嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 | |
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ジャンル | ファンタジーコメディ[1]、なろう系 |
小説 | |
著者 | 槻影 |
イラスト | チーコ |
出版社 | マイクロマガジン |
掲載サイト | 小説家になろう カクヨム[2] |
レーベル | GCノベルズ |
連載期間 | 2018年1月27日 - |
刊行期間 | 2018年8月30日 - |
巻数 | 既刊11巻(2024年2月現在) |
漫画 | |
原作・原案など | 槻影(原作) チーコ(キャラクター原案) |
作画 | 蛇野らい |
出版社 | KADOKAWA |
掲載サイト | カドコミ |
レーベル | 電撃コミックスNEXT |
発表期間 | 2019年4月27日[3] - |
巻数 | 既刊9巻(2024年2月現在) |
アニメ:嘆きの亡霊は引退したい | |
原作 | 槻影 |
監督 | たかたまさひろ |
シリーズ構成 | 白根秀樹 |
キャラクターデザイン | 五十内裕輔、藤崎真吾 |
音楽 | 佐高陵平 |
アニメーション制作 | ゼロジー |
放送局 | (未発表) |
放送期間 | 2024年10月 - |
テンプレート - ノート | |
プロジェクト | ライトノベル・漫画・アニメ |
ポータル | 文学・漫画・アニメ |
『嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜』(なげきのぼうれいはいんたいしたい さいじゃくハンターによるさいきょうパーティいくせいじゅつ)は、槻影による日本のライトノベル。イラストはチーコ。『小説家になろう』にて2018年1月より連載されているほか[4][5]、書籍版がGCノベルズ(マイクロマガジン)にて2018年8月より刊行されている。2024年2月時点でシリーズ累計部数が130万部を突破している[6]。
メディアミックスとして、コミカライズが『カドコミ』(KADOKAWA)にて2019年4月27日より連載されている[3]。2024年には『嘆きの亡霊は引退したい』のタイトルでテレビアニメ化が決定[7]。
あらすじ
世界各地に宝物殿と呼ばれる魔宮があり、そこを探索するトレジャーハンターと呼ばれる者達が活躍する剣と魔法の世界を舞台に、「黄金世代」と称される有望な若手が続々と台頭した「トレジャーハンター黄金時代」の物語。
黄金世代の代表格と目される「史上最年少のレベル8」が、この物語の主人公「クライ・アンドリヒ」。神算鬼謀を謳われる彼が課す「千の試練」は、歴戦の猛者でさえ恐怖に慄く伝説と化している。
しかし、彼の得意技は「土下座」、そして目指しているのは「引退」。今日も周囲に「千の試練」を撒き散らし、「円満引退」を目指して「土下座」スキルを磨いていく。
- 帝都で騒動を起こし、探索者協会に呼び出されたクライが「罰ゲーム」として受けた「骨拾い(救助依頼)」。だが彼自身には宝物殿で活動する力はなく、たまたまクランハウスにいたティノに依頼を丸投げする。
- 1人では無理と訴えるティノに件の騒動で知り合った3人のハンターを紹介して送り出すクライだが、その後「白狼の巣」の異常性を知り、やむなく宝物殿に向かう。
- 強力な幻影との戦いで窮地に陥っていたティノ達を救い、たまたま救助対象も発見して脱出を目指すクライ一行の前に、更に強力な幻影が立ちはだかり、続いて絶対的強者が姿を現す。
- 「白狼の巣」から帰還したクライに、今回の件での調査協力要請が届く。
- クライはそれをクランメンバーに丸投げし、自身は暴れたがるリィズを宥めるため、リィズとティノを連れて安全な低レベル宝物殿に向かう。そしてティノが選んだ宝物殿で巨大ゴーレムの襲撃を受け、それをリィズに任せて逃げる途中でサンドラビット研究家(通称ラビ研)と遭遇する。かみ合わない会話から戦いになりかけるが、「君たちは――世界最高の攻撃魔法を見たことがあるか?」と瞬時に制圧する。
- 窮地を脱した事件の黒幕で「アカシャの塔」幹部ノトの下に、一番弟子のソフィアが帰ってくる。再起を期して状況を説明するノトだが、「千変万化」の名を聞いたソフィアの様子がおかしいことに気付く。
- ティノが見つけた宝具を鑑定するため訪れた宝具店で、クライは以前に使っていた仮面型宝具にそっくりな宝具を見つける。
- どうしても欲しいクライは金策に奔走するが、予期せぬ波紋を周囲に広げていく。そして所有者(竜を倒したレベル7ハンター)との直接交渉に失敗したクライは、やむなくオークションでの落札を目指すが、アークに心酔しクライに敵愾心を持つ大貴族令嬢がそれを阻止しようと参戦してくる。
- そしてオークション当日、クライの目の前には仮面型宝具より先に、見覚えのある巨大なゴーレムが現れる。それはシトリーの思い入れのある品だった。
- 皇帝からの「白剣の集い」への招待や大貴族からの「指名依頼」、更に強面の高レベルハンターとの確執などが重なり、クライは帝都から逃げ出す(バカンスに行く)ことを決める。
- 途中で宝物殿攻略中の「嘆きの亡霊」メンバーと合流して、温泉でのんびりバカンスを楽しむ予定だった。しかし帝都を出た一行に、「千の試練」が次々に襲い掛かる。
- それらをなんとなく躱し(他者に擦り付け)つつ、クライ達はバカンスを楽しむために先を急ぐ。が、「嘆きの亡霊」とは合流できず、さらにその先では凶悪な大盗賊団が「千変万化」の動きに反応して蠢動を始めていた。
- バカンスから戻ったクライを待っていたのは、所々破壊された帝都と終わったはずの白剣の集い。留守中に勃発した「魔杖」vs「アカシャの塔」の闘いにより帝都は大被害を出し、白剣の集いは延期されていたのだった。
- やむなく白剣の集いに参加したクライは、成り行きで皇帝の護衛を受けることになる。臨時の護衛パーティを組んで「砂の国」トアイザントへと向かう一行に、皇帝暗殺を目論む「九尾の影狐」が襲い掛かる。
- そして狐(刺客)がその正体を現した瞬間、クライ達はより強大な狐に取り込まれたことを知る。
- 護衛依頼の追加報酬として世界有数の武術大会「武帝祭」のプラチナチケットを貰ったクライは、特等席での観戦を思い浮かべ小躍りする。しかし周囲は皇帝暗殺を企てた「九尾の影狐」殲滅へと動き出していた。そんな物騒な動きから逃れるべく急いで武帝祭の開催地に向かうクライだったが、いつもの様に「千の試練」が発動する。
- 「九尾の影狐」による作戦が進む中、クライ一行は「自分の本物」「孤面愛好会」など愉快な仲間と出会い、開催都市クリートに到着する。
- しかし「武帝祭」開催中の都市は、名のあるハンターや武道家が集まると共に、それらを倒して名を上げようとする者、闇討ちしようとする者達も集まる無法地帯と化していた。身の危険を感じたクライは「孤面愛好会」に犯罪組織掃討を依頼、「嘆きの亡霊」「灯火騎士団」「自分の本物」がそれに加わり、更に妹狐も合流して混乱に拍車をかけていく。
- そして武帝祭が開催される。クライの初戦の相手は「自分の本物」。皇帝を始め大群衆が注目する中、妹狐の介入に「孤面愛好会」のボスの乱入が重なり、ついに世界を破壊する宝具「大地の鍵」が起動する。
- 帝都に戻ったクライは、留守中にエリザから宝具が届いていたことに気づく。そしてルークが師匠の愛剣を折ったことを聞き、エリザからの宝具にあった「深紅の剣」をお詫びとして剣聖に贈るようルークに渡す。
- 時を同じくして、帝国占星神秘術院が「帝都を覆う黒い影あり」として災厄予知を発令、帝都を阿鼻叫喚の渦に巻き込む一連の呪物騒動(千の試練)が幕を開けた。更にクライからの「呪物なう」に反応した妹狐も動き出す。
- 「シェロの呪い」を解いたクライは「真紅の精霊石」を返却するため、そして石化したルークを解呪してもらうため、聖地ユグドラを目指して出発する。
- 帝都を出た瞬間に発動する「千の試練」。魔王アドラー率いる「千鬼夜行」を退け、暴走した精霊から皇女を救出しつつ、クライはユグドラに到着する。
- しかしその地には宝物殿「源神殿」が顕現していた。「源神殿」の神が覚醒し、世界を滅ぼすまでのタイムリミットは約百年。
- 「あと百年」と聞いてアークに任せること(丸投げ)を決めたクライは、ルークの解呪を進めることにしたが、それが可能な世界樹の麓を「源神殿」が占めていた。幻影の隙を突く作戦は失敗、シトリーの作戦もあっけなく破綻。ようやくクライによって源神殿へのマナ・マテリアル流入を阻害することに成功するが、消滅に向かうと思われていた未覚醒の神に魔王が襲い掛かり、状況は一変する。
- 源神殿を崩壊させて実体化した「仮面の神」ケラー、それを迎え撃つハンター・ユグドラの民。クライの煽りに耐えかねて乱入する妹狐。自身の眷属が人間(クライ)ごときに庇われた上に鉛の玉を撃ち込まれるに及び、遂に降臨する天の狐。
- 神々をも巻き込む「千の試練」がクライマックスを迎えた時、クライは…。
- ユグドラから帰還したクライを待っていたのは、レベル9昇格試験への推薦。
- 自身の無力さから推薦を断るが、物見遊山で向かった探索者協会の本部で昇格試験を受けるために来ていた他国のレベル8と遭遇、成り行きでレベル9昇格試験を受けることになった。
- 試験内容は、宝具から生まれた高機動要塞都市コードに潜入して捕らわれの王族を保護すること。コードはかつて、探索者協会が二度に渡って敗北を喫した因縁の相手であった。
- 他のレベル8が入国早々に拘束される中、評価4でクラス1のクライは第二王女アリシャの近衛となり、クラス3(標準的な平民)・クラス6(貴族)と昇格を遂げ、ついに「雷帝」の開放に成功する。
登場人物
主人公・ヒロイン
- クライ・アンドリヒ
- 声 - 小野賢章[23]
- 本作の主人公[6]。20歳[24]、ハンターレベル8、公式の二つ名は「千変万化」。
- 幼馴染たちと結成したパーティ「嘆きの亡霊」のリーダーにして、帝都有数のクラン「始まりの足跡」のマスター。
- 二つ名の意味は「神算鬼謀にして何者にもその手法、見定めること適わず」。驚異的な情報収集・分析能力と「未来視」に例えられる正確無比な予測により依頼達成率100%を誇り、すべての攻撃を弾き返す「絶対防御」を持つ、と評価されている。また何の前触れもなく周囲を窮地に陥れることが多々あるが、巻き込まれた者が死力を尽くせば乗り越えられることから、ギリギリの線を見極めて課してくる「千の試練」と言われている。
- 実態は幼馴染たちが次々に才能を開花させていく中で当人曰く「何の才能もなく」、意を決して引退を表明しても「役割がないならリーダーやれよ」とルークに言われ、クラン創設も「メンバーの社交性向上」という目的で思い付いたものの、パーティ勧誘やメンバー募集は他メンバーが行い、自身は適当に頷いていたらマスターになっていたという認識。巷で言われる「千の試練」も「ただ運が悪かっただけ」で、試練を課している意識は皆無。ちなみに作中での能力値は、「潜在能力を開放する宝具」で総合評価3-7点、コードの入国チェックで総合評価4点、共に一般人と比べても遥かに劣る。
- マスターになった後はパーティの宝物殿攻略に同行することもなく、クラン運営を口実にマスター室に引き籠って集めた宝具を磨きつつ、念願の引退生活を夢見ている。
- ティノ・シェイド
- 声 - 久保田未夢[23]
- ハンターレベル4の帝都生まれの少女。16歳[24]。物語初期からのヒロイン。職業は盗賊。
- 帝都にて血みどろの快進撃を始めた「嘆きの亡霊」と出会い、ハンターに憧れてメンバーのリィズの弟子となる。
- 現在はソロハンターとして「始まりの足跡」に所属し、「嘆きの亡霊」に加入することを目標としている。師匠リィズ譲りの速度と体術を駆使した近接戦闘に秀でており、純粋にソロでレベル4に到達した(クライ曰く)「化け物」の一人あるが、絶対的強者であるリィズや「嘆きの亡霊」メンバーと接しているため当人にその自覚はない。
- クラン内ではリィズの弟子ということで「不憫な子」、クラン外では「可愛い猛獣」と扱われている。また、リィズの評価は戦闘センスは「自分より上」、盗賊スキルは「まだまだ」。
- クライの熱烈な信奉者であり、口癖は「ますたぁは神」。クライが所有する宝具「カーくん」(空飛ぶ絨毯)を自在に操り、クライから羨望の眼差しを向けられていることに気づいていない。
- クリュス・アルゲン
- ハンターレベル3、(人間換算で)15歳。金髪碧眼の精霊人。「星の聖雷」所属の魔導師で最年少メンバー。ティノと共に本作のヒロイン。
- 「星の聖雷」ではただ一人雷魔法が使えないが、精霊人が一般に苦手とする火魔法を苦にしない面がある。メンバーからは「クライ贔屓」と思われている。
- クライが皇帝護衛のために結成した臨時パーティに(リーダーの命令で)参加、クライを「ヨワニンゲン」と呼び、クライからは「ツヨノウブル」と呼ばれている。
- 敬語が巧く使えず口調は厳しめだが、文句を言いつつもクライからの依頼は断らない「良い子」。
- 妹狐
- 宝物殿「迷い宿」の幻影。クライを「危機感さん」と呼ぶ。本作のヒロイン?
