3x3 kosárlabda

3x3 kosárlabda

Legfelsőbb vezető testületFIBA
ÉrintésVan
Csapat létszáma3 fő
Olimpiai2020 óta

A 3x3 kosárlabda a kosárlabda egyik változata, amelyet csapatonként három játékossal, egy kosárra, egy félpályán játszanak.[1] A Nemzetközi Olimpiai Bizottság megbízásából az ESSEC Business School tanulmánya szerint a 3x3 kosárlabda a világ legnagyobb városi csapatsportága.[2][3] A sportág a világszerte népszerű amatőr streetball sztenderdizálásából fejlődött ki a kétezres évek elején. Ezt a kosárlabda játékformát jelenleg a sportágat irányító Nemzetközi Kosárlabda-szövetség (FIBA) népszerűsíti.[4] A sportág elsődleges versenye az évente megrendezett FIBA 3x3 World Tour,[5] amely egy Masters sorozatból és egy döntő tornából áll és hat számjegyű, amerikai dollárban kifejezett pénzdíjakkal jár. A férfi és női FIBA 3x3 világbajnokságok a nemzeti 3x3 csapatok legmagasabb szintű tornái. A 3x3-as kosárlabdát 2020-tól felvették a nyári olimpiai játékok[6] és a 2022-es nemzetközösségi játékok programjába is.

Szabályok

A FIBA rendszeresen kiad egy kiegészítést a hivatalos kosárlabda szabályaihoz, amely kifejezetten a 3x3-ra vonatkozik. A szabályok kimondják, hogy a FIBA 3x3-as szabályai által külön nem szabályozott helyzetekre a FIBA rendes szabályai érvényesek.[7][8]

Csapatok

Minden csapat három játékosból és egy cserejátékosból áll. Minden csapatnak három játékosának kell a pályán lennie a mérkőzés kezdetekor.

Játékvezetők

A mérkőzést legfeljebb 2 játékvezető, 3 asztali játékvezető és egy esetleges sportfelügyelő irányítja.

A pálya és a labda

A játékot félpályán játsszák, egy kosárral. A hivatalos pálya 15 méter széles (ez megegyezik a FIBA teljes pályás játékra vonatkozó szabványával) és 11 méter hosszú (szemben a FIBA szabványos félpályás távolságával, amely 14 méter, azonban a szabályok kifejezetten kimondják, hogy a FIBA szabványos teljes pálya fele elfogadható játéktér a hivatalos versenyeken. A hagyományos kosárlabda szabályai szerint van büntetővonal (5,80 m), és kétpontos vonal vagy „ív” (6,75 m), valamint a „belemenés-mentes félkör” a kosár alatt. A labda mérete a női teljes pályás játékban használt 6-os méretű kosárlabda (720 mm), tömege pedig a férfi teljes pályás játékban használt 7-es szabványos méretű (620 g).

Játékidő

A mérkőzés előtt a pénzfeldobás győztese választhat, hogy az első labdabirtoklást, vagy egy esetleges hosszabbítás első labdabirtoklását választja. Ez azt is jelenti, hogy ha a mérkőzésen hosszabbításra kerül sor, akkor az első labdabirtoklást az a csapat kapja, amelyik védekezésben kezdte a mérkőzést. A játék egyetlen 10 perces időtartamban zajlik. Az óra megáll a büntetődobásoknál és ha a labda nincs játékban („halott labda”). A győztes az a csapat, amelyik elsőként ér el 21 pontot, vagy amelyik csapat a 10 perc végén több pontszámmal rendelkezik. Ha a rendes játékidő letelte után az állás döntetlen, akkor egy időtartam nélküli hosszabbítás következik, és ebben az időszakban amelyik csapat előbb szerez két pontot, az nyeri a mérkőzést. Azonban ha a rendes játékidő végén 20 pontnál áll a mérkőzés, a 21 pont elérése nem jelenti a mérkőzés végét.

Ha a pályán van támadóidőt mérő óra, akkor a csapatoknak 12 másodpercen belül kosárra kell dobniuk.

Pontszerzés

Az íven belüli kosárért egy pont, míg az íven kívüli dobásért két pont jár. A sikeres büntetődobásokért egy pont jár.

Személyi hibák és büntetők

Egy csapat 6 szabálytalanság elkövetése után a büntetőszabály hatálya kerül. A játékosokat nem zárják ki az elkövetett hibák száma alapján, kivéve, ha kettő sportszerűtlen viselkedése volt. Ha a szabálytalanságot egy éppen dobó játékos ellen követik el, az adott játékosnak a következők szerint kell büntetődobást kell ítélni:

  • Ha az elengedett dobás sikeres, akkor a kosár érvényes, és ezen felül 1 büntetődobás jár. A 7. csapathibától kezdődően 2 büntetődobást kell ítélni.
  • Ha az íven belülről elengedett dobás sikertelen, 1 büntetődobás jár. A 7. csapathibától kezdődően 2 büntetődobást kell ítélni.
  • Ha az íven kívül elengedett dobás sikertelen, 2 büntetődobás jár.

