Dragon's Eye
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Développeur | Southern Software |
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Éditeur | Automated Simulations |
Réalisateur | Robert Leyland |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | Un joueur |
Plate-forme | Apple II, PET, Atari 8-bit |
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Dragon's Eye est un jeu vidéo de rôle développé par Southern Software et publié par Automated Simulations en 1981 sur Apple II et Commodore PET[1],[2] puis porté sur Atari 8-bit[3]. Le jeu se déroule dans un univers médiéval-fantastique dans lequel le joueur incarne un magicien chargé de retrouver un objet légendaire, l’œil de dragon, en moins de trois semaines. Pour cela il doit explorer les quarante secteurs des sept provinces du royaume. En fouillant chaque secteur, le joueur peut découvrir des objets, plus ou moins utile, et être attaqué par des monstres. Au début du jeu, le joueur peut choisir l’arme et le nom de son personnage, parmi un nombre limité de proposition. L’arme influe sur la capacité de combat du héros alors que le nom influe notamment sur les sorts dont il dispose initialement. Quinze sorts sont disponibles dans le jeu et permettent par exemple de voyager dans le temps, d’améliorer l’efficacité des recherches ou de localiser la province dans laquelle se trouve l’œil de dragon[1],[4],[5].
Notes et références
- ↑ a et b (en) Rudy Kraft, « Computer Games: Dragon's Eye », The Space Gamer, no 48, , p. 36 (ISSN 0194-9977).
- ↑ (en) Daniel Hockman, « Dragon's Eye », Computer Gaming World, vol. 1, no 1, , p. 29 (ISSN 0744-6667).
- ↑ (en) Matt Barton, Dungeons and Desktops : the History of Computer Role-Playing Games, Wellesley, CRC Press, , 451 p. (ISBN 978-1-4398-6524-8, lire en ligne), p. 59.
- ↑ (en) Dale Archibald, « Adventures in Adventureland – Dragon's Eye », Creative Computing, vol. 8, no 5, , p. 42 (ISSN 0097-8140).
- ↑ (en) Roberta Tommervik, « Dragon's Eye », Softalk, vol. 2, no 1, , p. 67 (ISSN 0274-9629).
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