- 狐面を付けた金髪の少女の姿で、狐耳と尻尾が時々現れる。個性(食いしん坊)があり、言動も一致していることから、「迷い宿」では中位の存在と思われる。
- 「嘆きの亡霊」が最初に「迷い宿」に迷い込んだ時に遭遇、「美味しい物」を要求してクライから「いなり寿司弁当」を貰い、以後「油揚げ」を要求するようになる。またクライと仲間(「嘆きの亡霊」メンバー)を攻撃しない条件で、二個目の「いなり寿司弁当」をゲットした。次にクライと出会った後、「迷い宿」を離れて人間社会に降りてくる。
- 特殊能力は「化かす」「心を読む」の二つ。超高位宝物殿の幻影として人間(ハンター)を遥かに凌駕する強さを誇り、その気になれば帝都や国を簡単に壊滅させることも可能だが、孤神の眷属としての本能から人間(クライ)を「化かす」こと、そして食欲を満たすこと(油揚げを食べる)にしか興味がない。
- 人間社会に行くことは「人間との経験を積む」ため兄狐にも容認されていたが、呪物騒動では「人間に関わりすぎるな」と釘を刺され、ユグドラを去る場面では「(クライに関わるのは)腕を上げてからにしろ」と怒られている。人間社会での経験(刺激)によるものか、ユグドラに現れた際には二本目の小さい尾が生えていた。
嘆きの亡霊(ストレンジ・グリーフ)
- ルーク・サイコル
- 声 - 天崎滉平[25]
- ハンターレベル6、20歳[26]。公式の二つ名は「千剣」。「嘆きの亡霊」所属の剣士で、剣聖の弟子。自称「絶対神剣(テスタメント・ブレード)」
- とにかく「剣」への情熱に一点集中しており、あらゆる流儀を習得したが飽き足らず、独自の流派も構築している。また思考も偏っており、(パーティメンバーを除く)全てを「切る」対象か否かで判断していると言っても過言ではなく、強い剣士を見れば即座に切りかかっても不思議ではない行動力を有する。切る対象に「戦う気がある」「強い相手」という前提(出来れば「剣士」希望)があるため、ぎりぎり周囲に許容されているに過ぎない危険物。また、すべての行動が「剣の修行」と化している。
- レベルが6なのは日頃の行いが悪すぎるため。レベル8宝物殿「万魔の城」のボス(剣士)と1:1で戦い、初戦こそ惨敗したが(倒すまで帰らないと言っていたので)最終的に倒して攻略を終えている。また武帝祭では、曲者揃いの犯罪者組織との戦いを試合前の練習程度の感覚で楽しんでいた。
- クライをパーティリーダーにした張本人で、普段はクライにより実剣を禁止され、木刀を持ち歩いている。
- リィズ・スマート
- 声 - ファイルーズあい[25]
- ハンターレベル6、20歳[24]。公式の二つ名は「絶影」。「嘆きの亡霊」所属の盗賊。シトリーの姉。
- 「影をも絶つ」神速を誇った初代「絶影」に弟子入りし、二つ名を継承した。
- 盗賊としては異常なほど戦闘能力が高く、かつ「ジェノサイドモンスター」の異称が付くほど好戦的で手が早く、パーティ内では常にルークと先陣争いをしている。
- なお戦闘方法は、突出した速度・体術を駆使した打撃(殴る蹴る)が主なので「硬い」相手を苦手としている反面、本来近接戦闘職には鬼門の遠距離攻撃に対しては、「嵐撃」スヴェンをして「当たらない」と言わしめる回避能力で無効化する。戦闘面ばかりが注目されてしまっているが、適正という点でいえば戦闘より盗賊スキル(開錠、罠関係)に秀でている。
- レベルが6なのはルークと同じく日頃の行いが悪すぎるため。異常状態中の「白狼の巣」は「ボスのレベルは推定7弱」[24]とされたが、そのボスを瞬殺した上で「ボスなんて居たっけ?」「雑魚は覚えてない」と素で答えている。
- クライから貰ったブーツ型宝具「天に至る起源(ハイエスト・ルーツ)」を常に装備している。
- シトリー・スマート
- 声 - 小原好美[25]
- ハンターレベル2、19歳[27]。公式の二つ名は「最低最悪(ディープ・ブラック)」。「嘆きの亡霊」所属の錬金術師。リィズの妹。
- かつて「最優」と称され、最も「賢者の石」に近いとまで言われた錬金術師かつ(当時のパーティ内ではクライに次ぐ)レベル5ハンターであったが、某事件によるペナルティによりレベルダウン(-10)と不名誉な「二つ名」付与が課せられた(クライは今も冤罪だと思っている)。
- パーティ運営ではクライの補佐役として議事進行役も果たす理性派だが、リィズやルークと共に暴走する場合も多々ある。
- クライから貰った宝具「最高の水銃(パーフェクト・プレイ)」を所持しており、自作ポーションの散布用として重宝しているが、戦闘で使うには威力不足で使用する場面は滅多にない。また、魔法生物と称する剣士(キルキル君)を従者としている。
- 職業柄パーティ随一のお金持ちで、宝具集めが趣味のクライが膨大な額の借金をしている。
- アンセム・スマート
- 声 - 杉田智和[25]
- ハンターレベル7、21歳[26]。公式の二つ名は「不動不変」。「嘆きの亡霊」所属の守護騎士。リィズ・シトリーの兄。
- あらゆる攻撃・状態異常に耐性を獲得し、高い耐久性と4メートルの巨体を駆使した圧倒的破壊力を併せ持つ鉄壁の前衛。
- 初心者のころから無茶ばかりするルークやリィズを治療し続けた癒しの技は四肢再生も可能な(生きていれば何とかなる)レベルに達し、温厚で公明正大な性格から神殿の厚い信頼を得ており、装着時は体のサイズを変えられる全身鎧型宝具「変幻自在の砦(フォーリナー・メイル)」を借与されている他、神殿の施設はアンセムのサイズに合わせて改修された。更に神殿の強い要望によって、パーティ内ではクライに次ぐレベル7に到達している。
- 悪評高い「嘆きの亡霊」が世間に(辛うじて)許容されているのはアンセムの高い声望に負っている部分が多く、「嘆きの亡霊」の良心といわれている。妹(リィズ・シトリー)に甘いことが唯一の欠点。
- ルシア・ロジェ
- 声 - 古賀葵[25]
- ハンターレベル6、19歳[26]。公式の二つ名は「万象自在」。「嘆きの亡霊」所属の魔導師で、クライの義理の妹。
- 絶大な魔力量と様々なオリジナル魔法の使い手で、ゼブルディア魔術学院にも籍を置いている。魔術学園内での評価は非常に高く、クライも学園内では「あのルシアの兄」という認識。
- オリジナル魔法はクライが子供だった時に作った「(僕が考えた最強の)魔法書」に沿ったもので、二つ名の由来となった。魔力量はクライが所有する膨大な数の宝具をチャージすることで鍛えられた。更に自身の魔力量でも足りない場合は、宝物殿「迷い宿」でクライが入手した「神狐の終尾」を装着することで(事実上)無限の魔力を行使可能。
- 外見は大人しめな黒髪淑女であるが、戦闘方法は強力な範囲攻撃魔法による遠距離からの先制攻撃を皮切りに、強力な範囲攻撃を絶え間なく浴びせることで前線の味方(アンセムなど)ごと敵を一方的に蹂躙・殲滅する超攻撃的スタイル。
- レベルは6だが、ルークやリィズとは異なり関係者の評価・信頼も高く、7への昇格間近と言われている。クライと一緒の時は傍にいることが多く、すぐ暴走するルークやリィズ・シトリーの抑え役。
- エリザ・ベック
- ハンターレベル6、二つ名は「放浪(ロスト)」。褐色の肌を持つ砂漠精霊人。「嘆きの亡霊」所属の盗賊。
- 砂漠の宝物殿で行き倒れていた(実は寝ていた)所をクライと出会い、その場で勧誘されたパーティ唯一の途中参加者。実は砂漠精霊人はシェロの遺民であり、ユグドラから「ある使命」を与えられていた。
- 性格は温厚でマイペース、パーティにはすぐに馴染んだが、危機察知(回避)能力が非常に高いため滅多にクライとは会えない。そのためパーティがクライと一緒の時には、いつの間にか取り残されていることが多く、その時は一人で宝物殿に行き取得した宝具をクライに渡している(会えないので、マスター室に置いていく)。
始まりの足跡(ファースト・ステップ)
- エヴァ・レンフィード
- 「始まりの足跡」の副クランマスター(女性)。21歳[24]。
- クラン運営のためにスカウトした元商人(大商会の雇用人)で、基本的に何もしないクランマスター(クライ)に代わってクランの維持管理を一手に担っている才女。
- 商人時代の伝手とクランの資金力・影響力を使い帝都中に独自の情報網を構築、些細な変化も短時間で掌握することが可能な体制を築き上げたが、それすら上回る(様に思える)クライの言動に戸惑うことが多々あり、密かに囁かれている「千変万化には未来が見えている」との風評を信じている節がある。
- アーク・ロダン
- ハンターレベル7、22歳[28]。公式の二つ名は「銀星万雷」。「始まりの足跡」創始パーティの一つ「聖霊の御子」のリーダーで、聖剣「ヒストリア(歴史を拓く者)」の継承者。
- 勇者ソリス・ロダンに始まるハンターの名門ロダン家出身で、当人も若くして剣と魔法を高レベルに両立させ「ソリス・ロダンの再来」と呼ばれ始めていた逸材。「嘆きの亡霊」(クライ)が台頭するまでは、「帝都最強」候補の筆頭とされていた。それもあって周囲からはクライのライバルと目されているが当人は否定、関係を問われると「友人」としている。
- クライからの信頼は非常に厚く「厄介事はアークに振ればすべて解決」と便利屋の様に思われているが、常で多忙なため求める場面に居ないことが多い。ただ「千の試練」は幾度も経験しており、それも単純な戦闘では解決しない(精神への負荷が重い)事柄となるため毎回苦労することになる。
- 十分な実力と実績に加え高い名声と周囲の信頼を得ており、レベル8目前と期待されている。
- スヴェン・アンガー
- ハンターレベル6、25歳[28]。公式の二つ名は「嵐撃」。職業は射手。「始まりの足跡」創始パーティの一つ「黒鉄十字」のリーダー。
- 年齢的にクライやアークたちの少し上で、ハンターには珍しい「弓使い」ということでクライやアークより下に見られがちだが決して劣ることなく、レベル7目前と言われる実績・実力から「黄金世代」の代表格に数えられている。
- クライからも「安定した常識人」として信頼されているが、当人はクライによる「千の試練」を幾つも経験しており、唐突に始まるそれを警戒している。
- ラピス・フルゴル
- ハンターレベルは不明。「始まりの足跡」創始パーティの一つ「星の聖雷」のリーダー。
- 精霊人の常として人間を見下している面はあるものの、自ら望んで人間社会で活動しているだけあって、精霊人としては人間を尊重している方である。
- 金剛院灯火
- ハンターレベル6。「始まりの足跡」創始パーティの一つ「灯火騎士団」のリーダー。職業は剣士(侍)。
- 「命は金で買える」を信条としている冷徹な現実派。剣の腕前は相当な物だが金にならない闘いはしない主義で、強い相手と戦いたがるルークが苦手としている。
- ライル
- ハンターレベル5、「始まりの足跡」所属のソロハンター。
- 創設メンバーではないがクラン内では古株の中堅という位置づけで、クライとも比較的親しい(名前を憶えている)一人。レベル5になったのは最近で、実力的にはティノと同じかやや上と思われる。
- タリア・ウィドマン
- ハンターレベル3、18歳[27]。「始まりの足跡」所属の錬金術師。
- 錬金術師のハンターは非常に珍しく、「始まりの足跡」のクランハウスにはシトリー用の充実した錬金術の設備が揃っていることが、「始まりの足跡」所属を希望した理由となった。
- 同年代と思われるハンター達とパーティを組んでいるが、同職のシトリーとも親しく、手が空いた時は手伝いをしている場面もある。
- ユウ・シイラギ
- ハンターレベル5、「聖霊の御子」所属の神官。最近加入した新人で、気弱で押しに弱いが芯は強い。
- イザベラ・メルネス
- ハンターレベル6、「聖霊の御子」所属の魔導師。「嘆きの亡霊」をライバル視しており、気の強さからルシアと張り合おうとするが相手にされない「可哀想な子」
- アルメル・ヘルストレム
- ハンターレベル6、「聖霊の御子」所属の剣士(武者)。クライ曰く「むしゃー」
- ベネッタ・レイム
- ハンターレベル6、「聖霊の御子」所属の盗賊。リィズによく絡まれて苦手にしている。
- マリエッタ・ノーリ
- 「黒金十字」の魔導師。23歳[27]。副リーダー的な立ち位置にある女性。魔導士としての力量はレベル相応だが、癒しの技が使える魔導士は珍しい。
- ヘンリク・ヘフネル
- 「黒金十字」の神官。17歳[27]。最近パーティに参加したため、クライや「嘆きの亡霊」について詳しくない。
探索者協会
- ガーク・ヴェルター
- 探索者協会ゼブルディア支部の支部長で、現役時代は「戦鬼」の二つ名を持つハンターレベル7の戦士だった。現役時代の槍斧型宝具「氷嵐戦牙」を今も所有している。
