡한 물리 계산을 사용하는 게임이 점점 더 많아지고 있기 때문이다."[15] 일부 그래픽 테스트에는 다음과 같은 기능이 있다:
3DMark06의 CPU 테스트는 이전 3DMark 버전의 테스트와 다르다. 소프트웨어 버텍스 셰이딩을 사용하여 CPU 워크로드를 제공하는 대신 경로 찾기, 물리 및 엔진 루틴이 여러 스레드에 걸쳐 사용된다. 무료 버전에는 데모의 1부 "Return to Proxycon"만 표시된다.[16] | 2006년 1월 18일 | Windows XP Windows Vista Windows 7 Windows 8 Windows 8.1 Windows 10 | DirectX 9.0c | 미지원 |
3DMark Vantage | Futuremark는 2008년 4월 28일에 3DMark Vantage를 출시했다.[17] 이는 DirectX 10을 기반으로 한 벤치마크이므로 Windows Vista(서비스 팩 1이 요구 사항으로 명시됨) 및 Windows 7에서만 실행된다. 이전의 모든 버전과 달리 3DMark Vantage에는 데모 모드가 없다. 처음에 3DMark Vantage 제품군에는 단일 실행이 가능한 무료 평가판이 포함되어 있었으며 Basic Edition의 가격은 US$6.95, Advanced Edition의 가격은 US$19.95였다. 2011년 3월 15일 Futuremark는 평가판을 중단하고 기본 버전을 무료로 다운로드할 수 있는 3DMark Vantage용 업데이트를 출시했다.[18] | 2008년 4월 28일 | Windows Vista Windows 7 Windows 8 Windows 8.1 Windows 10 | DirectX 10 | 미지원. SystemInfo 외에 추가 업데이트는 없음 |
3DMark 11 | 3DMark 11은 테셀레이션, 컴퓨팅 셰이더 및 멀티스레딩을 포함하여 DirectX 11의 모든 새로운 기능을 광범위하게 사용했다. 2010년 12월 7일에 출시되었다.[19] 3DMark 11에는 GPU 성능 측정을 위한 Deep Sea 1 & 2, High Temple 1 & 2의 4가지 그래픽 테스트, CPU 성능을 측정하는 물리 테스트, CPU와 GPU 성능을 대상으로 하는 결합 테스트가 포함되었다. 3DMark 11에는 시각적 콘텐츠에 사운드트랙을 추가하는 데모가 포함되어 있다. | 2010년 12월 7일 | Windows Vista Windows 7 Windows 8 Windows 8.1 Windows 10 | DirectX 11 | 미지원. SystemInfo 외에 추가 업데이트는 없음 |
3DMark | 3DMark의 새 버전 개발은 2011년 11월 14일에 발표되었으며 최종 제품은 간단히 3DMark로 명명되어 2013년 2월 4일에 출시되었다. Windows, Android 및 iOS의 점수를 비교할 수 있으므로 이 버전의 3DMark는 플랫폼 간 성능 비교가 가능한 최초의 버전이다. 이전 버전과 달리 3DMark는 각각 자체 점수를 생성하는 별도의 벤치마크 테스트를 제공한다. Ice Storm은 스마트폰, 태블릿 및 보급형 PC를 대상으로 하는 DirectX 11 기능 레벨 9/OpenGL ES 2.0 테스트이다. Ice Storm Extreme은 고급 모바일 장치에 적합한 테스트를 제공하기 위해 더 까다로운 설정을 사용하는 Ice Storm의 변형이다. 슬링샷(Sling Shot)은 2015년 3월 안드로이드, iOS용으로 선보인 모바일 전용 테스트로, 최신 모바일 기기와 플래그십폰을 대상으로 한다. Cloud Gate는 일반적인 가정용 PC 및 노트북을 위한 DirectX 11 기능 레벨 10 테스트이다. Sky Diver는 보다 까다로운 Fire Strike 테스트에서 두 자릿수 프레임 속도를 달성할 수 없는 게임용 노트북 및 중급 PC를 대상으로 하는 DirectX 11 테스트이다. Night Raid는 전용 그래픽 하드웨어가 없는 태블릿, 노트북, 데스크톱 등 통합 그래픽을 사용하는 시스템을 위해 설계된 DirectX 12 테스트이다. Fire Strike는 게이밍 PC용 DirectX 11 테스트이다. Fire Strike Extreme은 여러 GPU를 갖춘 고성능 게임 PC를 테스트하는 데 사용되는 Fire Strike의 변형이다. Fire Strike Ultra는 Fire Strike의 또 다른 변형으로, 4K 해상도로 게임을 즐길 수 있는 매니아급 PC를 테스트하기 위한 것이다. Time Spy는 2016년 7월에 추가된 DirectX 12 테스트이다.[20][21] DirectX 12는 Windows 10 이상에서만 사용할 수 있으므로 이전 OS 버전에서는 테스트를 사용할 수 없다. Fire Strike Extreme과 마찬가지로 Time Spy Extreme은 고급 게임 PC를 테스트하는 데 사용되는 Time Spy의 변형이다. | 2013년 2월 4일 (Windows) 2013년 4월 2일 (Android) 2013년 9월 9일 (iOS) 2013년 10월 14일 (Windows RT) | Windows Vista Windows 7 Windows 8 Windows 8.1 Windows 10 Windows 11[22] | DirectX 11 with Direct 3D feature levels 9, 10 and 11. Time Spy test - DirectX 12 with feature level 11_0 supported | 지원 |
3DMark Port Royal | 3DMark Port Royal은 모든 그래픽 카드의 실시간 레이 트레이싱 성능을 테스트하고 비교하는 것이다.[23] | 2019년 1월 8일 | Windows 10 October Update | DirectX Raytracing | 지원 |
같이 보기
참고
- ↑ “What is 3DMark?”. 《Futuremark Corporation》.