A 7., 8. és 9. csapathibát követően 2 büntetődobás jár. A 10. és minden további csapathiba szabálytalanságot 2 büntetődobással és labdabirtoklással kell büntetni. Ez a szabály a sportszerűtlen szabálytalanságokra és a dobásnál elkövetett szabálytalanságokra is vonatkozik, de nem vonatkozik a technikai hibákra. Támadóhibánál nincs büntetődobás.

A technikai hibát 1 büntetődobással kell büntetni. Ha a technikai hibát egy védekező játékos követte el, az ellenfél támadóidejét vissza kell állítani 12 másodpercre. Ha a technikai hibát a támadó csapat követte el, a támadóidő az adott csapat számára a megállított időponttól folytatódik.

A labda megjátszása

Minden sikeres kosár vagy az utolsó büntetődobás után (kivéve azokat, amelyeket labdabirtoklás követ):

  • A nem pontszerző csapat játékosa úgy folytatja a játékot, hogy a labdát a pályán belülről, közvetlenül a kosár alól (nem az alapvonal mögül) a pálya egy, az ív mögötti pontjára vezeti vagy passzolja.
  • A védekező játékos nem támadhatja a labdát a kosár alatti „belemenés-mentes” területen.

Minden sikertelen kosárra dobás vagy utolsó szabaddobás után (kivéve azokat, amelyeket labdabirtoklás követ):

  • Ha a támadó játékos szerzi meg a lepattanót, akkor a labda ív mögé történő visszahozása nélkül újra dobást kísérelhet meg.
  • Ha a védekező játékos szerzi meg a lepattanót, akkor a labdát az ív mögé ki kell vinnie (passzolással vagy labdavezetéssel).

Ha a védekező csapat ellopja vagy blokkolja a labdát, vissza kell vinnie a labdát az íven kívülre (passzolással vagy labdavezetéssel).

Ha egy halott labdás helyzetet követően másik csapaté lesz a labdabirtoklás, a játék checkballal kezdődik/folytatódik, azaz a labda cseréjével (a védekező és a támadó játékos között) a játéktér tetején lévő ív mögött. Egy játékos akkor tekinthető „az ív mögött állónak”, ha egyik lába sincs az íven belül vagy az íven.

Cserék

Mindkét csapat jogosult cserélni, ha checkball vagy büntetődobás előtt a labda halottá válik. A cserejátékos a játékvezetők vagy az asztali játékvezetők előzetes értesítése nélkül léphet a játéktérre, amíg a labda nincs játékban és a játékidő áll. A cserék csak a végvonalnál történhetnek, és nem igényelnek semmilyen intézkedést a játékvezetők vagy az asztali játékvezetők részéről.

Időkérés

Minden csapatnak egy időkérésre van lehetősége. Bármelyik játékos vagy cserejátékos kérhet időt, amikor a labda egy checkball vagy szabaddobás előtt nincs játékban. Minden időkérés 30 másodpercig tart.

Jegyzetek

  1. Vision. FIBA 3x3 . (Hozzáférés: 2021. december 19.)
  2. History of 3x3 Basketball. Olympics.com . (Hozzáférés: 2021. december 19.)
  3. A long-time street favourite, 3x3 basketball makes its Olympic debut. france24.com , 2021. július 24.
  4. FIBA.basketball. FIBA.basketball
  5. The official website of FIBA 3x3 World Tour 2018. FIBA.basketball
  6. Olimpiai szám lesz a 3x3-as kosárlabda. index.hu, 2017. június 10.
  7. Official 3x3 Basketball Rules – Short Version. FIBA. (Hozzáférés: 2024. július 31.)
  8. FIBA 3x3 Basketball Rules - Full version. FIBA. (Hozzáférés: 2024. július 31.)

Források

  • 3x3 Basketball Rules. FIBA. (Hozzáférés: 2024. július 31.)
  • 3x3 Hivatalos játékszabályok. fiba3x3.com. (Hozzáférés: 2024. július 31.)

Kapcsolódó szócikkek

Commons:Category:3x3 Basketball
A Wikimédia Commons tartalmaz 3x3 kosárlabda témájú médiaállományokat.
Nemzetközi katalógusok
  • GND: 124311066X
  • Sport Sportportál
  • Olimpia Olimpiaportál