King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow

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King's Quest VI
Heir Today, Gone Tomorrow

Développeur
Sierra On-Line, Revolution Software (Amiga)
Éditeur
Sierra On-Line
Réalisateur
Roberta Williams

Date de sortie
Franchise
King's Quest
Genre
Aventure, Fiction interactive
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
Amiga, DOS, Windows, Macintosh

Langue
AnglaisVoir et modifier les données sur Wikidata
Moteur
Sierra Creative Interpreter, Virtual Theatre (Amiga)

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow est un jeu d'aventure sorti en 1992 sur PC, développé par Sierra On-Line, sixième volet de la série King's Quest. La version Amiga est sortie en 1994 et a été développée par Revolution Software.

Synopsis

La cinématique d'ouverture montre le Prince Alexander hanté par ses souvenirs de la Princesse Cassima, qu'il rencontra à la fin de King's Quest V, alors qu'ils échappèrent au sorcier Mordack. Après avoir eu une vision de Cassima dans le miroir magique acquis par son père dans le premier King's Quest, il décide de prendre le large pour la retrouver.

Le jeu commence alors que le Prince Alexander se réveille sur une île, appartenant à l'archipel du Pays des Îles Vertes, son bateau échoué à proximité. Il apprendra plus tard que le vizir Abdul Alhazred a pris le pouvoir en l'absence de Cassima et projette de l'épouser. Il appartiendra à Alexander d'explorer le Pays des Îles Vertes pour la soustraire à cette destinée.

Accueil

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Références

  1. (en) Emily Morganti, King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow Review, 16 mai 2008, Adventure Gamers.
v · m
La série King's Quest
Jeux
  • Quest for the Crown
  • II: Romancing the Throne
  • III: To Heir Is Human
  • IV: The Perils of Rosella
  • V: Absence Makes the Heart Go Yonder!
  • VI: Heir Today, Gone Tomorrow
  • VII: The Princeless Bride
  • Masque d'éternité
  • King's Quest (2015)
Personnages
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