BlaZeon
![Niente fonti!](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Question_book-4.svg/45px-Question_book-4.svg.png)
BlaZeon: The Bio-Cyborg Challenge videogioco | |
---|---|
Piattaforma | Arcade, SNES |
Data di pubblicazione | Arcade:![]() SNES: |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Fantascienza |
Origine | Giappone |
Sviluppo | A.I |
Pubblicazione | Atlus |
Design | Shinji Tago, Hikaru Takeyasu, Masahiro Kuroda |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Gamepad |
Supporto | Cartuccia |
Specifiche arcade | |
CPU | 68000, Z80 |
Processore audio | YM2151 |
Schermo | Orizzontale |
Risoluzione | Raster, 320 x 232 pixel, 2048 colori |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 2 pulsanti |
BlaZeon: The Bio-Cyborg Challenge (ブレイゾン?, Bureizon) è un videogioco sparatutto a scorrimento orizzontale per arcade, pubblicato dalla Atlus nel 1992, di cui uscì anche una versione per Super Nintendo Entertainment System lo stesso anno. La caratteristica principale del gioco è quella di permettere al giocatore, tramite un particolare dispositivo, di paralizzare robot nemici per poi controllarli.
Trama
Un'armata spaziale conosciuta come Imperial Earth Army è stata inviata al di fuori del sistema solare. Per motivi sconosciuti si ripresenta al suo ritorno munita di robot viventi giganti, conosciuti come Bio-Cyborg, che utilizza per dominare la Terra e opprimere i suoi abitanti. Verrà allora lanciata una controffensiva a sorpresa contro la Imperial Earth Army, con l'ausilio di un'arma di recente sviluppo che permette di prendere il controllo dei Bio-Cyborg.
Modalità di gioco
Il giocatore controlla la Garland TFF-01, una navicella spaziale da combattimento al di sotto dello standard, armata solo di un laser automatico o di uno semi-automatico conosciuti rispettivamente come Tranquilander e Beam Vulcan. Alcune unità nemiche possono essere catturate e utilizzate in gioco col Tranquilander del giocatore; quando ciò succede, la navicella assume i connotati del nemico catturato, ottenendo anche il controllo delle sue armi e le tecniche di attacco.
Il gioco si sviluppa su 5 livelli, ognuno dei quali prevede alla fine un boss da sconfiggere. In tutti i livelli, meno il primo, bisogna affrontare anche un miniboss, solitamente a metà stage.
Il giocatore ha la possibilità di incrementare notevolmente il proprio punteggio riuscendo a sconfiggere i boss entro un certo limite di tempo. All'inizio di ogni battaglia parte infatti un conto alla rovescia: se il boss viene sconfitto prima che il timer raggiunga lo zero, un bonus punti relativo al tempo rimanente va ad aggiungersi allo score del giocatore.
Tre sono le vite inizialmente a disposizione: vite extra vengono ottenute ogni 300.000 punti.
Si usano un joystick (per gli spostamenti), e due tasti: A per sparare, B per selezionare lo sparo e catturare i Bio-Cyborg.
I Bio-Cyborg
- Mars: Un Bio-Cyborg armato con il Mega Cannon (Mega Cannone) che spara in tre direzioni e dotato di tre Atomic Shields (Scudi Atomici), che sono barriere circolari esplosive della durata di due secondi che proteggono il cyborg dai pericoli.
- Grain Beat/Odyssey: Un Bio-Cyborg armato solo di due cannoni Funnel (cannoni laser, letteralmente: Imbuto) che possono essere disposti in tre configurazioni diverse di fuoco frontale.
- Shadow Blade: Il Bio-Cyborg più veloce, utilizza i Twin Cannons (Cannoni Gemelli) e il Dimension Field (Campo Dimensionale), che rende la navicella invulnerabile per dieci secondi.
- Titan: Un Bio-Cyborg muscoloso, armato dello Slice Laser (Laser Affettante) e dotato di missili a ricerca illimitati.
- Neptune: Un Bio-Cyborg dotato di corna e armato con il Wide Lazer (Laser Ampio) e due Hyper-Bombs (Super-Bombe), che generano potenti esplosioni dirette in avanti.
- Baron: Un Bio-Cyborg alato, armato con la Sonic Gun (Cannone Sonico) ed equipaggiato con un numero illimitato di Diffusing Bombs (Bombe a Frammentazione), un tipo di bombe che colpiscono le unità di terra.
- Hyper D: Il più lento dei Bio-Cyborg, è equipaggiato con il Beam Gun (Cannone a Raggi), in grado di sparare due raggi laser diagonali ed è dotato di Vertical Shields (Scudi Verticali) illimitati, un'arma a bengala che, oltre a far danno ai nemici, distrugge la maggior parte dei loro proiettili.
Versione per Super NES
BlaZeon ricevette una conversione per Super NES, tuttavia ci sono alcune differenze sostanziali tra le due versioni:
- Il filmato introduttivo animato dell'originale è stato completamente rimosso dalla versione per console.
- La modalità cooperativa a due giocatori è stata rimossa dalla conversione, in compenso qui si ha la possibilità di scegliere il colore della propria navicella e anche la difficoltà del gioco.
- Molti nemici comuni non sono presenti nella versione casalinga.
- Nel secondo livello molte parti dell'astronave da battaglia Guanols sono state tagliate nella versione per SNES, incluso il mezzo trasportante le tre unità che compongono il boss del livello.
- Il terzo e il quarto livello sono invertiti tra loro, inoltre quello con ambientazione sotterranea (Shurice, ovvero il terzo nella versione arcade e il quarto nella SNES) presenta un differente miniboss e un design grafico che nella SNES appare totalmente innovato.
- Il filmato finale (contenente solo i titoli di coda) è stato rimosso completamente dalla versione per SNES; il gioco ricomincia immediatamente con lo stesso numero di vite e lo stesso punteggio con cui è stato terminato, ma con un livello di difficoltà più alto.
Collegamenti esterni
- (EN) BlaZeon, su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) BlaZeon, su IMDb, IMDb.com.
- (EN) Titoli di coda, su The Video Games Museum.
- (EN) Informazioni sulla colonna sonora, su SNESmusic.org.
- (EN) BlaZeon, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) BlaZeon, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d2/Fanta_logo.svg/25px-Fanta_logo.svg.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/13/Icona_Portale_Sparatutto.png/25px-Icona_Portale_Sparatutto.png)