Dean Takahashi
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Naissance | ![]() Sacramento ![]() |
---|---|
Nationalité | américaine ![]() |
Domiciles | Silicon Valley, région de la baie de San Francisco, San José ![]() |
Activités | Journaliste, critique de jeu vidéo ![]() |
Rédacteur à | VentureBeat (depuis ), Fortune ![]() |
Mass Defect: Why Mass Effect falls short of its hype (d), Cuphead Gamescom Demo: Dean's Shameful 26 Minutes Of Gameplay (d), Xbox 360 defects: an inside history of Microsoft’s video game console woes (d), How Quantic Dream defended itself against allegations of a ‘toxic culture’ (d), Au cœur de la Xbox (d) ![]() |
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Dean Takahashi est un journaliste américain spécialisé dans les domaines de la technologie et du jeu vidéo.
Biographie
Dean Takahashi est marié et a trois enfants. Il vit à San Francisco avec sa famille[1]. Il obtient en 1986 un baccalauréat en littérature anglaise à l'Université de Californie à Berkeley[2], puis décroche en 1988 une maîtrise de journalisme à la Medill School of Journalism (en).
Takahashi commence sa carrière de journaliste en 1989[2] à l'Orange County Register, puis travaille au Los Angeles Times (édition du Comté d'Orange) et au Dallas Times Herald (en)[3].
De 1994 à 1996, il est reporter dans l'industrie des semi-conducteurs au San Jose Mercury News[3].
De 1996 à 2000, il travaille pour la division de San Francisco du Wall Street Journal[3],[4].
De 2000 à 2003, il est auteur émérite au Red Herring[3],[5].
Entre 2002 et 2006, Takahashi écrit deux livres sur la conception de la Xbox et de la Xbox 360.
De 2003 à 2008, il travaille en tant que chroniqueur et journaliste sur la technologie et l'industrie du jeu vidéo pour le San Jose Mercury News[2],[3],[6].
En 2008, Takahashi rejoint la rédaction du site VentureBeat[7], où il devient le premier rédacteur de la section GamesBeat consacrée au jeu vidéo[8], et publie[9] notamment une enquête sur les problèmes techniques de la Xbox 360[10],[11],[12].
Takahashi fait également des apparitions sur les chaînes CNN et CNBC[13],[5].
Controverses
En 2007, Takahashi publie une critique[14] du jeu vidéo Mass Effect dans laquelle il critique vertement le gameplay du jeu, qu'il renomme sarcastiquement « Mass Defect »[15]. Il revient ensuite sur ses propos en expliquant que s'il a eu une mauvaise expérience de jeu auparavant, c'est parce qu'il ignorait qu'il était possible de faire évoluer son personnage[16],[17].
En 2011, Takahashi est critiqué pour avoir déclaré[18] que le jeu Warhammer 40,000: Space Marine est un plagiat de Gears of War[19].
À partir de 2017, après avoir publié des vidéos où il éprouve des difficultés (« je suis nul », de son propre aveu) en s'essayant aux jeux Cuphead[20] et Doom Eternal[21], Takahashi est au centre de polémiques dans le sillage du Gamergate concernant le niveau de « performance » médiocre de certains journalistes de jeu vidéo ; certains observateurs voient dans les critiques à son égard et envers les « mauvais » joueurs une forme d'élitisme[22],[23],[24],[25],[26],[27],[28],[17],[29],[30],[31],[32],[33],[34].
En 2020, alors qu'une enquête de Canard PC, du Monde et de Mediapart fait état de témoignages d'employés dénonçant la « culture d’entreprise toxique » au sein du studio de développement Quantic Dream, Dean Takahashi publie[35] une contre-enquête qu'Ivan Gaudé décrit comme « un très long tapis rouge déroulé devant la communication des deux dirigeants de Quantic Dream[36] », et que Jason Schreier qualifie d'« insulte au journalisme[36] ». Ian Miles Cheong, qui avait critiqué Takahashi en 2017 pour son niveau médiocre à Cuphead[22], prend pour sa part sa défense, arguant que « les prud'hommes ont blanchi Quantic Dream des accusations les plus sérieuses à son encontre », et que « Dean Takahashi est sous le feu des critiques parce qu'il... a fait son travail », à savoir publier « une enquête qui révèle que Quantic Dream était en fait la victime[37]. »
Notes et références
- ↑ (en) « Gamer Spotlight : Dean Takahashi », sur megadads.org, (consulté le ).
- ↑ a b et c https://www.linkedin.com/in/deantak/
- ↑ a b c d et e (en) « Dean Takahashi - Lead Writer For GamesBeat @ VentureBeat », sur Crunchbase (consulté le ).
- ↑ (en) Jemima Kiss, « San Jose Mercury News: Left behind in Silicon Valley », The Guardian, (lire en ligne
, consulté le ).
