Toby Gard
Toby Gard | ||
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Información personal | ||
Nacimiento | 1972 de junio del 8[1] Chelmsford, Essex, Inglaterra | |
Nacionalidad | Inglés | |
Educación | ||
Educado en | South Essex College ![]() | |
Información profesional | ||
Ocupación | Diseñador de videojuegos, escritor | |
Años activo | 1994–presente | |
Obras notables | Serie Tomb Raider | |
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Toby Gard (nacido el 8 de junio de 1972) es un consultor y diseñador de personajes de videojuegos inglés. Formó parte del equipo que creó a la arqueóloga británica ficticia Lara Croft . [2] Lara Croft recibió un récord mundial Guinness que la reconoce como la "heroína humana de videojuegos de mayor éxito". [3]
Biografía
Década de 1990: de Tomb Raider a Confounding Factor
Toby Gard nació el 8 de junio de 1972 en Chelmsford, Essex, Inglaterra. Comenzó su carrera en los videojuegos en 1994 cuando fue contratado por Core Design para trabajar en el juego BC Racers . Desde 1995 formó parte del equipo que diseñó y desarrolló el videojuego original Tomb Raider junto al personaje Lara Croft . Su trabajo en el juego incluyó la construcción y animación de la mayoría de los personajes del juego (incluida Lara), la animación de las escenas del juego, el guion gráfico de los FMV y la gestión de los diseñadores de niveles. [4] Core le dio a Gard control creativo sobre el juego, aunque estaba claro que querían comercializar el atractivo sexual de Lara, incluso pidiéndole a Gard que implementara un código de desnudos en el juego, lo cual él se negó a hacer. [5] Su visión para Lara era "un personaje femenino que fuera una heroína, ya sabes, tranquila, serena, con control, ese tipo de cosas" y que "nunca fue la intención crear algún tipo de chica ' Página 3 ' para protagonizar Tomb Raider". [6]
Toby Gard dejó Core Design en 1997. Dado que Tomb Raider ya era un éxito establecido, Core ya no le daba a Gard la libertad creativa que tenía originalmente. Al final, se le dio la opción de hacer un port de Tomb Raider para Nintendo 64 o trabajar en la visión de Core para Tomb Raider II . Ninguna opción le atraía, por lo que dejó la empresa.[5] Gard había sido buscado por otras compañías de software, incluidas Interplay y Shiny Entertainment (que anunciaron prematuramente que había contratado a Gard ), pero no aceptó sus ofertas de empleo.[7]
En 1997, formó la empresa Confounding Factor junto con el codesarrollador Paul Douglas, que había trabajado con Gard en Tomb Raider . Galleon fue anunciado poco después. El juego tuvo un período de desarrollo prolongado y fue lanzado en 2004 para la Xbox de Microsoft.[7]
Década de 2000: regreso de Tomb Raider
Después del cierre de Confounding Factor, Eidos (entonces editor y propietario de los derechos de autor de la serie Tomb Raider ) volvió a contratar a Gard para trabajar con Crystal Dynamics en un reinicio de la franquicia Tomb Raider, comenzando con Tomb Raider: Legend . Si bien inicialmente fue contratado como consultor creativo, su trabajo se volvió "práctico" durante la producción y finalmente incluyó el rediseño visual de Lara, la supervisión del diseño y la creación de personajes, la coescritura de la historia, el diseño y la implementación de partes del sistema de movimiento de los personajes y la dirección del cinemáticas.[4]
El siguiente juego de la serie, Tomb Raider: Anniversary, fue una reinvención del Tomb Raider original. Fue desarrollado conjuntamente por Crystal Dynamics y Buzz Monkey Software . El papel de Gard en Anniversary se limitó a "consultor de historias", al mismo tiempo que agregaba su voz al comentario de audio incluido en el juego. [8]
Para Tomb Raider: Underworld, el trabajo de Gard incluyó coescribir la historia, dirigir las cinemáticas, la dirección de voz, la dirección de captura de movimiento (junto con la configuración de la cámara y la gestión de animadores y encendedores) y dirigir el anuncio de televisión europeo del juego.[4] Gard y Eric Lindstrom recibieron una nominación a "Mejor escritura en un videojuego" por el Writers Guild of America por su trabajo en Underworld . [9]
Década de 2010: Otherworld, Ninja Gaiden Z y un nuevo estudio
De 2010 a 2012 trabajó en un webcomic llamado Otherworld . [10] De 2012 a 2014, Gard fue el director del juego Yaiba: Ninja Gaiden Z en Spark Unlimited.[4]
En 2014, Gard fundó un nuevo estudio llamado Tangentlemen, [11] donde trabajaría como director en el título de Playstation VR Here They Lie . [12]
Es propietario de Cathuria Games desde 2019, donde trabajó en el juego independiente Dream Cycle.[4]
Referencias
- ↑ «Deviantart Mechabadger About Page». DeviantArt. Consultado el 13 de diciembre de 2019.
- ↑ Nurka, Camille (29 de octubre de 2007). «GI Icon: Lara Croft». Geek Illustrated. Archivado desde el original el 21 de julio de 2008. Consultado el 8 de mayo de 2009.
- ↑ Cocker, Guy (7 de abril de 2006). «Lara Croft earns Guinness World Record». GameSpot. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007. Consultado el 11 de agosto de 2007.
- ↑ a b c d e «Toby Gard». LinkedIn. Consultado el 24 de mayo de 2016.
- ↑ a b Carless, Simon (1997–1998). «Cofounding Factor Interview». GameGeek Peeks. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2006. Consultado el 27 de agosto de 2009.
- ↑ Jenkins, David (23 de octubre de 1998). «Interview with Toby Gard». Gamasutra. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2008. Consultado el 5 de julio de 2007.
- ↑ a b Yin-Poole, Wesley (30 de octubre de 2016). «20 years on, the Tomb Raider story told by the people who were there». Eurogamer. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2016. Consultado el 14 de enero de 2017.
- ↑ Towell, Justin (14 de marzo de 2007). «Tomb Raider: Anniversary - Day three: Page 4». GamesRadar+. Consultado el 29 de julio de 2017.
- ↑ «2009 Videogame Writing Award Nominees Announced». Writers Guild of America, East. 12 de enero de 2009. Archivado desde el original el 15 de julio de 2018. Consultado el 15 de julio de 2018.
- ↑ Gard, Toby. «Otherworld Comic». Otherworld Comic. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2011. Consultado el 27 de agosto de 2011.
- ↑ Handrahan, Matthew (18 de marzo de 2014). «Tomb Raider, Call of Duty vets form new studio». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 24 de junio de 2014. Consultado el 27 de octubre de 2015.
- ↑ Robertson, Adi (15 de octubre de 2016). «Here They Lie is surreal, nauseating, and oddly compelling PlayStation VR horror». The Verge. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2016. Consultado el 16 de octubre de 2016.
Enlaces externos
- Focal Point Games (negocio de consultoría de juegos de Toby Gard)
- tobygard.com – Sitio web personal
Datos: Q955478
Multimedia: Toby Gard / Q955478