Junnori
![]() | Ebben a szócikkben a koreai nevek magyaros átírásban és keleti névsorrendben szerepelnek. |
Junnori (윷놀이) | |
![]() | |
hímzett játéktábla | |
Név | Junnori (윷놀이) |
További nevei | Jut |
Jelleg | üldözés, célbajutás |
Család | Ki nevet a végén? |
Játékos | 2 páros |
Tábla | 29 mező, kép szerint |
Figurák | 4-4 |
Dobókocka | 4 dobópálca helyettesíti |
Ütés van | van |
Eredet | korai, kb. V. sz. |
Számítógépes változat | van |
A junnori (hangul: 윷놀이) vagy röviden jut (윷) népszerű koreai társasjáték, melyet leginkább koreai újév alkalmával játszanak a családok. Táblajáték, melynek célja visszajuttatni a léptetőköveket a kiindulási pontba a lehető leggyorsabban. A játékot jut elnevezésű dobópálcákkal, a földön ülve játsszák.[1]
A játék menete
A tábla (말판, malphan) hagyományosan plédre vagy abroszra volt hímezve, eredetileg kör alakú volt, ma már négyzet alakú is létezik. A tábla egy külső körből vagy négyzetből áll, melyet két vonallal kettémetszenek. A játékhoz szükség van négy dobópálcikára (jut) és nyolc darab léptetőkőre (말, mal, „ló”).
A dobópálcákat feldobják, majd aszerint léptetnek a kövekkel a táblán, ahány pálcika lapos oldala néz felfelé. A különféle dobáskombinációknak neve is van. Ha a to kombinációban a három x-szel megjelölt pálcika mutat felfelé, akkor vissza kell lépni egyet a táblán. A cél a kövek visszajuttatása a célba. A kereszteződésekhez érve lehetőség van az út lerövidítésére is. Ha valaki mo-t dob, azaz minden pálcika lapos végével lefelé mutat, az a legmagasabb öt pontot jelenti, azaz öt lépést a táblán. Ha egy kő olyan állomásra ér a táblán, ahol az ellenfél köve található, leütheti, vagyis a kő visszakerül a startpozícióba, a követ leütő játékos pedig újra dobhat. Ha saját csapattárs kövével megegyező állomásra kerül, a csapat dönthet, hogy a két követ együtt mozgatja-e tovább. Ennek kockázata, hogy ha az ellenfél ugyanarra az állomásra lép, mindkét követ leütheti. Ha valaki jut vagy mo kombinációt dob, újra dobhat és akár meg is oszthatja a lépéseket két kő között. Az a csapat nyer, amelyik hamarabb tudja az összes kövét célba juttatni.[2][3]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a2/Yut_board.svg/300px-Yut_board.svg.png)
- Dobáskombinációk
- jut (dobópálcika)
Források
- ↑ Hyechong Cheung. Y, K Is for Korea [archivált változat]. Frances Lincoln Ltd (2011). ISBN 9781847801333. Hozzáférés ideje: 2015. október 27. [archiválás ideje: 2016. március 5.]
- ↑ Traditional Korean Games. Voluntary Agency Network of Korea, 2012. március 23. (Hozzáférés: 2013. május 10.)
- ↑ Traditional Sports and Games. Life in Korea. (Hozzáférés: 2013. május 10.)
Kelet-Ázsia-portál
Korea-portál