VBS3

VBS3
Kehittäjä Bohemia Interactive Simulations
Pelisarja VBS
Pelimoottori Real Virtuality 3
Julkaistu 2014
Lajityyppi taktinen ammuntapeli, sotasimulaattori
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Alusta Microsoft Windows
Vaatimukset
Minimi
  • Windows Vista / 7 / 8.1 (64-bit)
  • Intel Core 2.8 GHz tai AMD Athlon 64 X2 4400+
  • 4 Gt keskusmuistia
  • 55 Gt kovalevytilaa
  • Nvidia GeForce GTX 260 tai AMD Radeon HD 4870
  • DirectX yhteensopiva äänipiiri
Suositeltu
  • Windows Vista / 7 / 8.1 (64-bit)
  • Intel Core i5-2300 tai AMD Phenom II 940
  • 8 Gt keskusmuistia
  • 155 Gt kovalevytilaa SSD:llä
  • Nvidia GeForce GTX 560 tai AMD Radeon HD 7750
  • DirectX yhteensopiva äänipiiri
Optimaaliset
  • Windows Vista / 7 / 8.1 (64-bit)
  • Intel Core i7-4770 / AMD FX-9590
  • 4 Gt keskusmuistia
  • 255 Gt kovalevytilaa SSD:llä
  • Nvidia GeForce GTX 970 tai AMD Radeon HD7950
  • DirectX yhteensopiva äänipiiri
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ] Näytä Wikidatasta tulevat arvot
Infobox OK

VBS3 (Virtual Battlespace 3) on jatko-osa Bohemia Interactive Simulationsin kehittämälle VBS2-sotasimulaattorille. Simulaattorilla harjoitellaan taistelutilanteita ja taisteluvälineiden käyttöä. Sen tarkoitus ei kuitenkaan ole korvata perinteistä fyysistä harjoittelua vaan sitä onkin kutsuttu edulliseksi tavaksi kouluttaa sotilaita näiden koulutuksen alkuvaiheessa.[1][2][3]

Yleistä

VBS3 mahdollistaa realistisien taistelutilanteiden harjoittelemisen sekä maalla, ilmassa että vedessä. Kouluttaja voi luoda simulaattorissa koulutuksen puitteissa lähes minkälaisen tahansa skenaarion. Kouluttaja voi seurata koulutettavien sotilaita reaaliaikaisesti ja pystyy antamaan komentoja ja muokkaamaan taistelutilanteita kesken operaation tuoden esimerkiksi vihollisen vahvistuksia taistelukentälle. VBS3 on suunniteltu käytettäväksi ammattilaiskäyttöön ja sitä pyrittiin kehittämään käyttäjien toiveiden mukaan. VBS-sarjaa on käytetty useissa NATO-maissa jo viiden vuoden ajan.[4]

Ominaisuudet

VBS3 perustuu Bohemia Interactiven kehittämään ARMA-pelisarjasta tuttuun Real Virtuality 3 -pelimoottoriin. Samainen pelimoottori oli käytössä myös VBS2:ssa, mutta versionumeron vaihdoksen myötä sotasimulaattori sai useita hyödyllisiä päivityksiä, kuten henkilökohtaiset pelaajahahmot, monipuolisemmat maastot, modernimman käyttöliittymän ja paremmat fysiikat. VBS3:n mukana tulee useita ammattilaiskäyttöön tarkoitettuja työkaluja, kuten Visitor-karttaeditori, Oxygen 2-mallinnussovellus ja reaaliaikainen tehtäväeditori. [5] Moottori mahdollistaa jopa 10 000 neliökilometrin kokoisten karttojen luomisen ja niiden elävöittämiseen miljoonilla VMAP-datasta tuoduilla tiedoilla. Karttaan voidaan myös laittaa satelliittikuvista saadut tarkat laserkeilausdatat pinnanmuotojen muodostamiseksi ja pintatekstuureiksi. Kun kartta on saatu VBS3:seen, simulaattori muodostaa realistisen simulaation oikeasta maailmasta, luoden esimerkiksi tuulen mukaan liikkuvia puita ja heinää, maaston epätasaisuuksia, eläimistöä, varjoja, dynaamisen valaistuksen, sään sekä yön ja päivän vaihtelun.

VBS:n tärkein koulutustyökalu on After Action Review eli AAR. Toiminto tallentaa harjoitellun tilanteen ja kaikki mahdolliset tapahtumat pelimaailmassa. Sen avulla kouluttaja voi toistaa juuri harjoitellun tilanteen, näyttää missä tehtiin virheitä tai onnistuttiin ja tämän jälkeen aloittaa harjoituksen nopeasti uudestaan. Verrattuna maastoharjoitukseen, jossa siirtyminen vie huomattavasti aikaa, virtuaalikoulutus on nopeampi ja selkeämpi tapa opettaa taistelutilanteita ja -taktiikoita.

Useita erilaisia simulaatiojärjestelmiä voidaan linkittää toisiinsa VBS:n käyttämien HLA-, DIS- ja CIGI-porttien avulla. Versiosta 3.8 lähtien VBS3:n mukana on tullut Bohemia Interactive Simulationsin itse kehittämä VBS-portti, jonka sanotaan olevan nopeampi, helppokäyttöisempi ja monipuolisempi kuin aiemmat ratkaisut.[6]

VBS3 käyttää Nvidian kehittämää PhysX-fysiikkakirjastoa sotasimulaattorinsa uusimmassa versiossa. PhysX:n käyttö mahdollistaa tuhoutuvien rakennusten luomisen ja realistisemman mallinnuksen ajoneuvojen hallintaan.[6]

Siinä missä VBS2:n suurin mahdollinen pistemäärä 3D-malleissa oli noin 23 000 kappaletta, VBS3:ssa raja on lähes katoton. Tästä esimerkkinä on Bohemia Interactive Simulationsin luoma täysin toimiva Britannian Kuninkaallisen armeijan luokan 45-hävittäjä, jota asianomaiset käyttävät koulutustarpeissaan.[6]

Kehittäjät

VBS3 on Bohemia Interactive Simulations -yhtiön tuotos, jolla ei ole mitään tekemistä aiemman omistajansa Bohemia Interactive Studio-peliyhtiön kanssa.

Katso myös

  • Armed Assault
  • ArmA 2
  • Arma 3
  • VBS2

Lähteet

  1. Cavalry regiment trains with ‘video games’ Fort Campbell Courier. Arkistoitu 10.3.2015. Viitattu 23.5.2016.
  2. Latest 'Virtual Battle Space' release adds realism to scenarios, avatars US Army. Viitattu 23 toukokuuta 2016.
  3. Virtual battlefield simulations provide training for less money Defense Video and Imagery Distribution SYstem. Viitattu 23 toukokuuta 2016.
  4. Army battles with brawn and beer bellies Fox News. Viitattu 23 toukokuuta 2016.
  5. VBS3 Fact Sheet Bohemia Interactive Simulations. Arkistoitu 4.3.2016. Viitattu 23 toukokuuta 2016.
  6. a b c Technology Bohemia Interactive Simulations. Viitattu 23 toukokuuta 2016.

Aiheesta muualla

  • VBS3:n virallinen kotisivu
  • Sotasimulaattori tuo taistelukoulutuksen ruudulle. Ruotuväki, 21.1.2021, nro 1, s. 32–33. Lehden verkkoversio.