- その実力とカリスマから引退後は請われて支部長となり、「嘆きの亡霊」が帝都に来た当初は5人掛かりでも相手にならなかった強者で、今でもハンター同士の喧嘩を腕力で鎮圧することが間々ある。
- そのため脳筋(強者が好き)なルークやリィズは比較的好意を持っている(手を出さないとは言っていない)が、やる気のないクライと騒動ばかり起こす「嘆きの亡霊」の被害者となることも多い。
- カイナ・ノス
- 探索者協会ゼブルディア支部の副支部長(女性)。
- ガークの補佐役であり、冷静に状況を判断しつつクライに煽られ激昂する上司の火消し役でもある。
- クロエ・ヴェルター
- 探索者協会ゼブルディア支部の受付。ガークの姪で、クライ曰く「遺伝子が仕事をしていない」美貌の持ち主。受付という仕事柄荒くれ者のハンターに慣れており胆力もある。
- 元はハンター志望の剣士だったがルーク、クライによる「始まりの足跡」入団試験を不合格になり、ハンターへの道を諦めた。その経緯から、「嘆きの亡霊」「千変万化」に強い興味を持つ。
闇鍋パーティ
- ルーダ・ルンベック
- ハンターレベル3のソロハンター。19歳[24]。ハンター歴の浅い新人(女性)の盗賊で、戦いを回避しつつ宝物殿攻略に挑むタイプ。後にバカンスに出たクライ一行の後を追った時には、レベル4となっている。
- 短期間のソロ活動でレベル3に到達した盗賊という点はティノに似ているが、その戦闘力は一般的な盗賊の範疇に収まる(陽動・牽制が主で打撃力に乏しい)。それゆえレベル3宝物殿「白狼の巣」のソロ攻略に行き詰まり、「始まりの足跡」主催のメンバー募集に参加し、偶々クライと出会い、先輩風を吹かすグレックと揉め、年下で身の程知らずなギルベルトが自分より高レベルと知りショックを受ける。
- 「白狼の巣」で一緒になったティノとは、その後も友人関係が続いている。
- グレッグ・ザンギフ
- ハンターレベル4のソロハンター。35歳[24]。ハンター歴が長い熟練の剣士。
- 「始まりの足跡」主催のメンバー募集に参加し、偉そうな態度でルーダと揉めてクライに「グレック様」と覚えられた。暴言を吐くギルベルトを煽って騒動を盛り上げていた。
- 中堅ハンターとして安定した現状を内心では良しとせず、更に上を目指すきっかけを求めて「始まりの足跡」主催のメンバー募集に参加した。
- 「白狼の巣」後もティノと繋がりがあり、ティノと一緒に参加したオークションでクライの代役として「ある物」を落札した。その後、ユグドラの皇女が帝都に来た際にはいち早く皇女をモデルにした縫いぐるみを手作りして、販売の許可を求めていた。
- ギルベルト・ブッシュ
- ハンターレベル4のハンター。15歳[24]。宝具「煉獄剣」を持つ若き剣士。
- 新人同士で結成したパーティ「炎の烈風(クリムゾン・フレイム)」で活動を始め、僅か半年余りでレベル4に達し、黄金世代の第二陣と注目を集めている。他メンバーとの実力差が顕著になりパーティを脱退、より高レベルなパーティを求めて「始まりの足跡」主催のメンバー募集に参加した。
- クライに「頭を下げればパーティに入ってやる」と言い放ち、弾指争奪戦でティノに一蹴される。「白狼の巣」から帰還した後は「煉獄剣」をクライに預け、「頭を下げて」元のパーティに復帰した。
霧の雷竜(フォーリン・ミスト)
- アーノルド・ヘイル
- ハンターレベル7、35歳[28]。公式の二つ名は「轟雷破閃」。パーティ「霧の雷竜」のリーダー。
- 「霧の国」とも呼ばれる小国ネブラヌベス出身で、故国で雷竜討伐を達成してレベル7になった剣士。雷竜の骨から作った大剣を持つ。
- 故国ではこれ以上のレベルアップが難しいことから、パーティを率いてゼブルディアに来た。寡黙だがカリスマ性に富んだ親分肌気質で、作中では格下のハンター(ルーダやギルベルトなど)と一緒になった際に、その気質が垣間見れる。
- 内心では小国の認定レベルが「ハンターの聖地」で通用するか不安があり、到着直後の酒場でリィズの洗礼(蹂躙)を受けたことで、不安を払しょくするため打倒「千変万化」(ガーグ曰く「リィズの飼い主」)に挑むことを決意する。
- 実力はレベル相応に高く、魔の山でリィズと対戦した時にはスピードに翻弄されてはいたものの、高い耐久力と攻撃力で対抗出来ており、傍若無人で大抵のハンターを雑魚扱いするリィズをして、「普通。耐久と筋力に秀でた普通の剣士」と言わしめている。
- エイ・ラリアー
- ハンターレベル5[29]の盗賊、30歳[28]。「霧の雷竜」の副リーダー。
- アーノルドとはパーティを組む前からの古い知り合いで、No.2として常にメンバーへの目配りが出来ており、戦闘でも連携の要となる技巧派。
魔杖(ヒドゥン・カース)
- ローゼマリー・ピュロポス
- ハンターレベル8、公式の二つ名は「深淵火滅」。炎の精霊を召喚することも出来る高名な魔導師。
- 名門クラン「魔杖」のマスターで、ゼブルディアに3人しかいないレベル8の一人。クライは「燃やす婆さん」と呼んでいる。
- かつては相当に暴れていたと伝わるが、今もハンターを続けられているのは「(被害者も証拠も何もかも)すべてを灰にしたから」と言われ、「宝物殿を一つ焼き尽くした」という噂がある。既に前線からは退いたと言われているが「アカシャの塔」との抗争で大暴れし、直後の皇帝護衛パーティこそ謹慎中で断っているが、対「九尾の影狐」戦や呪物騒動でも嬉々として参戦している。
- テルム・アポクリス
- ハンターレベル7、公式の二つ名は「止水」。水の魔導師。
- 名門クラン「魔杖」の副マスターで、かつて「深淵火滅」ローゼマリーとクランマスターの座を争ったライバル。二つ名は激しく流れ落ちる大滝の水を静止させた逸話から。
- レベル6宝物殿「水神の隠れ家」にて宝具「水神の加護」を手に入れ、水の魔法に限定すると水の精霊を使役する「万象自在」ルシアをも凌駕する。
- 冷静沈着で慎重な性格。同世代に「深淵火滅」ローゼマリー・「大賢者」ノトがおり、常に比較されてきた不遇の天才。
- 謹慎中で参加できない「深淵火滅」の推薦で、クライ率いる皇帝護衛パーティに参加する。
嘆きの悪霊(ストレンジ・フリーク)
- クラヒ・アンドリッヒ
- ハンターレベル6、自称の二つ名は「千天万花」。「嘆きの悪霊」のリーダーで魔導師。
- 「英雄の魔法」とも呼ばれる雷魔法に特化した稀有な存在で、ソロハンターとして幾多の宝物殿を攻略して一部で「雷帝」と呼ばれ始めていたが、たまたまクール・サイコーと出会ってパーティを結成する。
- 鍛え上げられた雷魔法の腕前は、パーティ結成時からそもそもパーティを組む必要がないレベルに達していた。ただ、ずっとソロだったためパーティ仲間が出来たことは純粋に嬉しいらしく、パーティやメンバーを本心から大事にしている。
- 性格は真面目だがマイペースで天然、頑固な面もあり他人の言うことを「聞いている様で聞いていない」タイプ。「嘆きの亡霊」や「千変万化」は自分たちの名が誤って伝わったものと認識しており、レベル8と言われることも「レベル8相当の実力者」と脳内変換している。
- 武帝祭でクライと知り合って「僕の本物」とクランメンバーに紹介され大人気となる。初戦のクライ戦では妹狐や空狐の乱入もあって敗れ去るが、その実力の高さを大観衆の前で遺憾なく発揮した。その後は魔法だけでなく肉体的にも鍛錬を突き重ね、高機動要塞都市コードを攻撃して監獄に収監される(収監時の総合評価は9760)も、クライにより開放される。
- クール・サイコー
- ハンターレベルは不明、自称の二つ名は「先見」。「嘆きの悪霊」の頭脳となる(自称)剣士。クラヒと出会いパーティ結成に導いた張本人で、パーティ名や二つ名はクール発案。剣の腕前は「なぜか剣士を名乗っている」レベル。本名かどうかは不明。
- エリザベス・スミャート(愛称「ズリィ」)
- ハンターレベルは不明、自称の二つ名は「絶景」(胸は大きい)。「嘆きの悪霊」の盗賊。実力は鍵開けスキルがまあまあなレベル。クトリーとは赤の他人。本名かどうかは不明。
- クトリー・スミャート
- ハンターレベルは不明、自称の二つ名は「最低山脈」(胸はぺったんこ)。「嘆きの悪霊」の錬金術師。実力は粗悪ポーションで小金を稼ぐレベル。ズリィとは赤の他人。本名かどうかは不明。
- ルシャ・アンドリッヒ
- ハンターレベルは不明、「嘆きの悪霊」の魔導師(の卵)。クラヒを「お兄ちゃん」と呼ぶ少女。実力はほぼ戦力外。クラヒとは赤の他人。本名かどうかは不明。当人曰く「私これでも、けっこうお嬢様なんですよお」。
- エリーゼ・ペック
- ハンターレベル4、自称の二つ名は「投降(ラスト)」。「嘆きの悪霊」の守護騎士。
- 武帝祭の後に加入した新人で、クラヒに次ぐ実力者。守護騎士になったのは「余り動かなくてもいいから」が理由で、所属していた教会で問題視されていた。クール曰く「名前が(エリザと)似ていたので」スカウトされたが、クライによると外見や雰囲気も似ている。
- なお自称の二つ名はコードでクライに聞かれた際に、クールが「そういう意味で言うなら」とその場で付けた。
皇帝護衛パーティ
- ケチャチャッカ・ムンク
- ハンターレベル6の呪術師。
- なぜか探索者協会の推薦リストに載っており、クライは名前のインパクトで即決した。見るからに「怪しい呪術師」の格好をしており、宝具「反竜の証」を隠し持っている。仲間には「竜呼び」の二つ名で呼ばれている。
- キルナイト・バージョンアルファ
- シトリーが連れてきた正体不明の戦士。パーティでは唯一の近接戦闘職。
レベル9昇進試験参加者
- カイザー・ジグルド
- ハンターレベル8、公式の二つ名は「破軍天舞」。ガリスタ支部所属のダンサー。
- 「テンペスト・ダンシング」というダンスとの融合技の使い手で、「十五の国の戦争を止めた」英雄。派手な外見と言動に似合わず、事前の情報収集を怠らない努力派で、今回の昇進試験には通常と異なる違和感を感じている。
- 当人曰く、テンペスト・ダンシングは多人数相手に特化した技で、弱点は単体ダメージが多くない点と狭い場所。速度と手数に秀でている点はややリィズに似たタイプ。
- コード入国時の総合評価は12230で、コード史上最高値となった。
- サヤ・クロミズ
- ハンターレベル8、公式の二つ名は「夜宴祭殿(リトル・ウィッチ)」。テラス支部所属の異能者。
- 十歳の時に「七日七晩戦い、魔法陣から湧き出す邪悪な軍勢を食い止め続けた」実績がある。異能者に対する差別を払拭するため、レベル9への昇進に挑む。
- 「さらさら」と名付けられた異能の詳細は不明。クライが襲われた際に発動した「さらさら」を別行動中のサヤは気付いていないので、能力自体に一定の自律性があると思われるが、サヤが無力化ガスで昏倒すると「さらさら」も消えてしまう。
- 当人曰く、異能は夜しか発動できない。ただし、発動中は夜が継続される(七日七晩の意味)。
- コード入国時の総合評価は「5500を少し超えた程度」だが、これは異能未発動時の数値。
その他
- ノト・コクレア
- 魔術結社「アカシャの塔」にて、マナ・マテリアルの操作に関する研究チームを主催する幹部。かつて「大賢者(マスター・メイガス)」と呼ばれた魔導師かつ錬金術師。65歳[27]。
- 真理を求め「地脈操作に関する論文」を発表するも、ゼブルディアでは「マナ・マテリアルの人為的な操作」は十罪と呼ばれる最も重い罪の一つで追放となった。
- 追放後も研究を続けるため弟子を率いて「アカシャの塔」に参加、密かにゼブルディアに戻って研究を再開させていた。
- 既に研究は終盤に差し掛かっていたが、上層部からのある指示が運命を狂わすせていく。
- ソフィア・ブラック
- 魔術結社「アカシャの塔」のノト・コクレア研究チームに所属する錬金術師。
- チームに参加したのは3年前だがその優秀さから「一番弟子」に上り詰め、「嘆きの亡霊」にも負けないと豪語する巨大な陸戦型ゴーレム「アカシャ」の開発を主導した。
- 「白狼の巣」事件時は研究チームを離れていたため「アカシャ」と「嘆きの亡霊」(クライとリィズ)の戦いには関与せず、それゆえ内通者を疑うノトの嫌疑を免れた。
- エクレール・グラディス
- ゼブルディア帝国の名家グラディス伯爵家の令嬢、10歳。
- 勇者と呼ばれるアークに憧れて、自身の剣の腕前も年齢にしてはなかなかのもの。アークのライバルとされるクライには敵愾心を持ち、クライが欲しがる宝具をアークに贈ろうとオークションに参戦した。
- 年齢的にも身分的にも宝物殿に入った経験はなく、マナ・マテリアルによる強化もされていない一般人。
- ソーン・ロウウェル
- 帝都に道場を構える当代の剣聖。70歳。ルークの師匠。
