맨틀(mantle)은 컴퓨팅에서 3차원 비디오 게임을 대상으로 하는 저급 렌더링 API이다.[4] AMD가 2013년을 기점으로 DICE와 협력하여 개발하였다.[1] 맨틀은 Direct3D와 OpenGL을 대체할 목적으로 설계되었으며 주로 개인용 컴퓨터를 대상으로 하지만, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원에 장착된 GPU도 지원한다.[1][5] AMD에 따르면 크로노스 그룹의 맨틀 태생의 벌컨 API이 게이밍 산업에서 맨틀을 큰 폭으로 대체하고 있기 때문에 맨틀은 2015년 3월 이후로 포커스에 변화가 있을 예정이다.[6] 2년 동안 드라이버를 통해 지원되었으나 2015년 3월까지 맨틀 API 그 자체는 대중들에게 공표되지 못했다.[7]
같이 보기
- 벌컨 - 맨틀로부터 파생되어 개발된 크로노스의 저급 API
- 메탈 - 애플 iOS용 저급 API
각주
- ↑ 가 나 다 Altavilla, Dave (2013년 9월 30일). “AMD and DICE To Co-Develop Console Style API For Radeon Graphics”. 《forbes.com》. 포브스. 2014년 7월 14일에 확인함.
- ↑ “AMD wants to improve gaming in Linux and Steam boxes with its Mantle tools”. 2014년 6월 18일.
- ↑ “Linux support isn't ruled out completely”. Phoronix. 2014년 5월 31일.
- ↑ “Mantle WhitePaper” (pdf). AMD.
- ↑ Parrish, Kevin (2013년 9월 25일). “AMD's Mantle API Gives Devs Direct Hardware Control”. 《tomshardware.com》. Tom's Hardware. 2013년 10월 1일에 확인함.
- ↑ “One of Mantle's Futures: Vulkan | AMD Blogs”. 2015년 3월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 4월 20일에 확인함.
- ↑ “AMD Mantle API Programming Guide Available”. 2015년 3월 22일에 확인함.
외부 링크
- (영어) Mantle Programming Guide and API Reference
|
---|
고정 파이프라인 | |
---|
통합 셰이더 | 테라스케일 | - HD 2000
- HD 3000
- HD 4000
- HD 5000
- HD 6000
|
---|
|
---|
통합 셰이더 & 메모리 | |
---|
|
|
현행 기술 및 소프트웨어 |
---|
오디오/비디오 가속 | |
---|
GPU 기술 | |
---|
소프트웨어 | 현재 | |
---|
과거 | - 카탈리스트
- 클로즈 투 메탈
- CodeAnalyst
- 맨틀
|
---|
|
---|
|
|
|
| 이 글은 소프트웨어에 관한 토막글입니다. 여러분의 지식으로 알차게 문서를 완성해 갑시다. |