- ↑ a et b « Auteurs Pix N Love - Pix'n Love Editions », sur editionspixnlove.com (consulté le ).
- ↑ (en) « Video Game Public Relations Primer with Dean Takahashi of Venture Beat », sur Eric Schwartzman, (consulté le ).
- ↑ (en) « Exclusive : GamesBeat's Dean Takahashi », sur AList, (consulté le ).
- ↑ (en) « Dean Takahashi », sur muckrack.com (consulté le ).
- ↑ (en) Dean Takahashi, « Xbox 360 defects : an inside history of Microsoft’s video game console woes », sur venturebeat.com, (consulté le ).
- ↑ (en) Charles Arthur, « Xbox 360 defects: an inside history of Microsoft's video game console woes », The Guardian, (lire en ligne
, consulté le ).
- ↑ (en) Tom Bramwell, « Original 360 defect rate was 68 per cent », sur eurogamer.net, (consulté le ).
- ↑ (en) « Microsoft tester fired after talking about Xbox 360 defects », sur Ars Technica (consulté le ).
- ↑ (en) « Longtime biz journalist Takahashi leaving Mercury News - Talking Biz News », sur Talking Biz News, (consulté le ).
- ↑ « Mass Defect : Why Mass Effect falls short of its hype », sur Internet Archive (consulté le ).
- ↑ (en) « Dean Takahashi Has a History of Sucking At Games », sur web.archive.org, (consulté le ).
- ↑ (en) « Journalist issues apology for bad Mass Effect review », sur Ars Technica (consulté le ).
- ↑ a et b (en) Dustin Burg, « Takahashi apologizes for his Mass Effect bashing », sur engadget.com, (consulté le ).
- ↑ (en) « Updated : How many ways can THQ’s Space Marine game rip off Gears of War? », sur Internet Archive (consulté le ).
- ↑ « How many ways can a games journalist get it wrong? », sur web.archive.org (consulté le ).
- ↑ (en) Dean Takahashi, « Cuphead hands-on : My 26 minutes of shame with an old-time cartoon game », sur venturebeat.com, (consulté le ).
- ↑ « Dean Takahashi reposte sa vidéo de gameplay de Doom Eternal - NoFrag », sur NoFrag, (consulté le ).
- ↑ a et b William Audureau et Corentin Lamy, « L’étrange humiliation publique d’un journaliste américain spécialisé dans le jeu vidéo », Le Monde, (lire en ligne
, consulté le ).
- ↑ William Audureau, « Y a-t-il une culture élitiste dans le jeu vidéo ? », Le Monde, (lire en ligne
, consulté le ).
- ↑ Corentin Lamy, « Sur Xbox One, des jeux de course et de plate-forme pour renforcer le catalogue de fin d’année », Le Monde, (lire en ligne
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- ↑ Le Monde, « Le journaliste « nul en jeux vidéo » s’excuse et accuse », Le Monde, (lire en ligne
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- ↑ Corentin Lamy, « Jeu vidéo : « Voir les gens galérer sur “CupHead”, cela fait partie du jeu » », Le Monde, (lire en ligne
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- ↑ William Audureau, « PewDiePie accuse à son tour la presse jeux vidéo d’imposture », Le Monde, (lire en ligne
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- ↑ (en) Mark Wilson, « Takahashi Amends Mass Effect Review », sur kotaku.com, (consulté le ).
- ↑ « The Curious Case of Dean Takahashi : A Critical Analysis and a Defense » [vidéo], sur YouTube (consulté le ).
- ↑ (en) « The Blunders of Filip Miucin and Dean Takahashi : Why Critics Should Be Open to Criticism », sur Extra Life, (consulté le ).
- ↑ (en) « Gamergate is never going away », sur theoutline.com, (consulté le ).
- ↑ (en) Auverin Morrow, « If You're Still Berating Dean Takahashi, You Don't Understand How Games Journalism Works », sur gameskinny.com, (consulté le ).
- ↑ (en) « The Curious Case Of The Guy Who Couldn't Play Cuphead », sur Player.One, (consulté le ).
- ↑ Kevin Bitterlin, « Humeur : "Moi aussi je suis nul" », JV : Culture Jeu vidéo, no 45, , p. 10, 11.
- ↑ (en) Dean Takahashi, « How Quantic Dream defended itself against allegations of a ‘toxic culture’ », sur venturebeat.com, (consulté le ).
- ↑ a et b « Les nouveaux avocats de Quantic Dream / CanardPC.com », sur Canard PC (consulté le ).
- ↑ (en) « Quantic Dream Faces the Reality of Cancel Culture. », sur Human Events, (consulté le ).
Bibliographie
- 2002 : Au cœur de la Xbox (Opening the Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution) (ISBN 978-2918272731)
- 2006 : The Xbox 360 Uncloaked: The Real Story Behind Microsoft's Next-Generation Video Game Console (ISBN 978-0977784219)
Liens externes
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