- 剣聖の名に恥じない人徳者で無茶ばかりするルークを何とか導こうと努力しているが、見合い相手を切る・愛用の剣を2本とも折るなどの惨事も多く、クライに文句を言わないと気が済まない状況が多々ある。
- 若いころから(ハンターとして?)世界中を武者修行して回り、そのころ宝物殿で入手した「黒い杖」を秘蔵している。
- 今なお「最強の剣士」の名声は衰えず、ルークが持ち込んだ「深紅の魔剣」にも動じなかったが、「シェロの呪い」には抵抗できなかった。
- セージ・クラスタ
- ゼブルディア魔術学院の教授で、ルシアの師匠。
- 皇帝自ら招聘した「不滅」の二つ名を持つ半精霊人の魔導師。半精霊人は非常に珍しく、その存在は精霊人にとって禁忌となっている。
- 弟子の中でもルシアを高く評価しているが、クライに振り回されたルシアのとばっちりを受けることが多々あり、クライに言いたいことが溜まっている。
- ニコラルフ・スモーキー
- プリムス魔導科学院の学長で、シトリーの(元)師匠。
- 長きにわたって学長の座を維持しつつ、貴族社会でも名が轟く怪物。弟子だったシトリーを高く評価するとともに、その本性にも気が付いており、それさえ利用しようと考える老獪な人物。
- エドガー・ウィンウッド
- 帝都にある光霊教会を統括する神父で、アンセムの師匠。
- アンセムを非常に信頼しており、教会が所蔵していた宝具の鎧を提供した人。温和な見た目に反して武闘派として知られる。何かと騒動を起こすクライを始め「嘆きの亡霊」の他メンバーを苦々しく思っている面もある。
- 初代「絶影」
- 非力な盗賊の弱点を克服するため、「影をも断つ」神速を成し遂げた偉人。リィズの師匠。
- 既に二つ名をリィズに継承させて引退しているが、たまにリィズに稽古をつけることもあるし、リィズのことでクライに文句を言うこともある。
九尾の影狐(ナインテール・シャドウフォックス)
- ソラ・ゾーロ
- 「九尾の影狐」に所属する狐神の巫女。
- 古くから狐神を崇める神職の一族に生まれ、巫女としての教育を受けた。真面目で努力家だが、登場時の仕事(ボスの真贋判定)が初仕事。予想外の事態に平静さを失って、状況に押し流されていく。
- ガフ・シェンフェルダー
- 「九尾の影狐」の幹部(七尾)。
- かつて「盗賊王」として各地を荒らしまわり、「九尾の影狐」の幹部として迎えられた。高い指揮能力で組織を統率する才に秀でている。
- 作戦中にたまたまボス(九尾)と遭遇したことで、進行中の作戦を大きく軌道修正する。さらにボスから孤面を譲られ、自身がボスとして組織を率いることを決意する。
- 空狐
- 「九尾の影狐」のゼブルディアを含む地域のボス(九尾)。
- 空属性の魔術を操る高位魔導師で、その能力は「雷帝」クラヒをも上回る。ガフに命じた作戦の報告が現実と合致しなくなり、自ら調査に赴く。その結果「千変万化」がボスに成りすましていると考え、武帝祭のクライvsクラヒ戦に乱入する。「雷帝」クラヒと激戦を繰り広げ、さらに発動した「大地の鍵」を押し止めようとして魔力欠乏となるが、妹狐の助力で逃亡に成功する。
- しかし制裁に現れた剣狐により、コード監獄の最下層に「封印指定」として収監された。
- 剣狐 / ケンビ
- 「九尾の影狐」の他地域のボス(九尾)。
- その名の通り、剣技に秀でた武闘派。全組織に関わる失態を演じた空狐の処分のため派遣された。
- 武帝祭での事件により各国で強力な取り締まりを受け、勢力の衰退に直面した組織の再起を図るため、高機動要塞都市コードを取り込うと第三王子のモリス陣営に組している。
迷い宿
- 兄狐
- 宝物殿「迷い宿」の幻影の統率者。青い印のある孤面を被った青年の姿をしている。その場にいる人の心を読むことが出来る。
- 高度な知性を持ち侵入者への経験も豊富で、孤神と直接対話することが出来るNo.2。クライを「危機感さん」と名付けた。
- 生まれつき知性を持ちながら、外部からの刺激が無いため成長できない他の幻影(弟・妹)のため、ある程度の侵入者(人間との遭遇)を望んでいる。
- 天の狐
- 幻を司る神で、多くの尾を持つ巨大な狐形をしている。宝物殿のボスというより「迷い宿」の本体。正に神と呼ぶべき存在であり、自らの言葉にしか縛られない。
- 「嘆きの亡霊」が最初に遭遇した時には13本の尾を持っていが、クライと接触する度に尾を失い、10本にまで減った。
- 尾の数はマナ・マテリアルの蓄積量に比例しており、減ることは大幅な弱体化と言えるが、時間経過と共にまた増えると思われ、実際に犯罪組織「九尾の影狐」の創設者は「迷い宿」からの帰還者とされており、当時は9本であったと推定されている。
ユグドラ
- セレン・ユグドラ・フレステル
- 世界樹と共にあるユグドラの皇女。高位精霊人(ハイ・ノウブル)の魔導師。
- 魔導師としての実力はユグドラでもトップクラスであるが、統治者としての立場故に源神殿への突入を控えている。
- 真面目で責任感が強く、顕現した源神殿に対抗すべく努力したがほとんどの戦士(魔導師)を失い、打つ手もなくなり追い詰められていた。そんな危機的な状況下ではあるものの、シェロの遺民から「使命を果たした」との報告を受け、使命を課した者の責務からユグドラへ招き入れる。
- 源神殿が消滅した後、外部への門戸開放を決定。復興をルインに任せ(丸投げ)クライの居るゼブルディア帝都を(遊びに)訪れて国交樹立に向けた交渉を開始、更にクライと共に探索者協会の本部に行くなど活発に活動している。
- ルイン・セイントス・フレステル
- 高位精霊人。ユグドラ最高の魔導師で、セレンの師匠。源神殿が顕現した直後に、「終焉のフィニス」と共に攻略に挑んで未帰還となる。
- フィニス
- ユグドラを守護する三大精霊の一柱。終焉を司る存在で、全ての存在を「終わらせる」権能を有している。
- その性格から精霊人との相性は悪いが、フィニス自身はユグドラに協力的で、ルインの源神殿攻略に同行して未帰還となる。
- ミレス
- ユグドラを守護する三大精霊の一柱。開闢を司る存在で、全ての存在を「始める」権能を有している。
- 常にユグドラの皇族と共にあった存在で、セレンがクライ一行を迎えに行く際にも同行したが、濃厚すぎるマナ・マテリアルのため自我を失ってしまった。自我を取り戻した後は、クライの持つ「みみっくん」に避難した。
- ケラー
- 顕現した源神殿のボス。太古に存在した「仮面の神」の幻影。
- 元は人間であったが、特異な能力(アウターセンス)と戦闘センスで神を倒して神となった「戦いの神」。
- 未だ覚醒していないが、セレンの見立てでは「覚醒まで百年ぐらいしかない」とのこと。
千鬼の夜行(ナイトパレード)
- アドラー・ディズラード
- 「太古の支配者の末裔」を名乗る自称「魔王」。「千鬼の夜行」の主催者(リーダー)。
- 古くから続く導手の家系に生まれ、その力を存分に発揮させるため「千鬼夜行」を作り上げた。
- 古代種で亜神とも言うべき「星喰百足」ユデンや唯一無二の現人鏡など、他に類を見ない強力or特殊な魔獣・魔物を指揮下に置いている。
- ゼブルディアに現れた「黒い魔獣」の噂を聞き帝都近郊まで来たが、目的の魔獣は既に消え去っており、ちょうど目の前に現れた高名な「千変万化」率いる「嘆きの亡霊」を襲う。痛烈に叩きのめされた後もクライ一行を追ってユグドラへと行くが、源神殿で「千鬼夜行」は壊滅。一時クライに弟子入りしたが、最後は神に勝負を挑む。
- ユグドラから撤退した時には、今後は「人助けでもやろうか」と心境の変化を述べている。
- ウーノ・シルバ
- 「千鬼の夜行」の導手で「聖霊使い」。空間を切り裂く特異な精霊「リッパー」を操る。
- 戦闘力は皆無であるが、リッパーの能力により、いつでも瞬時に撤退可能なことから、危険な任務に就かされることが多い。
- クイント・ゲント
- 「千鬼の夜行」の導手で剣士。ダーク・サイクロプスのゾークを筆頭に多数の魔獣・魔物を指揮下に置き、数では「千鬼の夜行」の大半を占める。
- 剣士としても自信があったが、「嘆きの亡霊」戦ではリィズの速攻に対応できずに序盤で昏倒、愛剣を奪われてしまう。愛剣はその後、アドラーがクライに弟子入りした際に返してもらえた。
組織
クラン・パーティ
- 始まりの足跡(ファースト・ステップ)
- 帝都で最も勢いのある新興クラン。「嘆きの亡霊」「聖霊の御子」の他、「黒鉄十字」「星の聖雷」「灯火騎士団」など黄金世代を代表する若手パーティが名を連ねている。
- 創設時こそ若手の一流パーティやハンターに絞って勧誘したが、今では新人と言って良い年少ハンター(レベル3のタリアなど)も所属している。しかし「寄らば大樹」的なハンターはクライが課す「千の試練」に耐え切れず脱落し、残ったメンバーは「千の試練」を耐え抜いた「精鋭中の精鋭」と評価が高い。結果として規模は他の大クランに比べれば少な目。
- エヴァを筆頭に事務方に専門の一般人を採用しているのも特徴とされ、ハンターが片手間でやっている様な他クランより運営体制が整い、福利厚生も充実している。
- 嘆きの亡霊(ストレンジ・グリーフ)
- クライと幼馴染5人(ルーク、リィズ、シトリー、アンセム、ルシア)が結成したパーティで、後に精霊人のエリザが加わる。
- あまりに急な攻略(レベルアップ)ペースと、ちょっかいを掛けて来たレッドパーティ(犯罪組織)との苛烈な抗争で有名となる。物騒なパーティ名もあって、当初はレッドパーティと誤解されることもあったが、現在では「二つ名持ちのみで構成されたパーティ」として知られる様になっている。
- 既にゼブルディアとその周辺では敵対する組織を悉く蹂躙し終え、残党や繋がりのある組織の反撃も徹底した殲滅戦で壊滅させ、もはや真面に敵対する組織は絶えて久しい。が、用心深く潜伏しつつ、隙あらば「報復」を望む組織は決して少なくない。
- 物語の開始時はレベル8宝物殿「万魔の城」を攻略中で、クライ以外は帝都にいない。
- 聖霊の御子(アーク・ブレイブ)
- アークがリーダーを務めるレベル7パーティ。優秀でバランスの取れたメンバーが揃っているが、アークやライバルと目される「嘆きの亡霊」メンバーと比べると一段劣ると評価されており、それを自覚してか「嘆きの亡霊」に対抗心を持つメンバーも多い。とはいえ、直近でレベル7宝物殿「白亜の花園」の攻略に成功している。
- アーク以外は女性(それも美女揃い)なため、ハーレムパーティとの陰口もある。
- 黒鉄十字(くろがねじゅうじ)
- メンバー全員が癒しの魔法を使えるレベル6パーティで、パーティ名にもなっている黒鉄製の鎧で揃えている。宝物殿攻略より魔物討伐を得意とする武闘派として知られ、安定した戦闘スタイルから評価が高い。
- アンセムの勧誘で「始まりの足跡」に参加。最近、回復専門の神官がメンバーに加わり、より安定度が増した。
- 星の聖雷(スターライト)
- 精霊人のみで結成された魔法使いのパーティ。
- 精霊人は人間社会にはごく少数しか居ないが、「(悪意無く)ナチュラルに人間を見下している」といわれ、魔力に関しては人間を大きく凌駕する。精霊人のみで結成されたこのパーティも例外ではなく、突出した広域殲滅能力を誇るが依頼主(人間)とのトラブルも多く、協会からの認定レベルは低め。
- 魔法に秀でた者を尊重する気風があり、圧倒的魔力量とオリジナル魔法を持つルシアを認め、そのトレード権(正確には「交渉が出来る」だけの権利)と引き換えに「始まりの足跡」に参加。
- 灯火騎士団(トーチ・ナイツ)
- メンバーが20名を超える大規模パーティ。
- 傭兵団としても知られるが、賞金首を求めて各地を移動していることが多く、クラン本部がある帝都には偶に寄る程度。
- シトリーの勧誘で「始まりの足跡」に参加し、クライとシトリーを気前の良いスポンサーと認識している。
- 霧の雷竜(フォーリン・ミスト)
- 「霧の国」とも呼ばれる小国ネブラヌベスで結成された8人パーティ。
- ネブラヌベスには宝物殿が少なく、レベル7に達したリーダー「轟雷破閃」アーノルド・ヘイルに率いられて高レベル宝物殿が多いゼブルディアに移動してきた。
- 故国では敵なしのトップパーティだったが、メンバー個々の実力はアーノルドを除くとそれほど高くなく、サブリーダーのエイが全体のバランスを調整して保っている。
- 嘆きの悪霊(ストレンジ・フリーク)
- クールが主導して、クラヒをリーダーに結成したパーティ。「嘆きの亡霊」の偽物。
- クールはクライと似た名前のクラヒとの出会いから思い付いたと思われ、その時点でクラヒが「嘆きの亡霊」や「千変万化」を知らなかったのも一因。
- 戦闘面ではクラヒだけと言って良く、後にコードでの(クラヒを除く)総合評価は「25-70程度」。最高値70程度(エリーゼ)でもハンターとしては強者とは言えず、まして最下位25(ルシャ?)は一般人レベル(クライの4に比べれば…)。
