Infinity Engine

Infinity Engine on pelimoottori, jonka avulla voi luoda isometrisestä näkökulmasta pelattavia tietokoneroolipelejä. BioWare kehitti pelimoottorin Battleground Infinity -peliä varten. Battleground Infinity muuntui sittemmin Baldur's Gate -pelin pohjaksi, ja Bioware käytti pelimoottoria kaikissa sarjan peleissä. BioWare myös lisensoi pelimoottorin Interplayn Black Isle Studios -tiimille.

Infinity Enginen avulla suunnitelluissa peleissä on kolmannen persoonan isometrinen näkökulma eli pelihahmot kuvataan yläviistosta. Taustat ovat kaksiulotteisia ja esirenderoituja. Pelimoottori tukee kuuden hahmon roolipelejä. Infinity Enginen seuraaja on Biowaren Aurora Engine, jota on käytetty Neverwinter Nights -pelissä.

Pelimoottorin korvaajaksi on kehitetty avoimen lähdekoodin GemRB.[1]

Pelimoottoria käyttävät pelit

  • Baldur's Gate (1998)
  • Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (1999)
  • Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
  • Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (2001)
  • Planescape: Torment (1999)
  • Icewind Dale (2000)
  • Icewind Dale: Heart of Winter (2001)
  • Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster (2001)
  • Icewind Dale II (2002)

Lähteet

  1. http://www.gemrb.org/wiki/doku.php?id=start (Arkistoitu – Internet Archive)
  • n
  • k
  • m
Pelimoottorit
id Software
  • Doom-pelimoottori
  • Quake-pelimoottori
  • id Tech 2 (Quake II)
  • id Tech 3 (Quake III: Arena)
  • id Tech 4 (Doom 3)
  • id Tech 5
  • QuakeC
  • GtkRadiant
Epic Games
Crytek
Gamebase
Unity Technologies
  • Unity
Digital Illusions CE
Valve Corporation
Bohemia Interactive Studio
Sega
Capcom
Media Molecule
  • Dreams