Lumines
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Lumines: Puzzle Fusion | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Q Entertainment | |
Distribuidor |
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Diseñador | Tetsuya Mizuguchi | |
Programador | Katsumi Yokota | |
Compositor | Takayuki Nakamura | |
Datos del juego | ||
Género | Puzzle | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | PlayStation Portable, Móvil, Windows, PlayStation 2, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 | |
Datos del hardware | ||
Formato | Universal Media Disc, disco óptico y distribución digital ![]() | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
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Lumines: Puzzle Fusion es un videojuego creado por el diseñador Tetsuya Mizuguchi, Desarrollado por Q Entertainment y publicado por Bandai en Japón y Ubisoft en Norteamérica. Fue lanzado el 12 de diciembre del 2004 para la PlayStation Portable. El juego combina elementos de lógica y ritmo en que el objetivo del jugador es ordenar bloques de colores de 2×2 para formar la mayor cantidad posible de bloques en que sus cuatro partes sean del mismo color, esto mientras una línea vertical que avanza al ritmo de la música elimina los bloques uniformes ya formados.
Desarrollo
Tras el anuncio de la PlayStation Portable, Mizuguchi conceptualizó la idea de un juego que combinara una jugabilidad similar a la de Tetris con el énfasis en la música de su anterior trabajo Rez. Sin embargo, debido a problemas para conseguir la licencia de Tetris, decidió diseñar lo que sería Lumines.[1]
La presencia de un jack de audífonos en la consola y las alusiones a que la PlayStation Portable sería "el Walkman del siglo XXI" influenció el diseño del juego como una experiencia centrada en la música.[2]
Lanzamiento
El juego fue lanzado como un título de lanzamiento para la consola en Japón en diciembre de 2004, mientras que en Norteamérica y Europa apareció en marzo y septiembre de 2005 respectivamente.
A fines de junio de 2007, se creó un downgrader para la versión 3.50 del sistema PSP, en el que era indispensable para su funcionamiento el uso de la primera versión del Lumines. Como consecuencia de esto, sus ventas aumentaron en todo el mundo. Sin embargo, Sony pidió a los principales comercios distribuidores de videojuegos que retirasen Lumines de la venta, por lo que el juego está actualmente descatalogado.[cita requerida]
Más adelante, se editaron ports para dispositivos móviles, Microsoft Windows y la PlayStation 2.
Lumines Remastered
El 26 de junio del 2018 se publicó para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Windows y Amazon Luna una edición remasterizada del juego.
Recepción
El 11 de octubre de 2005 se confirmó que Lumines había vendido sobre medio millón de unidades desde su lanzamiento original e Japón en diciembre de 2004. Europa ha contribuido con 180 000 unidades desde su lanzamiento en septiembre de 2005, y Norteamérica ha vendido alrededor de 300 000 desde marzo. En Japón Lumines ha vendido alrededor de 70 000 unidades.[cita requerida]
Secuelas
Referencias
- ↑ Aubrey, Dave (13 de mayo de 2019). «Interview with Tetsuya Mizuguchi on Synesthesia, Tetris Effect, Rez, Lumines and more». Wccftech (en inglés estadounidense). Consultado el 13 de agosto de 2023.
- ↑ Byford, Sam (13 de julio de 2018). «Tetsuya Mizuguchi on the creation of puzzle classic Lumines and its new remaster». The Verge (en inglés estadounidense). Consultado el 13 de agosto de 2023.
El año 2006 se lanzó la secuela Lumines II, juego que agregó canciones de artistas tales como Beck, Madonna y The Chemical Brothers, entre otros.
Datos: Q1069373