- 魔杖(ヒドゥン・カース)
- 帝都に本拠を構える名門クランで、特級の魔導師のみで構成されている。
- 現在はレベル8「深淵火滅」ローゼマリー・ピュロポスがクランマスターとして君臨し、レベル7「止水」テルム・アポクリスがサブマスターを務める。
- クライが「始まりの足跡」を立ち上げた際、魔杖が当時勧誘していた「星の聖雷」を獲得(横取り)してしまい確執が生じている。また、詳細は不明ながらクランメンバーのアルトバラン(あーるん)とマリーは、クライと面識がある。
- ハンター組織というより実践的な研究機関としての面が強く、そのためメンバーのレベルは実力に比べ低めと言われる。禁忌を犯した研究を続ける「アカシャの塔」撲滅に積極的。
犯罪組織
- アカシャの塔
- 豊富な資金力と組織力を背景に手段を問わず「世界の真理」を求め、優秀な魔術師を多く揃えて非合法な研究を進める魔術結社。
- 所属の各研究チームは他チームと切り離して運営されており、一つの研究チームに所属しても他チームの情報は得られない体制となっている。
- クライは知らなかった(覚えていなかった)が敵性組織としてハンターには広く認知されており、賞金首を狙う高レベルハンターを何人も返り討ちにしている危険な組織。
- 九尾の影狐(ナインテール・シャドウフォックス)
- 亡国の諜報機関がルーツと言われている犯罪組織。
- 創設者は伝説の宝物殿「迷い宿」に遭遇して帰還したとされ、証として宝物殿内の幻影を倒した際に入手した「狐面」を持ち帰った。この「狐面」は現在でもボス(九尾)の地位を示す物として使われている。
- 現在では世界各地に組織網を張り巡らす大組織となっているが、各国の調査でもその実態は不明のまま。各地域を支配するボス(九尾)は、ハンターレベル10に匹敵する猛者と言われている。
- バレル大盗賊団
- 国外からゼブルディアに移動してきた大盗賊団。メンバーは百人規模と見積もられていたが、実は三百人規模を誇る。
- 他国では国軍すら敗れた戦闘力を有し、さらに強力な討伐隊が組織されると巧みに躱しつつ、小規模な部隊には躊躇なく襲い掛かる狡猾な面を持つ。また、高額の賞金目当てに狙った高レベルハンターが幾人も返り討ちに逢っている
- 帝国内では強力な騎士団を有するグラディス伯爵領で大暴れして伯爵からクライに討伐の指名依頼を出されたが、レベル8への指名依頼を素早く察知して行動を起こす。
- 当初は帝国外に逃げる予定であったが、クライ一行から脱走したレッドハンター2名(シロとクロ)を偶々捕虜にしたことから温泉滞在中の「千変万化」襲撃へと方向転換した結果、「嘆きの亡霊」によって一網打尽となる。
国家
- ゼブルディア帝国
- 国内に多数の宝物殿が存在し、「トレジャーハンターの聖地」と呼ばれている大国。
- 存在する宝物殿はレベル1から高レベルまで多種多様で、宝物殿の種類が乏しい周辺各国から各レベルのハンターが流入している。同時にハンターレベルの高さから挫折して他国に流出するハンターも多く、この地で長年活動しているだけでも精鋭と言われてもいる。レベルの高さは、レベル8が在籍する支部は珍しく最高位が7や6のことが多い中、(物語開始時)レベル9が1人、レベル8が3人、レベル7が5人と他を圧倒している。
- 「砂の国」トアイザント
- ゼブルディアの隣国。国土の大半を砂漠が占め、点在するオアシス都市により形成されている。
- 国内の宝物殿は高レベルで、自国でハンターを育成することは難しい。また都市人口もオアシスの規模により制限され、国力の発展を妨げている。
- 長年、マナマテリアルを使った国土緑化(地脈に沿った緑地形成)に取り組んでいるが、芳しい成果は出ていない。
- ユグドラ
- 高位精霊人が住まうとされる伝説の国。世界各地にいる精霊人のルーツ。
- 有名ではあるものの誰も見たことのない都市であり、一般の精霊人であっても訪れた者は極少。世界樹と共にあるとされ、周囲は世界樹に流れ込む強力なマナ・マテリアルにより強化された幻獣・魔獣によって守護されているため、招かれない限りたどり着けないとされる。
- この鎖国政策は、いつか世界樹の麓に顕現すると伝わる源神殿による脅威を(パニックを起こさない様に)世界から隠すためであり、多くの精霊人がユグドラを出て世界各地に分散したのも、その脅威から少しでも同胞を逃すためであった。
- そのため顕現した源神殿が消滅した後は、一転開放政策に切り替わった。
- 高機動要塞都市コード
- ある宝物殿で発見された未知の装置「都市の種」を起動したことで誕生した、高度物理文明時代の都市。
- 起動したレッドハンターが王(クラス9)となり、周辺の国家全てに対して侵略戦争を起こし、探索者協会から派遣された精鋭ハンターも壊滅させたが、都市の移動機能が破壊される。そして射程圏内の国が滅んで事態はいったん終息する。その百年後、亡命者からの情報で王の死による後継者争いが発生したことが知られ、探索者協会による第二次攻略隊が急派されるが全員未帰還となる。
- 現在、王の死期が近づいており、5人の王族によって後継争いの前哨戦が始まっている。また、監獄には「雷帝」と複数の「封印指定」と呼ばれる囚人がいる。
- 王命(グランド・コード)
- 王(クラス9)が、その任期中に一度だけ発令することが出来る命令(ルール)。
- この命令を使って初代王は「多人数が生活出来る都市=コード」を作り出し、二代目の現王は侵入したハンターを排除するため「魔法の禁止(無効化)」を定めた。
- これらの例から発令した王が亡くなっても命令は残り、取り消すには新たな王命が必要と思われる。また魔法禁止と言っても発動後に急速に減衰して「実質無効化」されただけで、魔法の発動自体が出来ないといった万能性は持たない。
- クラス
- 都市システムで規定されている序列。王(クラス9)を頂点に、王族(クラス8)・上級貴族(クラス7)・貴族(クラス6)・市民(クラス5-1)となる。
- 上位者による下位者の昇格・降格も可能で、昇格上限は自身のクラス-2まで。そのため上級貴族は王のみ、貴族は王と王族のみ、に昇格させる権限がある。王族は王の血統であり、王になるには王族が必須条件。そのため、初代王の血統が王位を独占するシステムとなっている。なお、王と王族が居なくなった場合については不明。
- 市民(クラス1以上)となるにはカードが必要で、その発行権限はクラス7以上となる。カードがない者は下級民(クラス0)と呼ばれ、都市システムによる保護の対象外となり、罪を犯しても監獄にさえ入れない(その場で排除、または処刑)。そのため監獄に収監する必要がある場合は、カードを発行して市民にする必要がある。
その他組織
- 探索者協会
- トレジャーハンターの同業者組合。世界各国に支部を持ち、レベル(ハンター・パーティ・クラン)の公認機関でもある。
- ハンターレベルは1-10で、最高位のレベル10は世界に3人しかいない(レベル9は12人)。一般的にレベル3が中堅と呼ばれるが、探索者協会が区分まで規定している訳ではなく、「始まりの足跡」内ではレベル5でも中堅と呼ばれるなど相対的な使い方がなされている。
- 各支部が単独で認定できるのはレベル6まで、それ以上は他支部の賛同が必要など条件が非常に厳しくなり、レベル9では「世界を救うレベル」の実績や名声を要求される。また、レベル6を超えるには実力や実績だけでなく、評判(名声)や信用が重要視され、単に宝物殿攻略や魔物討伐をしていればレベルアップするというものではなくなる(ルークとリィズがレベル6で留まっている理由)。
- ただし、各支部間で基準が完全に同一に保たれている訳ではなく、ハンター数や高レベルハンターが少ない支部ではハードルが低いと噂されており、クライが所属しているゼブルディアはその点で最もハードルが高い支部の一つとなる。
- 千鬼の夜行(ナイトパレード)
- アドラーと、アドラーによって見いだされた導手、およびその支配下にある魔獣・魔物によって構成された集団。
- アドラーの性格上、単なる略奪や弱者への殺戮などに興味はなく、「より強い相手との戦い」や「より強い魔獣・魔物の獲得」を求めて各地を移動している。
- 集団が大きくなるにつれ他者との接触も避けられず、ハンターのみならず国軍規模の軍勢を蹴散らしたことがあるが、一般にはまだ存在を知られていない。
- 「嘆きの亡霊」との戦闘で多くの魔獣や魔物を喪うが、ユグドラ周辺で多くの幻獣や魔獣を支配下に置き再建。しかしその軍団も源神殿での戦いで壊滅する。
- ユグドラを去る時には導手こそ生き残っていたが、現人鏡もリッパーも消耗し尽くし、最大の切り札ユデンも喪い、まともに活動可能なのはカード兵が一体残っていたのみ。
宝物殿
- 星神殿
- かつてゼブルディア帝国の現帝都周辺に存在していたレベル10の宝物殿。ボスは「異星の神」。
- 勇者ソリス・ロダンにより攻略され、それによりソリス・ロダンは「建国の英雄」とも呼ばれる。
- 聖王殿
- 10年ほど前まで存在したレベル10の宝物殿。ボスは「代行者」。
- 「最強のハンター」の一人、エクシード・ジークエンスが攻略に成功、現役では3人目のレベル10となった。
- 源神殿
- 存在が知られていないため、推定レベルも付けられていない宝物殿。
- 星のマナ・マテリアルが飽和すると、世界樹の麓に顕現する、と伝わる。
- これまで幾度か顕現して、その時々の文明を完全崩壊させて、次なる新たな世界を生み出した。顕現する神も、その時々で異なる。
- 迷い宿
- 存在が確認されていないため、推定レベルも付けられていない宝物殿。
- 通常の宝物殿はマナ・マテリアルが溜まった場所に顕現するが、「迷い宿」は先に神(ボス)である「天の狐」が存在し、その身に内包するマナ・マテリアルの蓄積により周囲を異界(宝物殿)化して誕生した。そのため自由に移動が可能な点が大きく他と異なり、今だ未確認とされる所以でもある。
- 「嘆きの亡霊」メンバーが文字通り手も足も出ない強力な幻影(孤面を被った人型)が多数住んでいる。幻影は知性があるため会話が可能で「心を読む」「嘘は言わない」といった特徴があるが、侵入者(知性体)が少ないため多くの幻影が未発達(没個性)のまま停滞しており、未熟な幻影になると言動が不一致となる場合(言葉を理解していないのであって、嘘を言っているのではない)も多い。神と同じく自らの言葉に縛られ、違反した場合はダメージを受ける。また、倒されると「孤面」を残す。
- 侵入者に対して特定のルール(適時変更される)に従う様に要求し、そのルールに従っている限り殺されることはなく生還も可能だが、拒否した場合は詳しく書かれていないが戦闘となる。また前述の様に「言葉を理解していない」未熟な者もおり、その場合はルールの要求なしに攻撃されることもある。
- クライが最初に遭遇した時は土下座で生還を果たし、その後はクライと遭遇しない様に天空を高速移動するようになったが、それでもクライと遭遇してしまったことで現在どのような状態にあるかは不明。
- 万魔の城(ナイト・パレス)
- ゼブルディア帝国の辺境にあるレベル8の宝物殿。
- 帝国内でもトップクラスの難易度を誇り、幾多のハンターが見ただけで攻略を諦めたとされる。実際、事前情報を集めようとしても無いほど長く攻略を試みる者がいなかったが、物語開始時点で「嘆きの亡霊」が攻略に挑んでいた。幻影は主に騎士や兵士タイプで、ボス部屋にはルークが初戦で惨敗した凄腕の剣士が居る。
- なお、宝物殿は放置されるとマナ・マテリアルの蓄積により強化されると作中で明示されていることから、長らく攻略を試みる者がいなかった万魔の城は認定レベル以上に強化している可能性がある。
- 白亜の花園(プリズム・ガーデン)
- ゼブルディア帝国の帝都近郊にあるレベル7の宝物殿。
- 宝物殿全体に様々な花が咲き誇るが、その花粉は様々な状態異常を引き起こし、多重デバフに苦しむ中で強力な植物型幻影を襲ってくる。
- 「始まりの足跡」創設直後、メンバー間の親睦を深めるためクライが企画した花見会場にクランメンバーが到着した瞬間に顕現するという、史上稀な状況で誕生した(原因は地脈のズレ)。
- その時の状況は今も語り継がれており、当初はクライを甘く見ていたメンバーが「千の試練」の恐ろしさを身をもって経験した事件であり、殆どのメンバーがなす術なく昏倒していく中で瞬時に攻撃を開始した「嘆きの亡霊」メンバーが畏怖される契機ともなった。
- 後日「嘆きの亡霊」により攻略され、物語開始時点の直前に「聖霊の御子」も攻略に成功した。
- 白狼の巣
- ゼブルディア帝国の帝都近郊(北部)にあるレベル3の宝物殿。
