Monolith Productions
![]() | 日本、東京のコンソール用ゲーム制作会社である「モノリスソフト」とは異なります。 |
![]() 2005年以降 現在まで使われているロゴ | |
種類 | 子会社 |
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業種 | パソコン用ゲームソフトの企画・開発・制作 |
設立 | 1994年10月25日 (29年前) (1994-10-25)[1] |
創業者 |
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本社 | カークランド (ワシントン州)、アメリカ合衆国 |
従業員数 | 100人以上(2004年時点)[2] |
親会社 | Warner Bros. Interactive Entertainment |
ウェブサイト | www |
Monolith Productions(モノリス・プロダクション)はアメリカ合衆国のワシントン州カークランドにあるコンピュータゲームの開発会社。1994年に設立。主にWindows向けのファーストパーソン・シューティングゲームを手がけていた。
2014年以降は指輪物語を原作としたアクションRPG、シャドウ・オブ・モルドールとその続編を手がけている。
なお2004年にタイム・ワーナー(現:ワーナー・ブラザース・ディスカバリー)のワーナー・ブラザース・エンターテイメント(Warner Bros. Entertainment)に買収されて傘下となっている。
Lithtech Engine
Lithtech Engine(リステック・エンジン)は同社(現在では同社から分割されたTouchdown Entertainment)が開発しているゲームエンジン。
DirectXを推進するマイクロソフトはDirectXに最適化されたゲームエンジンの必要性を考えていた時期があり、このMonolith Productionsと共同開発の形でDirectEngineという名称でゲームエンジンの開発を行っていた(当時このゲームエンジンを採用するマイクロソフトのゲームとして「Riot: Mobile Armor」というゲームも開発されていた)。しかしながら開発の途中でMonolith Productionsが開発途中のゲームエンジンおよびゲームの権利を完全に買収して完成させたものがLithtech Engineである(「Riot: Mobile Armor」も「Shogo: Mobile Armor Division」と名称を改めて1998年に発売された)。
当時すでにQuakeエンジン、Unrealエンジンといった実績のあるゲームエンジンが存在しており、画像の品質などの点で大きく優位な点が存在しなかったため、初期のバージョンでの採用例は多くない。それでもDirectXとの親和性とプログラミングの簡易さからくるゲーム製作の単純化を謳っていた。
Lithtech 2.0以降のバージョン(この際ゲームエンジン開発部門もLithtech Inc.として分割された。さらにTouchdown Entertainmentと会社名が変わっている)では頻繁に改定(2.2、2.3、2.4)が行われている。さらにバージョン2.2から派生したLithtech Talon、Lithtech Triton、MMORPG向けのLithtech Discovery、根本から大きな改定を行ったLithtech Jupiter、そしてDirectX 9の要素を活用、およびHavok物理エンジンも採用可能となったJupiter Extendedにつながっている。
なお、日本の会社が製作したゲームではJUNKMETALがLithtech Jupiterを採用している。
主な作品
- Claw
- Blood
- Blood II: The Chosen
- Shogo: Mobile Armor Division
- The Operative: No One Lives Forever
- No One Lives Forever 2: A Spy In H.A.R.M.'s Way
- Aliens versus Predator 2
- Tron 2.0
- The Matrix Online
- F.E.A.R.
- Condemned: Criminal Origins
- F.E.A.R.2: Project Origin
- シャドウ・オブ・モルドール
外部リンク
- Monolith Production 公式
脚注
- ^ @MonolithDev (2019年10月2日). "October 25th is Monolith's 25th Anniversary. Twenty. Five. Years. In the business. And we've got a lot of fun stuff planned this month to celebrate. Stay tuned here for a big ol' look back at a long history of #gamedev". X(旧Twitter)より。
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: Cite webテンプレートでは|access-date=
引数が必須です。 (説明) - ^ Fahey, Rob (January 16, 2004). “Monolith Productions appoints new CEO”. gamesindustry.biz. October 27, 2016閲覧。
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