Kazuko Shibuya
Kazuko Shibuya | ||
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Información personal | ||
Nombre nativo | 渋谷 員子 | |
Nacimiento | 4 de septiembre de 1965 (58 años) Japón ![]() | |
Nacionalidad | Japonesa | |
Lengua materna | Japonés ![]() | |
Educación | ||
Educada en | International Animation Institute ![]() | |
Información profesional | ||
Ocupación | Artista de videojuegos | |
Años activa | 1986 - presente | |
Empleador | Square Enix | |
Obras notables | Final Fantasy Romancing SaGa [[Seiken Densetsu|]] | |
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Kazuko Shibuya (en japonés: 渋谷 員子, romanizado: Shibuya Kazuko, nacido el 4 de septiembre de 1965) es un artista de videojuegos japonés. Es conocida por su trabajo con Square (ahora Square Enix), en particular con la serie Final Fantasy.
Biografía
Shibuya nació en 1965. Mientras estaba en la escuela secundaria, comenzó a crear ilustraciones y animaciones inspiradas en series de anime como Space Battleship Yamato y Galaxy Express 999. Como estudiante de secundaria, se matriculó en una escuela técnica para estudiar animación y trabajó a tiempo parcial para estudios de animación en anime popular, incluidos Transformers, Area 88 y Obake no Q-Tarō. En 1986, cuando estaba perdiendo interés en el trabajo de animación, fue contratada por la empresa de videojuegos Square.[1]
El primer trabajo de Shibuya para Square fue proporcionar ilustraciones para el manual del juego de Alpha y gráficos para varios juegos en desarrollo. En 1987, impulsado por el éxito de Dragon Quest de Enix el año anterior, Square lanzó Final Fantasy.[2] Shibuya creó gráficos que incluyen personajes, hechizos, monstruos, fuentes, menús y la escena del puente de apertura del juego. En Final Fantasy II, ella fue una de los dos diseñadores que crearon todo el pixel art para el juego.[1]
Shibuya pasó a diseñar gráficos para otros juegos de Final Fantasy, sobre todo las icónicas versiones chibi de personajes, monstruos, fuentes y menús. Fue la principal artista de píxeles de muchos juegos conocidos, incluidas las entradas de la serie SaGa y la serie Mana (de las cuales creó todos los gráficos para el primer juego).[3]
En 2019, durante una conferencia en Japan Expo Paris, Women in Games invitó a Shibuya a ser miembro de honor.[4]
Obras notables
- Alpha (ilustración manual)[5]
- King's Knight (gráficos)[5]
- Suishou no Ryuu (gráficos)[5]
- Rad Racer (gráficos)[5]
- The 3D Battles of WorldRunner (gráficos)[5]
- Final Fantasy (gráficos que incluyen escena de apertura e interfaz de usuario)[1]
- Final Fantasy II (gráficos e interfaz de usuario)[1]
- Final Fantasy III (gráficos)[5]
- Final Fantasy Adventure (gráficos)[1]
- Final Fantasy IV (diseño del paquete)[5]
- Final Fantasy V (gráficos de personajes chibi, diseño de paquetes, escenas de apertura y cierre)[1]
- Final Fantasy VI (gráficos de personajes chibi)[6]
- Final Fantasy Dimensions (diseño de puntos 2D)[7]
- Final Fantasy IX (gráficos de personajes secundarios)[5]
- Romancing SaGa (gráficos de personajes chibi)[5]
- Romancing SaGa 3 (gráficos de personajes chibi)[5]
- SaGa Frontier (gráficos de personajes chibi)[5]
- SaGa Frontier 2 (gráficos de personajes chibi)[5]
- Blue Wing Blitz (director gráfico)[5]
- Final Fantasy Crystal Chronicles (gráficos de menú e interfaz de usuario)[5]
- Code Age Commanders (diseño de menú)[5]
- Final Fantasy IV: The After Years (gráficos de personajes chibi)[5]
- Final Fantasy Dimensions II (jefe de diseño, gráficos de personajes chibi, diseño de menú)[8]
- Dragon Quest Monsters (monstruos y gráficos de fondo)[5]
- Nanashi no Game (gráficos de personajes)
- Yosumin! (Director de diseño)
- Terra Battle (gráficos de monstruos)
- Adventures of Mana (personal original, gráficos)[9]
- Final Fantasy: Brave Exvius (supervisor de personajes y diseñador del personaje de Katy Perry )[1]
- Season of Mystery: The Cherry Blossom Murders (director de arte)
Referencias
- ↑ a b c d e f g Ogura, Masaya. «「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」――FF誕生以前から,アルバム「FINAL FANTASY TRIBUTE ~THANKS~」までを,スクウェア・エニックスのデザイナー・渋谷…». 4Gamer.net (en japonés). Consultado el 8 de octubre de 2022.
- ↑ Fujii, Daiji (2006). «Entrepreneurial Choices of Strategic Options in Japan's RPG Development» (PDF). Universidad de Okayama. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2008.
- ↑ Agossah, Iyane (5 de julio de 2019). «Final Fantasy Pixel Artist Kazuko Shibuya Comments on Her Career and the JRPG Series' Early Days». DualShockers (en inglés estadounidense). Consultado el 8 de octubre de 2022.
- ↑ Audureau, William (9 de julio de 2019). «Kazuko Shibuya, la reine des pixels des premiers « Final Fantasy »». Le Monde.fr (en francés). Consultado el 8 de octubre de 2022.
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n ñ o p «Kazuko Shibuya – 2013 Developer Interview - shmuplations.com» (en inglés estadounidense). 29 de diciembre de 2021. Consultado el 8 de octubre de 2022.
- ↑ Osborn, Alex (17 de diciembre de 2015). «Final Fantasy 6 Advance Coming to Wii U Virtual Console in Japan». IGN (en inglés). Consultado el 8 de octubre de 2022.
- ↑ «Final Fantasy Legends Detailed». Andriasang. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 8 de octubre de 2022.
- ↑ «Final Fantasy Dimensions II Is Finally Headed Westward With A November 1 Launch Date». Siliconera (en inglés estadounidense). 26 de octubre de 2017. Consultado el 8 de octubre de 2022.
- ↑ «Adventures of Mana Is Now Available, Producer Shares A Message For Fans». Siliconera (en inglés estadounidense). 4 de febrero de 2016. Consultado el 8 de octubre de 2022.
Datos: Q11561709