- かつてシルバーウルフと呼ばれる中型狼の大規模コロニーがあった場所で、シルバーウルフは良質な毛皮目的にハンターにより狩りつくされて絶滅した。
- 絶滅の数年後、その跡地に宝物殿として顕現され、シルバーウルフを模した幻影が住む。実在時のシルバーウルフより強化された幻影は手強く、倒しても毛皮は残らず、宝具の出現もほとんど無いためハンターに不人気。
- ルーダが攻略に挑んでいた時は特に異変はなく、攻略中断後にレベル5ハンターで「槍使い」として知られるロドルフ・ダヴー率いる5名が未帰還となる。この時の「ボスのレベルは推定7弱」[24]であった。
- 古強者の練兵場
- ゼブルディア帝国にあるレベル1の宝物殿。
- ハンターになったばかりのギルベルトが最初に挑んだ場所で、宝具「煉獄剣」を入手した。
- レベル1宝物殿は正に駆け出しのハンターが最初に訪れるタイプの宝物殿であり、通常「煉獄剣」の様な強力な宝具が出現することはなく、ギルベルトが「黄金世代の第二陣」に相応しい「運」を持っている左証とされる。
- アレイン円柱遺跡群
- ゼブルディア帝国にあるレベル1の宝物殿。ボスはサンドゴーレム。
- クライのリストには載ってなかったが、ティノの選択で「白狼の巣」から戻ったクライ達が訪れた宝物殿。後にクライのお気に入りとなる宝具「踊る光影」をティノが発見した。
- 周辺にはサイモス(強力な魔獣)が飛び交い、サンドラビット(弱い動物)の巣穴が多数ある。
用語
- マナ・マテリアル
- 世界中に遍在するエネルギー。大気中にも僅かに存在しているが、主に地脈と呼ばれる流路を流れており、滞留した場所に宝物殿を顕現させる。一般には知られていないが、最終的にユグドラの世界樹に集り、そこからまた世界に放散される。
- 人間や魔獣・植物に吸収され、その量に応じて能力を向上させる。人間の場合は、向上する能力は自身で意識して決めることが可能。
- トレジャーハンター
- 主に宝物殿攻略を行う探索者。他に魔物討伐や賞金稼ぎなどもハンターの仕事に入る。
- ハンターの強さは吸収したマナ・マテリアルの量に比例すると云われ、吸収力や許容量には個人差があるが、吸収を繰り返すうちに上限は拡大し、逆にマナ・マテリアルが薄い都市部などに居続けると徐々に体内から減っていく。
- 高濃度の宝物殿に滞在したハンターは、「マナ・マテリアル酔い」を発症する場合がある。これは吸収力の高い人が許容量以上のマナ・マテリアルを吸収した場合に起きる症状で、許容量拡大時の副作用として知られるが、症状が酷い場合は動くことも難しくなる。
- ハンターになった当初は新人同士でパーティを組み、メンバー間の実力差が顕著になると解散・再編を繰り返し、その過程で突出した者はソロになるのが一般的。
- 「始まりの足跡」主催のメンバー募集に集まった中堅3人(ルーダ・グレン・ギルベルト)の事情が代表例と言え、レベルが7や8に達してなおパーティを組んでいるアークやクライは珍しいと言える。
- 探索者協会に所属している場合は会費やノルマが課せられるが、依頼の斡旋や報酬管理の他に宝具や物資の売買サービスが受けられ、ハンターレベルの認定や高い実績・貢献が認められれば(概ねレベル6前後で)「二つ名」が付与される。
- 凡そ7割のハンターが中堅と呼ばれるレベル3以内に留まっており、それ以上は努力に加え、特別な「才能」や「運」が必要とされる。
- 依頼や報酬の管理などを独自に運営可能な大規模クランとなると、探索者協会から離脱する場合もある。その場合、ハンターレベルや二つ名などの管理に関しては不明。
- レッドハンター、レッドパーティ
- 幻影や魔獣との対決を諦めて、より容易で実入りの良い人間を標的に変えた者達の総称。
- 対人戦闘に特化し、更に違法な手段も躊躇無く使うため、自身より上のレベルのハンターですら倒すことが多々ある。真っ当なハンターからは、敵に回せば強敵であり警戒すべき相手となるが、同時に「落伍者」として軽蔑される存在。
- 魔獣
- マナ・マテリアルによって強化された獣の総称。
- マナ・マテリアルが濃い場所に集まる習性があり、宝物殿周辺を強力な魔獣が縄張りにしていることが良くある。
- ただし、宝物殿の幻影にとって魔獣も排除対象であり、高レベルの宝物殿周辺は幻影により駆除される。
- 宝物殿
- 世界中に遍在するマナ・マテリアルが何らかの理由で滞留し、飽和と呼べる濃度に達した場所に顕現する魔宮。
- 既知の宝物殿には探索者協会によりレベル(攻略するハンターに対する推奨レベルと同義)が付与され、未踏破の宝物殿には「推定レベル」が付けられる。ただし、探索者協会が宝物殿を管理している訳ではなく、時々甘く見た貴族が騎士団や軍を突入させたり、無謀な一般人が挑むなどの遭難事例が発生する(宝物殿を国家が管理下に置いている事例はある)。
- 内部はかつて存在した超文明を再現した環境に幻影が住み、侵入者を排除しようとする。攻略中のハンターが吸収することで内部のマナ・マテリアルは減少し、逆に攻略されない時期が長い宝物殿はマナ・マテリアルの蓄積により徐々に強化される。そのため、稀にレベルが変更されることもある。内部で宝箱や宝具が発見できる場合があり、それがトレジャーハンターの目的の一つとなっている。そのため、それ等の出現確率が低い宝物殿は人気が無く、挑む者も少なくなる。
- 文化や形態は千差万別ながら神殿型や城型は高難度とされ、殊に神殿型のボスは正しく「神」に等しい能力を持っているとされ、推定レベル10となる。
- 幻影
- 宝物殿内部にマナ・マテリアルによって生成された存在。宝物殿で再現された文明で、かつて実在した人や魔物などが再現されていると言われる。
- 宝物殿には必ずボスとなる幻影がおり、レベル1ではボスのみということもある。マナ・マテリアルが濃い宝物殿ほど強力な存在となり、内部への侵入者だけでなく周辺地域にも出現する様になる。また、知性を持った幻影も確認されており、連携した集団戦を挑んでくる場合もある。
- 倒されると基本はマナ・マテリアルに戻るだけであるが、稀に装備や体の一部が実体化したまま残る。
- 宝具
- 宝物殿で発見される各種装備や道具。
- 種類は多種多様で出現に法則性はなく、基本は宝物殿と同じ文明系統に属する物だが、稀に「外の宝具」と呼ばれる宝物殿とは異なる文明系統の宝具が見つかる場合もある。
- 現代の技術では再現不能な物が多く、有用な宝具は高値で取引されが意味不明レベルの屑宝具も多い。ただし、宝具鑑定は熟練の鑑定士にとっても難しく、鑑定不能となる率が高い。
- ハンターが装備する数は一つ、多くても自身でチャージ可能な範囲内とされている。
- 世界樹
- 世界の中心に存在すると言われる巨大な樹。
- 世界中のマナ・マテリアルの地脈が最終的にたどり着く先であり、世界樹によって再び世界に放散されると考えられている。
- 呪物騒動に登場した「黒き世界樹」は世界樹を模倣しようとして作成された物だが、そもそも本物に触れた者も見た者もいない状況で作られているので、まったくの別物。
呪物
- 深紅の剣(宝具)
- エリザが宝物殿から持ち帰った剣。クライがルークに剣聖に渡すように頼んだ。
- クライやルークが持っても特に変わった挙動はなかったが、剣聖の道場でこの剣を目にした門下生が魅了されて暴走、死者こそ出なかったが、道場が半壊する大騒ぎとなった。
- 剣聖は精神修養も出来ているので魅了されることはなく、切れ味抜群で見た目も綺麗な魔剣として使うことが可能。
- 黒き世界樹
- シトリーが所有していた「厄呪編纂図」に「世界樹の代替品として生み出された」と記載がある魔法文明の遺産。
- 世界樹は地脈からマナマテリアルを吸収するが、こちらは周囲の魔力を吸収して成長、「四方千里を魔力の通らぬ魔術的不毛地帯」に変える。
- 剣聖が武者修行中に見つけた「黒い杖」として長年死蔵していたが、剣聖からクライに渡り、ルシアの師匠セージ・クラスタに贈られた。
- 成長し終えると、一輪の花が咲く。ゼブルディア魔術学院で咲いた花は、直後に「深淵火滅」により焼き払われて喪失したが、ユグドラで咲いた花はクライが回収して「みみっくん」に収納された。
- ストロベリー・ブレイズ
- 強力な効能と危険性によって抹消された支配薬。見た目や匂いはいちごミルクに似ている。
- かつて「三つの国を滅ぼし、周辺諸国が協力し製造方法と物と生み出した錬金術師の一族を完全に消し去った」と伝わる。
- ゼブルディア魔術学院に創立以来ずっと秘匿されていた現物をクライが入手、洗面台に流して下水道に廃棄した。
- 黒騎士
- リムス魔導科学院の学長ニコラルフ・スモーキーが所有していた「十字架のペンダント」に込められていた怨霊。
- かつて主君を守り切れなかった愚直な騎士の怨念が宿っており、虐げられている弱者を守るために実体化する。そのため「古くから伝わる由緒正しいお守り」として受け継がれていた。
- ニコラルフからシトリーへ、そしてクライに渡り、「マリンの慟哭」浄化に向かうアンセムの首に掛けられた。
- マリンの慟哭
- ゼブルディアの神殿に封印されている(二番目に)最恐の呪物。封印した当時、神官13人が命を落としている。
- かつて某魔導師によって呪殺兵器として作られた少女(マリン)の怨霊。ボロボロになった熊の縫いぐるみが本体。
- みみっくん(宝具)
- 贈り物(呪物)を欲しがるリィズ用に、クライが教会から貰った宝箱。
- 宝物殿で発見される宝箱は、通常発見者パーティの盗賊が開錠して中身を取り出す。しかし、盗賊が居ない場合などはそのままにすることがあり、教会の信徒の中には寄進する事例もある。みみっくんもその一つで、教会の倉庫に長年死蔵されていた。
- クランハウスのロビーでティノが鍵を開けると、その場にいたティノ・リィズ・エヴァなどを次々に収納した(クライは所有者と認識され収容を免れる)。内部には神官が十数人住んでおり、クライにより救出されて神殿に戻った(みみっくんが置かれていた倉庫では、昔から見回りの神官が行方不明になることがあった)。
- エヴァは時空鞄(マジックバック)と判断したが、それにしては内部空間が桁外れに広く(小世界というほどの空間で、村もあり空も見える)、収容物の重量は無効化された上に時間(劣化・老化)も停止しており、さらに必要に応じて手足が生えて収納や移動を自律的に行うなど、聞いたこともないほどの高性能。またユグドラでは、マナマテリアルの影響を逃れるための避難場所として使われ、外部からの影響を遮断する性能も高い。(作者によると「シェルター」の宝具[30])
- 天命の呪樹輪(ハーミット・リング)
- ティノが「みみっくん」内部で拾った木製の指輪。
- 昔の精霊人が修行用に作った物で、「呪いを引き寄せる」効果がある。高位精霊人が何人も命を落としたため、今では使用する者はいない。
- クライの感想は「付ける前から呪いが近寄って来る」から「今更」で、結局「大したものじゃなさそうでよかった」と結論付けている。
- 呪いの精霊石/シェロの呪石
- かつて精霊人が住むある森が人間の襲撃を受け、その時に殺された精霊人の女王シェロの呪いが込められた真紅の精霊石。
- 高位精霊人の血を引く女王による「全ての人間に対する強い呪詛」は、都市や国家ごと呪いで滅ぼす事が可能な呪物。人間社会で多くの犠牲者を出したが、いつしか行方不明となり半ば伝説とされていた。
- 実は保持者が「迷い宿」に迷い込み、当時の契約(ルール)により没収(幻影は呪いの対象ではないため不活性化)されて今に至る。兄狐は「それは外界に在るべきだ、と(母さんが言っていた)」と述べている。
宝具
「嘆きの亡霊」メンバー装備品
- 天に至る起源(ハイエスト・ルーツ)
- リィズが装備するブーツ型。
- 何もない空間を「蹴る」事が出来るため、修練次第で立体機動が可能となる。待機形態もあるため、就寝時も含めリィズは常に装備している。
- 最高の水銃(パーフェクト・プレイ)
- シトリーが所有する銃型。
- 空気中から水を補充できる水鉄砲。クライが水源を任意に変更できる事を発見し、その結果自作ポーション散布用に重宝しているが、高レベル宝物殿の幻影相手の武器としては弱すぎて使えない。
- 変幻自在の砦(フォーリナー・メイル)
- アンセムが教会から貸与された全身鎧。
- 元々は装着者の体形に合わせて、鎧のサイズが変わる宝具とされていた。クライの調査により、装着時の体形を変更できる事が判明する。
- これにより人間離れした体格のアンセムも、装着時は通常の人間サイズになれる。ただし、兜まで全て装着しないと効果を発揮できない点と、重さは変えられない(同じ体重がより狭い範囲に掛かる)のが欠点。
- 神孤の終尾
