Xamarin
![]() | Este artículo o sección se encuentra desactualizado. La información suministrada ha quedado obsoleta o es insuficiente. Este aviso fue puesto el 23 de noviembre de 2023. |
Xamarin | ||
---|---|---|
![]() | ||
Tipo | Subsidiaria de Microsoft | |
Industria | Software | |
Fundación | 2011 | |
Fundador | Miguel de Icaza, Nat Friedman[1] | |
Sede central | ![]() | |
Productos | Proyecto Mono | |
Propietario | Microsoft | |
Empresa matriz | Microsoft Corporation | |
Sitio web | http://xamarin.com | |
[editar datos en Wikidata] |
Xamarin es una compañía de software estadounidense, adquirida por Microsoft y con sede principal en San Francisco (California), fundada en mayo de 2011 por Nat Friedman y Miguel de Icaza (que iniciaron el Proyecto Mono). Con un código compartido del lenguaje de programación C#, los desarrolladores de software pueden usar las herramientas de Xamarin para escribir aplicaciones móviles nativas para Android, iOS y Windows, y compartir código a través de múltiples plataformas, incluyendo Windows y macOS.
Historia
En junio de 2000, Microsoft anunció por primera vez su .NET Framework. Miguel de Icaza, de Ximian, comenzó a investigar si era factible una versión para Linux.[2] Posteriormente, el proyecto Mono se lanzó el 19 de junio de 2001. Novell adquirió Ximian el 4 de agosto de 2003.
Después de la subsiguiente adquisición de Novell por Attachmate en abril de 2011, Attachmate anunció el despido de al menos unos 800 trabajadores de Novell, incluyendo a desarrolladores de Mono,[3] poniendo así en cuestión el futuro del proyecto.[4]
El 16 de mayo de 2011, Miguel de Icaza anunció en su blog que Mono se desarrollaría y se soportaría en Xamarin, empresa que planeaba lanzar una serie de productos para dispositivos móviles. De acuerdo con De Icaza, al menos una parte del equipo original de Mono se había movido ya a la nueva compañía.[5]
Sin embargo, en julio de 2011, Novell, entonces una subsidiaria de Attachmate, anunció que concedería una licencia perpetua a Xamarin para Mono, MonoTouch y Mono para Android. De esta forma, Xamarin tomaba la administración oficial del proyecto.[6][7] En febrero de 2016 Microsoft anunció la compra de Xamarin.[8]
El soporte de Xamarin finalizó permanentemente el 1 de mayo de 2024[9].
Referencias
- ↑ Friedman, Nat (25 de mayo de 2011). «Xamarin» (en inglés). Archivado desde el original el 11 de julio de 2012. Consultado el 1 de agosto de 2011.
- ↑ «[Mono-list] Mono early history.». 13 de octubre de 2003. Archivado desde el original el 6 de junio de 2011.
- ↑ Koep, Paul (2 de mayo de 2011). «Employees say hundreds laid off at Novell's Provo office». KSL-TV. Consultado el 7 de mayo de 2011.
- ↑ J. Vaughan-Nichols, Steven (4 de mayo de 2011). «Is Mono dead? Is Novell dying?» (en inglés). ZDNet. Consultado el 7 de mayo de 2011.
- ↑ De Icaza, Miguel (16 de mayo de 2011). «Announcing Xamarin» (en inglés). Consultado el 1 de agosto de 2011.
- ↑ «SUSE and Xamarin Partner to Accelerate Innovation and Support Mono Customers and Community». Novell. 18 de julio de 2011. Consultado el 18 de julio de 2011. «The agreement grants Xamarin a broad, perpetual license to all intellectual property covering Mono, MonoTouch, Mono for Android and Mono Tools for Visual Studio. Xamarin will also provide technical support to SUSE customers using Mono-based products, and assume stewardship of the Mono open source community project.».
- ↑ De Icaza, Miguel (18 de julio de 2011). «Novell/Xamarin Partnership around Mono». Consultado el 18 de julio de 2011.
- ↑ Jayaraman, Sangita (25 de febrero de 2016). «Microsoft to acquire Xamarin, a leader in mobile app development». Microsoft Open Source Blog (en inglés estadounidense). Consultado el 14 de julio de 2024.
- ↑ «Xamarin official support policy | .NET». Microsoft (en inglés estadounidense). Consultado el 14 de julio de 2024.
Enlaces externos
- Sitio oficial
Datos: Q3073996
Multimedia: Xamarin / Q3073996