Machinarium
Machinarium | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Amanita Design | |
Distribuidor | Amanita Design, Valve Corporation, Gamersgate, Direct2Drive, StarDock | |
Diseñador | Jakub Dvorský | |
Compositor | Tomáš Dvořák | |
Datos del juego | ||
Género | Aventura gráfica, lógica | |
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, checo, japonés, coreano, polaco, portugués, portugués brasileño, ruso, chino simplificado, chino tradicional y turco ![]() | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Adobe Flash, DirectX | |
Plataformas | Windows Windows Phone OS X Linux PlayStation 3 (PlayStation Network) PlayStation Vita iPad 2 BlackBerry PlayBook Android PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One | |
Datos del hardware | ||
Formato | descarga digital y distribución digital ![]() | |
Dispositivos de entrada | Mouse y teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 16 de octubre de 2009 | |
Enlaces | ||
Sitio web oficial | ||
[editar datos en Wikidata] |
Machinarium es una aventura gráfica y videojuego de puzzles, creado por Amanita Design. Fue lanzado al mercado el 16 de octubre del 2009 para Microsoft Windows, Mac OS X y Linux. Sin embargo, las demos estuvieron disponibles para jugar en el sitio oficial de Machinarium desde el 30 de septiembre del 2009.
Jugabilidad
El objetivo de Machinarium es resolver una serie de puzles. Algunos puzles están ligados con el mundo exterior, y se resuelven con el método de point-and-click.
Una de las cosas que más se pueden notar en Machinarium es que este no contiene diálogos escritos entre los personajes. El juego usa un sistema de globos de diálogo animados para la comunicación entre los personajes.
El juego usa un mecanismo de pistas, de manera que el jugador puede recibir una pista por cada nivel, que le indique qué tiene que hacer para progresar en el juego. Sin embargo, cuanto más se avanza en el juego, las pistas se vuelven más complicadas. Además, el juego incluye una guía al que se puede acceder siempre, jugando un minijuego. La guía, como todo lo demás, no está escrito, sino que está compuesto de una serie de dibujos en forma de historieta.
Desarrollo
Machinarium fue desarrollado en un período de tres años, por siete personas de nacionalidad checa, los cuales financiaron el proyecto con sus propios ahorros. El presupuesto de la comercialización del juego fue de $2500.[1]
Recepción
Recepción | ||||||||||||||||||||||
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Machinarium fue bien recibido a pocos días de su lanzamiento. Según la crítica de algunos sitios de Internet, como Game Rankings y Metacritic, el juego tiene una puntuación aproximada de 84.78% y 85%, respectivamente.[7][8]
Ganó el premio Excellence in Visual Art, en el 12.º Independent Games Festival anual.[9]
Referencias
- ↑ The 12th Annual Independent Games Festival - Finalists and Winners, en Independent Games Festival, 2009.
- ↑ «Machinarium for PC». Game Rankings. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 2 de enero de 2010.
- ↑ «Machinarium (pc) reviews». Metacritic. Archivado desde el original el 10 de abril de 2012. Consultado el 3 de enero de 2010.
- ↑ Whitehead, Dan (17 de octubre de 2009). «Machinarium (PC) Review». EuroGamer. p. 2. Consultado el 16 de octubre de 2009.
- ↑ «Machinarium (PC) Review». Edge Online. 15 de octubre de 2009. p. 1. Consultado el 16 de octubre de 2009.
- ↑ «Machinarium Review». Gamespot.com. 9 de noviembre de 2009. p. 1. Consultado el 3 de enero de 2010.
- ↑ Machinarium for PC Archivado el 9 de diciembre de 2019 en Wayback Machine., en Game Rankings
- ↑ Machinarium (pc) Archivado el 10 de abril de 2012 en Wayback Machine. en Metacritic
- ↑ Wake up to video game sleeper hits, en inglés.
Enlaces externos
- Sitio oficial con demo en línea en Flash
- Sitio web de Amanita Design
- DeLaC Aventuras. Review y material de la aventura, en español
Datos: Q856950