Mr. Basic Meets Bits 'n Bytes

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Mr. Basic Meets Bits 'n Bytes

Développeur
Mattel Electronics (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Éditeur
Mattel Electronics (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
Genre
Jeu de programmationVoir et modifier les données sur Wikidata
Plate-forme
IntellivisionVoir et modifier les données sur Wikidata

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Mr. Basic Meets Bits 'n Bytes (Mr.BASIC Meets Bits' n Bytes sur l'écran titre) est un jeu vidéo développé et publié par Mattel Electronics en 1983 pour le module Entertainment Computer System de la console Intellivision[1]. Il s'agit d'une compilation de trois jeux simples[2], dont le but est principalement d'initier les joueurs à la programmation en Basic[3] en leur permettant de changer les valeurs des variables ou de modifier une partie du code source.

Il devait initialement faire partie d'une série de trois logiciels éducatifs destinés à l'initiation à la programmation sur l'ECS, avec Game Factory (ou Game Maker[4], dédié à la conception de jeux, avec des graphismes et des systèmes de jeu prêts à utiliser) et Program Builder (un assistant pour la programmation Basic de niveau intermédiaire)[3],[5],[6],[7].

Système de jeu

Le jeu nécessite le module ECS et le clavier Computer Keyboard, transformant la console en micro-ordinateur. Il est toutefois possible de lancer le jeu sur les modèles anciens d'Intellivision sans ECS, mais dans ce cas-là seuls les mini-jeux se lancent, sans aucun accès aux fonctions avancées[8]

  • Vampire Bats : le joueur (l'exterminateur) doit défendre un bâtiment contre des chauves-souris qui rongent le toit, en lâchant des grenades sur elles.
  • The Cannon : une reprise d'un grand classique où le joueur doit définir la puissance et l'angle de tir d'un canon pour détruire l'ennemi. Il est possible de modifier divers paramètres pour changer la physique du monde du jeu par exemple.
  • Mr. Basic : le joueur évolue dans une salle de serveurs informatiques et doit la maintenir propre et bien rangée en attrapant les « bit » et les « byte » qui s'échappent d'une imprimante et en les rapportant dans l'ordinateur. Là aussi il est possible de modifier les variables du jeu et d'autres paramètres via le langage Basic.

Le jeu est fourni avec un manuel d'instructions de 72 pages en reliure spirale, qui reste le plus long de tous les manuels de jeux de la console[1]. Il explique, pour chacun des 3 jeux, les contrôles à la manette, puis au clavier Computer Keyboard et fournit plusieurs exemples en Inty Basic pour modifier le comportement du jeu.

Notes et références

  1. a et b (en) Blue Sky Rangers, « Mr. BASIC Meets Bits 'N Bytes », sur BlueSkyRangers.com
  2. (it) Aldo Grasso, « Giochi Elettronici: Intellivision Mr Basic Meets Bits 'N Bytes », Futura, no 8,‎ , p. 77
  3. a et b (en) Michael Blanchet et Randi Hacker, « Monster Game Extravaganza », Electronic Fun with Computer & Games, Fun & Games Publishing, no 7,‎ , p. 31
  4. (en) Anne Krueger, « Mattel Intellivision II: One Step Beyond », Video Games, Pumpkin Press, vol. 1, no 9,‎ , p. 36-38.
  5. (en) « Mattel Unveils 21 New Titles, Hardware and Computer Add-on », The Logical Gamer,‎ , p. 7.
  6. (en) « Mattel Strikes Back », Video Games Player, Carnegie Publications, vol. 2, no 2,‎ , p. 18-21,36.
  7. (en) Craig Shaw Gardner, « Videogames Come To Harvard : Or What Is The Long Term Social Signifiance Of Playing Donkey Kong? », Videogaming & Computergaming Illustrated, ION International, no 9,‎ , p. 62-65.
  8. (en) Steven A. Orth, « Mr. Basic Meets Bits 'n Bytes », sur INTV Funhouse,
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