セカンドパーティー
セカンドパーティー(Second Party)は、テレビゲーム業界において、プラットフォームホルダーが発売するゲームソフトの企画・開発をする外部の企業群のこと。
元々任天堂が提唱した言葉で、サードパーティーからの造語である。2019年現在でも任天堂による使用例がある[1]。
ソフトの売り上げを計上する際、こちらはファーストパーティーと合計して計上することが多い[2]。
なお、SCE系の企業ではサテライトカンパニーという名称をつかっている[3]。
ゲームソフト業界以外の産業では単に下請負(下請け)などと呼ぶ。
半導体など同一仕様の製品をセカンドソースと呼ぶがこちらは第三者として製造されているためサードパーティーとしての関係である。
主なセカンドパーティー
- 任天堂系
- SRD
- ハル研究所
- インテリジェントシステムズ
- ゲームフリーク - 任天堂と共同でポケモンシリーズの権利を所有しているが、資本関係はない。
- キャメロット
- クリーチャーズ - 任天堂と共同でポケモンシリーズの権利を所有しているが、資本関係はない。
- レトロスタジオ
- モノリスソフト
- エヌディーキューブ
- 1-UPスタジオ(旧称:ブラウニーブラウン)
- ジニアス・ソノリティ
- Next Level Games
- ソラ
- グレッゾ
- ソニー・インタラクティブエンタテインメント系
- SIEワールドワイド・スタジオ
- アクワイア
- アルファ・システム
- クラップハンズ
- シフト
- ビサイド
- メディアモレキュール
- インソムニアックゲームズ
- ポリフォニー・デジタル
- マイクロソフト系
- Epic Games
- レア - かつては任天堂の子会社だったが、2002年9月以降マイクロソフトの子会社になった[4]。
- ベセスダ・ソフトワークス - 2020年9月に買収されセカンドパーティーになったものの、独立性は一部維持される[5]。
- Ninja Theory
かつてセカンドパーティーだった企業
- セガ系
- シムス
- ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ
- セガ・ロッソ
- アミューズメントヴィジョン
- スマイルビット
- セガワウ
- SEGA-AM2 - セガに吸収されたのち、2015年4月1日付けでセガ・インタラクティブが承継。
- ソニックチーム - セガに吸収されたのち、2015年4月1日付けでセガゲームスが承継。
- デジタルレックス
- ヒットメーカー
- ソニー・コンピュータエンタテインメント系
- アーク・エンタテインメント(2000年にSCEIに吸収合併)
- シュガーアンドロケッツ(2000年にSCEIに吸収合併)
- コントレイル(2000年にSCEIに吸収合併)
- ジーアーティスツ(現在:epics)
- セリウス
- バンダイ系
- バンプレスト - 2008年4月1日付けでバンダイナムコゲームス(後のバンダイナムコエンターテインメント)に吸収されている。
- ベック - 2011年4月1日付けでバンプレソフトと合併してB.B.スタジオになっている。
- SNK(初代法人)系
- 現在は何れもSNKプレイモア→SNK(二代目法人)に統合されている。
- エーディーケイ(ADK)
- ザウルス
- 夢工房
- 現在は何れもSNKプレイモア→SNK(二代目法人)に統合されている。
脚注
関連項目
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