Yoshi's Story

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Yoshi's Story

Développeur
Nintendo EAD
Éditeur
Nintendo
Réalisateur
Takashi Tezuka (producteur)
Hideki Konno (system director)
Compositeur
Kazumi Totaka
Producteur
Takashi TezukaVoir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
Nintendo 64

JAP : 21 décembre 1997
AN : 10 mars 1998
EUR : 3 avril 1998
AUS : 11 mai 1998

iQue Player

CHN : 25 mars 2004

Console virtuelle Wii

AN : 17 septembre 2007
PAL  : 26 octobre 2007
JAP : 30 octobre 2007

Console virtuelle Wii U

JAP : 17 février 2016
AN : 24 mars 2016
EUR : 14 avril 2016
AUS : 15 avril 2016

Genre
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme

Langue

Évaluation
ACB : G ?
CERO : A ?
ELSPA : 3-10
ESRB : E ?

Yoshi (en)

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modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Yoshi's Story (ヨッシーストーリー, Yosshī Sutōrī?) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Nintendo EAD puis édité par Nintendo pour la Nintendo 64. Le jeu est sorti le en Europe, et était parmi la première génération à supporter le Rumble pak. Il comporte une reproduction 2D de modèles en 3D (comme Donkey-Kong Country) ressemblant à des rapiéçages de tissu et autres matières, lui conférant un aspect unique. Il est souvent évoqué comme étant de la « 2D et demi ».

Yoshi's Story est développé par la même équipe que Yoshi's Island, dirigée par Hideki Konno et produit par Takashi Tezuka. C'est l'un des premiers jeux développés par le studio Nintendo EAD et n'étant pas produit par Shigeru Miyamoto.

Trame

L'histoire se situe sur l'île des Yoshis, où l'Arbre du bonheur permet le bonheur et la joie. Jaloux des Yoshis, Bébé Bowser lance un sort, vole l'arbre et transforme leur île en un livre d'histoire. Cela va enlever aux Yoshis leur bonheur et l'atmosphère sur l'île devient chaotique, instable. Mais il y a un endroit sur l'île où 6 œufs de Yoshis survivent aux sorts et éclosent. Remarquant l'ambiance instable régnant sur leur habitat, ils décident de retrouver l'Arbre du bonheur afin de rendre aux Yoshis leur bonheur et leur joie[1].

Système de jeu

Le joueur choisit d'abord parmi le mode Histoire (l'aventure principale), le mode Challenge et le mode Entraînement. Il peut également accéder aux options du jeu. Le mode Histoire constitue l'aventure principale : le joueur sélectionne le niveau puis choisit parmi six Yoshis (trois autres viendront les rejoindre un peu plus tard dans le jeu) qui ont pour seule différence d'avoir chacun un fruit favori, qui rapporte un bonus une fois récupéré.

Le jeu est composé de six mondes contenant chacun quatre niveaux. Le joueur doit impérativement en finir au moins un pour accéder au monde suivant. Dans chaque niveau se cachent trois Cœurs Joyeux. Si le joueur n'en trouve aucun, il n'aura accès qu'à un niveau du monde suivant, en en trouvant un, il a accès à deux niveaux, deux cœurs ouvrant la porte de trois niveaux et les trois cœurs donnant accès aux quatre niveaux.

L'originalité de ce jeu est que les niveaux ne possèdent pas de fin et que le joueur tourne en rond. Pour terminer un niveau, il faut rendre Yoshi joyeux. Pour ce faire, il faut lui faire manger 30 fruits éparpillés ici et là dans le niveau. Heureusement, il y a au moins deux fois plus de fruits que nécessaire et ne pas finir un niveau est donc difficile. Cependant, il y a exactement dans chaque niveau 30 melons. Une rumeur circule selon laquelle si l'on finit le jeu en ne mangeant que des melons, on a accès à une fin différente, mais personne ne sait si c'est vrai.

Musique

Le sort la bande originale du jeu, composée par Kazumi Totaka. Elle se nomme Love, Peace and Happyness et comprend 28 titres[2].

NoTitreDurée
1.We Love...
2.Yoshi's Story
3.Yoshi's Song
4.On The Beach
5.Curry in a Hurry
6.Yo-yo-Yoshi
7.Love is the Air
8.Tall Tower
9.Alpina Blue
10.Come Back to Me
11.Jungle Fever
12.Yoshis in the Wind
13.Games of Happiness
14.Tough Guys don't Cry
15.Spider Swing
16.Yoshi's Story Interlude
17.The Story Begins
18.Heartbeat Caverns
19.The Summit
20.Alone in the Jungle
21.Mermaid's Tears
22.Grande Finale
23.Baby Bowser's Lullaby
24.The Riddle
25.Let's Try It
26.Hard Times
27.Happy Together
28.Options of Love

Historique

Le jeu est à l'origine la suite du jeu Super Mario World 2: Yoshi's Island sur Super Nintendo, mais lors de la sortie de Yoshi's Island 2 sur Nintendo DS, on découvre que la vraie suite du jeu Super NES est en fait l'opus sur DS. Originellement appelé Yoshi's Island 64, par analogie avec Super Mario 64, il fut renommé Yoshi's Story en août 1997. Au même moment, le jeu passe de 96 à 128 Mb.

Pour l'inauguration de la Game Boy Advance en 2000, Nintendo a développé une technique originale de démonstration, ou démo technologique, fondée directement sur le premier niveau de Yoshi's Story[3]. Cette démo technique a été développée spécifiquement pour montrer la puissance graphique de la Game Boy Advance. Bien que le système de jeu était plus lent, il semblait identique à l'original[4]. Le jeu, qui n'est jamais sorti en tant que tel sur Game Boy Advance, a évolué pour devenir Yoshi's Universal Gravitation, également sur Game Boy Advance sorti en 2005.

Équipe de développement

Accueil

Critiques

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Ventes

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Notes et références

  • (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Yoshi's Story » (voir la liste des auteurs).
  1. « Test de Yoshi's Story sur Nintendo 64 », sur Jeuxvideo.com,
  2. « Yoshi's Story : Love, Peace & Happiness - The Original Yoshi's Story Soundtrack », sur nautiljon.com
  3. (en) Game Boy Advance tech demo sur IGN
  4. (en) Yoshi Demo, par Craig Harris sur IGN le 6 décembre 2001

Annexes

Articles connexes

Liens externes

  • (ja) Page de Yoshi's Story sur le site officiel de Nintendo Japon
  • [image] Face de la pochette européenne
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Série principale
Jeux dérivés
Autres apparitions
Articles liés
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