Arsitektur perusahaan
Arsitektur Perusahaan adalah praktik pendokumentasian elemen-elemen strategi bisnis, business case, model bisnis, serta teknologi, kebijakan dan infrastruktur yang membentuk perusahaan. Arsitektur perusahaan juga merujuk pada cara perusahaan diorganisasi, beroperasi dan merespon perubahan-perubahan dalam pasar.
Ada banyak kerangka yang menggambarkan arsitektur perusahaan, yaitu 1: dokumentasi yang menggambarkan struktur dan perilaku perusahaan beserta sistem informasinya. 2. Proses yang menggambarkan perusahaan dan sistem informasinya dan perubahan rencana yang memperbaiki integritas dan fleksibilitas perusahaan.
- l
- b
- s
- Analisis persyaratan
- Analisis sistem
- Desain perangkat lunak
- Pemrograman komputer
- Metode formal
- Pengujian perangkat lunak
- Penyebaran perangkat lunak
- Pemeliharaan perangkat lunak
- Pemodelan data
- Arsitektur perusahaan
- Spesifikasi fungsional
- Bahasa pemodelan
- Paradigma pemrograman
- Perangkat lunak
- Arsitektur perangkat lunak
- Metodologi pengembangan perangkat lunak
- Proses pengembangan perangkat lunak
- Kualitas perangkat lunak
- Jaminan kualitas perangkat lunak
- Arkeologi perangkat lunak
- Analisis terstruktur
- Agile
- Berorientasi aspek
- Berorientasi objek
- Ontologi
- Orientasi layanan
- SDLC
Model pengembangan |
|
---|---|
Model lain |
|
Bahasa pemodelan |
|
Perangkat lunak
- Kent Beck
- Grady Booch
- Fred Brooks
- Barry Boehm
- Peter Chen
- Ward Cunningham
- Ole-Johan Dahl
- Tom DeMarco
- Martin Fowler
- C. A. R. Hoare
- Watts Humphrey
- Michael A. Jackson
- Ivar Jacobson
- James Martin
- Bertrand Meyer
- David Parnas
- Winston W. Royce
- Colette Rolland
- James Rumbaugh
- Niklaus Wirth
- Edward Yourdon
- Victor Basili
- Ilmu komputer
- Teknik komputer
- Rekayasa usaha
- Sejarah
- Manajemen
- Manajemen proyek
- Manajemen mutu
- Ergonomi perangkat lunak
- Rekayasa sistem
Kategori
Commons
![]() | Artikel bertopik perusahaan ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya. |
- l
- b
- s