- 宝物殿「迷い宿」の神である「天の狐」の13本目の尻尾。
- 最初に「迷い宿」に迷い込んだ時に、クライが「天の狐」から押し付けられて持ち帰った品(詳細は不詳)で、「天の狐」がその身に蓄積したマナ・マテリアルが凝縮して出来ている。
- ルシアが装着に成功して、尻尾から魔力を引き出すことが可能となる。膨大な魔力を持つルシアがこれに頼る場面は少ないが、使用した場合は使った分が補充されるまで外せなくなる。普段は棒の先につけて箒(空を飛ぶ際に使用)としている。
- 二回目に迷い込んだ際にも1本(12本目)押し付けられたが、こちらは持て余した末にトアイザント国の緑化実験地に埋めてしまった。
- (仮称)ルークの鞘
- ルークが所持する鞘型。名称不詳。
- 大きさや形状に関わらず、剣を複数収めることが出来る。とはいえ、ルークはクライから真剣を禁止されて木刀しか持っていないので、作中で言及されたのは一回だけ。
装身具型
- 結界指(セーフ・リング)
- 防御結界を一瞬(長くても数秒)だけ生成して、装着者にダメージを与える攻撃を防ぐ指輪型。多種多様な宝具の中では、比較的知られた宝具。
- 大量の魔力を一気に放出して生成される結界の強度は非常に高く、現状これが突破された事例は確認されていない。しかし攻撃の程度を問わずに自動で発動してしまい、単に「初撃を防げるだけ」で実用性は低いとの評価が定着している。
- これは宝物殿を攻略するには何十回と戦闘する必要があり、更に一回の戦闘でも複数の攻撃を受けることが多く、特に戦闘職から「最初の一撃が防げても大して意味がない」と判断されたため。また売買価格は非常に高価で、更に必要な魔力チャージ量は魔法職でも負担となるほど多く、複数所持に対しては「1回が2、3回に変わっても大差ないし、そも誰がチャージする(できる)?」となり、殆どのハンターは「そんな大金があるなら、もっと有用な宝具(装備)を買え」と考える。
- ハンターでは金銭的に余裕のある後衛職が、一般人では地位の高い王族や貴族が、万一の場合の「お守り」(護身用)として1個所持するのが一般的。
- 弾指(ショット・リング)
- 魔力弾を飛ばす指輪型。発見数が多く、売買するとなるとそれなりな値段が付くが、魔力弾の威力は低く、ハンターが武器として使うことはない。
- 魔力弾は属性により色とりどりの派手な見た目で飛び、中には麻痺属性の弾もあるなど、一般受けする品とも言える。
- 慈悲深き献身(ヒーリング・ホープ)
- 銀製の十字架を付けたネックレス型。回復用の宝具で、ハンターになった初期に購入した。
- 回復用アイテムとしての宝具は滅多に売りには出されない貴重品で、当時パーティの全財産を叩いて購入した。
- 部位欠損の復活などの高度な性能はないものの、苛烈な戦闘により怪我が絶えず、まだアンセムの癒しも未熟だった時代に大活躍した。今もクライが身に着けていることが多い。
- 踊る光影(ミラージュ・フォーム)
- レベル1宝物殿「アレイン円柱遺跡群」で、ティノが発見した腕輪型。
- 装着者のイメージを基にした幻影を、半径1m20cm程の周囲に発生させることが出来る。幻影を範囲外に移動させると、消えてなくなる。
- 当初は「転換する人面」の代わりに顔や姿を変えようとしていたが、使い慣れた頃にはミニチュアの人形やドラゴンなどを複数出して遊んでいた。
- 使用中は熱を帯びるようで、立体的な映像を映し出すプロジェクター的な宝具と思われる。
- 異郷への憧憬(リアライズ・アウター)
- 「魔術に対して深い憧憬を抱いていた技術者が生み出した」とされる道具の宝具で、魔術を一つ封入して任意に放出する。
- 封入された魔術を「そのまま」放出するので、封じた魔導師の力量により威力が変わる。また封入には、そのまま行使するのに比べ百倍の魔力が必要となる。魔術を封じ込める機能であることから、宝具に付き物の自然減衰が少ない。
- 作中では装身具型(ペンダント、指輪)として登場したが特に制限はない。中核部分に独特の透明度を誇る水晶が嵌め込まれており、この水晶の大きさで封入可能な魔力上限が決まる。
剣型
- 静寂の星(サイレント・エアー)
- 透明な刀身に輝く星が散りばめられている、非常に綺麗な幅広の剣。
- 剣としての特別な能力はなく、代わりに重さを自由に変えられる。武器としてみた場合、重さを戦闘中に変えるのは一見有効なようで、その実「使い熟す」のが非常に困難。
- クライの場合、所持しているだけで所持品を含めた重さを変えられることから、所持品や荷物が多い場合に(軽くするため)装備している。
- 煉獄剣
- ギルベルトが宝物殿「古強者の練兵場」で発見した両手剣。
- 火属性付与と範囲拡張の能力があり、扱いも非常に素直で、ギルベルトが短期間でレベル4に駆け上がる原動力となった。
- 「白狼の巣」騒動の後は、クライが預かることになった。
- 大地の鍵
- 国宝として博物館に収蔵されていた剣型宝具。剣としては短くて軽く、バランス的に非常に使いづらい形状をしている。
- 実態は発動すると「世界を滅ぼす」とされる兵器で、名称等から大陸(あるいは世界)を瓦解させる規模の大地震(地殻崩壊)を引き起こすと思われる。
- ただし、精霊人百人でも足りないほどチャージ量が異常で、チャージには特殊な装置(宝具)が必要とされている。そのためチャージ装置を発見しない限り、事実上は無害と考えられている。
- 博物館から賊により強奪され、「孤面愛好会」からクライに渡り、ルシアが「神孤の終尾」を使ってチャージしてしまう。
- 武帝祭のクライと空孤の戦いの最中に発動するが、力の拮抗による負荷に耐えかねて宝具自体が崩壊する。
杖型
- 丸い世界(ラウンド・ワールド)
- 先端に宝玉が浮いている荘厳な見た目の金属製の杖で、それなりに重い。魔法を補完する機能は皆無で、むしろ魔法を行使するには(金属製なので)邪魔。
- 機能は翻訳。ただし特定の言葉を翻訳するのではなく、言葉(音)に込められた意思を翻訳する。そのため嘘を言っている場合は本音を翻訳するし、意思を持って発した擬音やうめき声でも翻訳可能な反面、文字を解読(翻訳)する事は出来ず、うわの空で発せられた言葉も翻訳されない。
- (仮称)雷帝の杖
- 「雷帝」クラヒが持っていた雷魔法に特化した杖。雷魔法に特化しているため、それ以外の属性魔法はまともに使えない。
- 武帝祭の後にルークに言い包められたクラヒからクライが預かることになり、その後ルシアに渡った。
仮面型
- 転換する人面(リバース・フェイス)
- 装着者の顔を自在に変えることが出来る上に、習熟すると体形まで変更可能な仮面。
- クライが身元を隠して出歩く際に愛用していたが、パーティメンバーには不評で、(本来宝具は破壊不能であるが)物語の開始前にリィズに破壊されてしまった。
- 仮面型の能力は装着しないと判らない場合が多く、そのため鑑定不能になることが多いが、この仮面は元は盗賊団が使用しており、捕まえた盗賊の自供により性能が判明した。
- 進化する鬼面(オーバー・グリード)
- 生物の潜在能力を開放する仮面。見た目が「転換する人面」に似ていて、クライが「転換する人面」だと勝手に思い込んで入手しようとした。
- 機能を制御するため装着者と会話可能な水準の知性を備え、ある程度は自律的行動が可能で、さらに作られた文明の知識を有している。そのため、「知識の蔵(ライブラリ)」(後述)と総称されるタイプに含まれる。
- 開放出来る能力には制限があり、クライは下限に届かず、リィズは上限を超え、それぞれ起動できなかった。起動できた例では、エクレール嬢の場合は年若い女性の一般人から中位ハンタークラスに、ティノの場合はリィズ相手にそれなりに戦えるレベルに、能力が向上した。
- なお、クライの評価値は最初が7で、二回目が3(計測時の状態やモチベーションにより変動)。これはコード入国時の評価値4に近く、評価基準や方法が同一の可能性もある。
衣服型
- 夜天の暗翼(ナイト・ハイカー)
- 黒い外套型で、装着者は超高速で空を飛ぶことが出来る。夜しか使えない点はまだしも、ブレーキがない、スピード調整出来ない、方向転換出来ない、などの致命的な欠陥が多い。
- 発見したハンターが超高速で岩壁に激突して死亡した「曰く付き」。廃棄されるところをクライが購入。別名「人間ロケット」
- 完璧な休暇(パーフェクト・バケーション)
- 派手な柄のシャツ型(アロハシャツ)で、装着者は常に「快適」な気分で満たされる。また、セットとなるサンダル型宝具(ビーチサンダル)もあるらしい。
- ただし防御力は皆無で、他の衣服を重ね着した場合は効力を失う。あまりに快適すぎて、脱げなくなった者もいるらしい。
その他
- 愚か者の道標(ルーザーズ・サイン)
- 羅針盤型の宝具で、当初は危険な方向を指すと言われていたが、実は「不幸」になる方向を指し示す。
- そのため「危険な方向=強敵に会える」と思ったルークやリィズが喜んで使ったが、現在は見ただけで嫌な顔をするほど嫌っている。
- 空飛ぶ絨毯(フライング・カーペット)
- 飛行型宝具の定番で、市場では常に高値で取引される。
- クライが皇帝から貰った絨毯は意思を有しており、クライを乗せる事を断固拒否している。ただ、ティノの命令には従順に従う。
- 時空鞄(マジックバック)
- 物理的な容量より多くの物資を収納できる宝具の総称。外観の形や大きさなどは様々。
- ハンターだけでなく国家・商人にも非常に人気が高く、性能によって値段が跳ね上がる。用途は様々で、持ち運ぶ場合は重量軽減型に人気が集まるが、据置使用であれば容量が重視され、収容する物によっては時間停止が人気となる。
- クライはポシェット型でチョコレート製品しか収納できないタイプを所有している。また宝箱型の「みみっくん」は、これまで知られているマジックバックとしては規格外な性能となっている。
- 知識の蔵(ライブラリ)
- 現代とは異なる超文明時代の知識を得られる宝具の総称。
- 種類や外観などに決まりはなく、超文明時代の知識を取得できること、が判定基準とする。
- 一番有名な物は「砂の書」と呼ばれる書籍型で、当時の商品カタログの様な物と推定されている。このタイプの宝具は希少な上に、鑑定不能や効果を誤認され、廃棄されたり安値で取引されていた屑宝具を、一夜にして「有用な宝具」に変える可能性を秘めており、実際「砂の書」はこれまでで一番高い値段で取引された宝具として有名になった。
催事
- 白剣の集い
- 皇帝主催に行われる、ゼブルディア帝国で最も格式の高い会合。
- アークの先祖(ソリス・ロダン)が現在の帝都の場所に存在していた宝物殿「星神殿」を攻略し、その功績から時の皇帝に呼ばれて謁見した事を起源とする。
- 会合の名称はソリス・ロダンの愛剣であり、今もロダン家に伝わる聖剣「ヒストリア(歴史を拓く者)」の外見(白い剣)からで、招待者(ハンター)に帯剣が許されている事を現している。
- 今では皇帝と帝国の重鎮達が一堂に揃って、帝国に貢献したハンターを謁見する場となり、招待されるハンターは名実ともに一流と認められる。
- また、初回時に皇帝が息女(皇女)を侍女として参加させ、ソリス・ロダンが見破ったとする逸話から、今も皇女が侍女姿で参加する習わしが形式的に残っている。
- 実力も評判も高いアークは既に何年も前からの常連招待者で、クライの場合は悪評が祟って呼ばれていなかった。
- 武帝祭
- 年に一度、クリートで開催される武闘大会。優勝者は「武帝」と呼ばれる。
- 基本的に「何でもあり」な形式であり、武器や魔法の使用も許可され、禁止事項は「相手を殺さない」ことぐらいで、かつて参加した「深淵火滅」ローゼマリー・ピュロポスは客席まで焼いたため出禁となった。とはいえ、結果的に死者が出る事も多々ある。
- 世界的にも最大規模と呼べる大会であり、参加者のレベルは非常に高く、前年の優勝者(武帝)であっても新規出場者に敗れる大番狂わせも稀に起きる。
- 空間的に制約のある競技場にて1対1で行われるため、一般に近接戦に弱い(初動が遅い)魔導師には不利とされているが、かつて「精霊人の英雄」(魔導師)が優勝したこともある。そのため、普段は人間社会の催し物に無関心な精霊人にも人気がある大会となっている。
- 出場者は様々な方法で選ばれるが、出場したことが一種のステータスになる。クライの場合は、ゼブルディア皇帝から(参加)チケットを貰っているので皇帝(国家)推薦枠という形での出場となる。
- ゼブルディアオークション
- 帝都ゼブルディアで年に一回、国主導で一週間に渡り開催される大規模な競売。
- 「ハンターの聖地」と呼ばれる帝都だけあって宝具の流通は元々他国と比べて遥かに多いが、中にはこのオークションに備えて宝具を溜め込んでいる者もおり、それらが一斉に放出されオークションは宝具一色になる。