- ↑ “Futuremark Legacy Benchmarks - Benchmarks by UL Solutions”. 2023년 1월 7일에 확인함.
- ↑ “Futuremark Corporation Releases 3DMark99”. 《Futuremark Corporation》. 2011년 6월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 3월 24일에 확인함.
- ↑ “Futuremark Corporation Releases 3DMark99 MAX”. 《Futuremark Corporation》. 1999년 3월 8일. 2011년 6월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 24일에 확인함.
- ↑ “3DMark99 MAX download”. 《Futuremark Corporation》. 2011년 2월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 3월 24일에 확인함.
- ↑ “MadOnion.com Releases 3DMark2000”. 《MadOnion.com》. 1999년 12월 6일. 2008년 5월 24일에 확인함.
- ↑ “MadOnion.com Releases 3DMark2001”. 《MadOnion.com》. 2001년 3월 13일. 2008년 7월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 24일에 확인함.
- ↑ “MadOnion.com Releases 3DMark2001 Second Edition”. 《MadOnion.com》. 2002년 2월 12일. 2011년 9월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 24일에 확인함.
- ↑ “3DMark03 Released”. 《Futuremark Corporation》. 2003년 2월 11일. 2008년 5월 24일에 확인함.
- ↑ “3DMark03 Whitepaper” (PDF). 《Futuremark Corporation》. 2003년 2월 11일. 2009년 2월 22일에 확인함.
- ↑ “Futuremark Unveils 3DMark05”. 《Futuremark Corporation》. 2004년 9월 29일. 2008년 5월 24일에 확인함.
- ↑ “3DMark05 Whitepaper v1.1” (PDF). 《Futuremark Corporation》. 2005년 4월 26일.
- ↑ “3DMark05 FAQ”. 《Futuremark Corporation》.
- ↑ “Futuremark Overhauls "The Gamers' Benchmark" With 3DMark06”. 《Futuremark Corporation》. 2006년 1월 18일. 2008년 5월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 24일에 확인함.
- ↑ “3DMark06 Whitepaper v1.0.2” (PDF). 《Futuremark Corporation》. 2006년 1월 18일. 2009년 2월 22일에 확인함.
- ↑ “3DMark06 Advanced and Professional Features”. 《Futuremark Corporation》.
- ↑ “Futuremark Launches 3DMark Vantage”. 《Futuremark Corporation》. 2008년 4월 28일. 2008년 5월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 24일에 확인함.
- ↑ Murray, Matthew (2011년 3월 15일). “3DMark Vantage Now More Compatible, Basic Version Free”. 《pcmag.com》. 2011년 5월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 3월 22일에 확인함.
- ↑ “Futuremark Confirms 3DMark 11 Release Date”. 《Futuremark Corporation》. 2010년 12월 2일. 2010년 12월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 12월 2일에 확인함.
- ↑ “INTRODUCING 3DMARK TIME SPY DIRECTX 12 BENCHMARK TEST”. 2016년 6월 23일에 확인함.
- ↑ “3DMARK TIME SPY - DIRECTX 12 BENCHMARK TEST AVAILABLE NOW”. 2016년 7월 14일에 확인함.
- ↑ “3DMark - The Gamer's Benchmark”. 《benchmarks.ul.com》 (영어). 2022년 4월 17일에 확인함.
- ↑ “3DMark Port Royal ray tracing benchmark now available”. 《benchmarks.ul.com》 (영어). 2019년 9월 4일에 확인함.
외부 링크
- (영어) 공식 웹사이트