- 期間中は国内外から商人やハンターが集結し、さらに大勢の観光客が押し寄せ、まさしくお祭りのような賑わいとなる。
既刊一覧
小説
- 槻影(小説)・チーコ(イラスト) 『嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜』 マイクロマガジン〈GCノベルズ〉、既刊11巻(2024年2月29日現在)
- 2018年8月30日発売[31]、ISBN 978-4-89637-813-9
- 2019年1月30日発売[32]、ISBN 978-4-89637-852-8
- 2019年8月30日発売[33]、ISBN 978-4-89637-912-9
- 2020年1月30日発売[34]、ISBN 978-4-89637-974-7
- 2020年8月31日発売[35]、ISBN 978-4-86716-047-3
- 2021年2月27日発売[36]、ISBN 978-4-86716-113-5
- 2021年8月30日発売[37]、ISBN 978-4-86716-174-6
- 2022年2月28日発売[38]、ISBN 978-4-86716-256-9
- 2022年10月28日発売[39]、ISBN 978-4-86716-357-3
- 2023年5月30日発売[40]、ISBN 978-4-86716-428-0
- 2024年2月29日発売[41]、ISBN 978-4-86716-539-3
漫画
- 蛇野らい(著)・槻影(原作)・チーコ(キャラクター原案) 『嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜』 KADOKAWA〈電撃コミックスNEXT〉、既刊9巻(2024年2月26日現在)
- 2019年10月26日発売[42]、ISBN 978-4-04-912839-0
- 2020年3月27日発売[43]、ISBN 978-4-04-913116-1
- 2020年8月26日発売[44]、ISBN 978-4-04-913350-9
- 2021年2月27日発売[45]、ISBN 978-4-04-913652-4
- 2021年9月27日発売[46]、ISBN 978-4-04-913980-8
- 2021年9月27日発売[47]、ISBN 978-4-04-914314-0
- 2022年11月25日発売[48]、ISBN 978-4-04-914736-0
- 2023年8月25日発売[49]、ISBN 978-4-04-915223-4
- 2024年2月26日発売[50]、ISBN 978-4-04-915552-5
テレビアニメ
『嘆きの亡霊は引退したい』のタイトルで2024年10月から放送予定[1][25]。ナレーションはアンセム・スマート役の杉田智和[25]。
スタッフ
- 原作 - 槻影(GCノベルズ/マイクロマガジン社刊)[23]
- キャラクター原案 - チーコ[23]
- 監督 - たかたまさひろ[23]
- シリーズ構成 - 白根秀樹[23]
- キャラクターデザイン - 五十内裕輔[23]、藤崎真吾[23]
- 美術監督 - 対馬里紗(草薙)[23]
- 美術監督補佐 - 山根左帆(草薙)[23]
- 美術設定 - 多田周平(草薙)[23]
- 色彩設計 - 古川篤史[23]
- 3Dディレクター - 伴善徳[23]
- 撮影監督 - 田中浩介[23]
- 編集 - 宇都宮正記[23]
- 音響監督 - たかたまさひろ[23]
- 音響制作 - セイバーリンクス[23]
- 音楽 - 佐高陵平[23]
- 音楽制作 - エイベックス・ピクチャーズ[23]
- アニメーション制作 - ゼロジー[23]
出典
[脚注の使い方]
- ^ a b 「「嘆きの亡霊は引退したい」小野賢章&久保田未夢でTVアニメ化、監督はたかたまさひろ」『コミックナタリー』ナターシャ、2024年2月20日。2024年2月21日閲覧。
- ^ 2023年6月7日から公開この版のみ設定などを記した「おまけ」コーナーが設けられている。2024年7月13日閲覧。
- ^ a b 「『嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜』のキャラクター人気投票が開催」『ラノベニュースオンライン』Days、2019年4月20日。2024年2月21日閲覧。
- ^ 「嘆きの亡霊は引退したい:“なろう系”ラノベが2024年テレビアニメ化 “最強勘違い”ファンタジー メインキャストに小野賢章、久保田未夢」『MANTANWEB』MANTAN、2024年2月20日。2024年2月21日閲覧。
- ^ 嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 - 小説家になろう
- ^ a b “TVアニメ「嘆きの亡霊は引退したい」2024年に放送決定! ティザービジュアルや特報映像などが公開”. インプレス (2024年2月20日). 2024年2月21日閲覧。
- ^ 「「嘆きの亡霊は引退したい」2024年TVアニメ化! キャストに小野賢章&久保田未夢♪ 特報公開」『アニメ!アニメ!』イード、2024年2月20日。2024年2月21日閲覧。
- ^ a b c d e f g h i web小説家になろう版での部タイトル
- ^ a b c d e f g h i j k 書籍版での部タイトル
- ^ webカクヨム版「白狼の巣」
- ^ webカクヨム版「アカシャの塔」
- ^ webカクヨム版「ゼブルディアオークション」
- ^ webカクヨム版「バカンス」
- ^ webカクヨム版「皇帝の護衛」
- ^ webカクヨム版「武帝祭」
- ^ 8巻は「内容的にはわらしべ呪物編の一部を加筆修正したもの。」で第七部は次巻にずれ込むことになった。新ストグリ通信vol.28
- ^ webカクヨム版「ゼブルディア予言騒動」
- ^ 9巻は「内容的にはわらしべ呪物編後半から精霊人の森編の前編まで」新ストグリ速報vol.36
- ^ 10巻の「内容はユグドラの森編。現在連載中の章が完結まで掲載」新ストグリ速報vol.42
- ^ webカクヨム版「伝説の都市ユグドラ」
- ^ 「内容的にはコード編の前編になります。」新ストグリ速報vol.50
- ^ webカクヨム版「レベル9試験」
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t “STAFF & CAST”. TVアニメ「嘆きの亡霊は引退したい」公式サイト. 2024年2月21日閲覧。
- ^ a b c d e f g h i webカクヨム版 白狼の巣「おまけ (設定とか)」 2024年7月12日閲覧。
- ^ a b c d e f g “「嘆きの亡霊は引退したい」追加キャストにファイルーズあいら5人、放送は10月から”. コミックナタリー. ナターシャ (2024年6月23日). 2024年6月23日閲覧。
- ^ a b c webカクヨム版 バカンス「おまけ (設定とか)」 2024年7月13日閲覧。
- ^ a b c d e webカクヨム版 アカシャの塔「おまけ (設定とか)」 2024年7月13日閲覧。
- ^ a b c d webカクヨム版 ゼブルディアオークション「おまけ (設定とか)」 2024年7月13日閲覧。
- ^ ”あと一歩でレベル6の認定試験を受けることができるエイ” 書籍3巻第二章p123
- ^ webカクヨム版 ゼブルディア予言騒動「おまけ (設定とか)」 2024年7月18日閲覧。
- ^ “嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 1”. GCノベルズ. マイクロマガジン. 2024年2月21日閲覧。
- ^ “嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 2”. GCノベルズ. マイクロマガジン. 2024年2月21日閲覧。
- ^ “嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 3”. GCノベルズ. マイクロマガジン. 2024年2月21日閲覧。
- ^ “嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 4”. GCノベルズ. マイクロマガジン. 2024年2月21日閲覧。
- ^ “嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 5”. GCノベルズ. マイクロマガジン. 2024年2月21日閲覧。
- ^ “嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 6”. GCノベルズ. マイクロマガジン. 2024年2月21日閲覧。
- ^ “嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 7”. GCノベルズ. マイクロマガジン. 2024年2月21日閲覧。
- ^ “嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 8”. GCノベルズ. マイクロマガジン. 2024年2月21日閲覧。
- ^ “嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 9”. GCノベルズ. マイクロマガジン. 2024年2月21日閲覧。
- ^ “嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 10”. GCノベルズ. マイクロマガジン. 2024年2月21日閲覧。
- ^ “嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 11”. GCノベルズ. マイクロマガジン. 2024年2月29日閲覧。
- ^ “嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜(1)”. KADOKAWA. 2024年2月21日閲覧。
- ^ “嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜(2)”. KADOKAWA. 2024年2月21日閲覧。
- ^ “嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜(3)”. KADOKAWA. 2024年2月21日閲覧。
- ^ “嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜(4)”. KADOKAWA. 2024年2月21日閲覧。
- ^ “嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜(5)”. KADOKAWA. 2024年2月21日閲覧。
- ^ “嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜(6)”. KADOKAWA. 2024年2月21日閲覧。
- ^ “嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜(7)”. KADOKAWA. 2024年2月21日閲覧。
- ^ “嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜(8)”. KADOKAWA. 2024年2月21日閲覧。
- ^ “嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜(9)”. KADOKAWA. 2024年2月26日閲覧。
外部リンク
- 嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 - 小説家になろう
- TVアニメ「嘆きの亡霊は引退したい」公式サイト
- TVアニメ「嘆きの亡霊は引退したい」公式 (@nageki_official) - X(旧Twitter)
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