John Gaeta
John Gaeta | ||
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![]() John Gaeta en 2019 | ||
Información personal | ||
Nacimiento | 1965 ![]() | |
Nacionalidad | Estadounidense | |
Educación | ||
Educado en | Universidad de Nueva York ![]() | |
Información profesional | ||
Ocupación | Artista ![]() | |
Distinciones |
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John C. Gaeta (Nueva York, 1965) es un creador, diseñador e inventor, reconocido por su implicación en la saga The Matrix. En esta, exploró y avanzó en los métodos como el bullet time, la cinematografía virtual o la universal capture. Otras áreas de exploración incluyen HoloCinema y experimentación dentro del mundo de la realidad virtual.
Biografía
John Gaeta desarrolló un interés en la fotografía y las películas de Stanley Kubrick y Ridley Scott. Entró en la Universidad de Nueva York para estudiar cine y comenzó a trabajar en programas como Saturday Night Live haciendo de asistente de producción.[1]
Gaeta se interesó por el trabajo que ofrecía la nueva empresa del creador de los efectos de 2001: Una Odisea en el espacio, Douglas Trumbull. Gaeta entró en el departamento de cámara de la compañía, llamada Trumbull Company, y allí conoció nuevos formatos de cine como IMAX o el CGI (imágenes generadas por ordenador).[1]
El aspecto que más cautivó a Gaeta fue el CGI. Ayudó a desarrollar técnicas avanzades de fotogrametria. En 1996, comenzó a trabajar en la producción de The Matrix. Por esta película Gaeta creó el efecto bullet time. Este efecto se basaba en la creación de un espacio "virtual" que permite la recreación en un ordenador para manipularla un vez grabada en un croma. El efecto se hizo famoso en la película, y Gaeta recibió un Óscar a los mejores efectos visuales.[2][3]
Para las dos películas restantes de la trilogía, Gaeta innovó con las técnicas que permitían la recreación de actores en imágenes creadas completamente por ordenador. Gaeta llamó a este proceso cinematografía virtual, así como toda imagen generada por ordenador que hiciese servir las técnicas del lenguaje cinematográfico. La recreación de los actores la consiguió con una técnica llamada universal capture.[3][4]
Su trabajo en la saga The Matrix produjo un gran impacto, y en películas posteriores como El curioso caso de Benjamin Button o Avatar, se pueden ver los impactos que tuvo su voluntad de innovar en este aspecto de acercar la cinematografía y el mundo de los efectos visuales.[5][6]
A partir de entonces, ha seguido colaborando con las directoras de la saga Matrix, las hermanas Wachowski. Gaeta no ha parado de involucrarse en proyectos que buscan acercar el realismo al mundo de los efectos de ordenador. Entre su últimas investigaciones se encuentran aquellas realizadas por una rama de la compañía LucasFilm, ILMxLAB, de la que él es uno de los fundadores. Entre estas, destacan HoloCinema (cine en formato holográfico), realidad virtual y realidad mixta (mixed reality).[7]
Premios y distinciones
- Premios Óscar
Año | Categoría | Película | Resultado |
---|---|---|---|
2000[8] | Mejores efectos visuales | The Matrix | Ganador |
Referencias
- ↑ a b John Gaeta | CGSociety. «Copia archivada». The CGSociety. 13 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 7 de abril de 2016. Consultado el 14 de febrero de 2024.
- ↑ Catherine Feeny (18 de marzo de 2004). VFXPro, ed. «VFXPro - The Daily Visual Effects Resource». Archivado desde el original el 18 de marzo de 2004. Consultado el 14 de febrero de 2024.
- ↑ a b «CGSociety - John Gaeta». 22 de junio de 2008. Archivado desde el original el 22 de junio de 2008. Consultado el 14 de febrero de 2024.
- ↑ Steve Silberman. «MATRIX2». WIRED.
- ↑ «'Social Network': Director David Fincher explains the CG magic behind the Winklevoss twins». EW.com.
- ↑ «Avatar and the Virtual Camera». 13 de diciembre de 2017.
- ↑ «Inside Industrial Light & Magic's secret Star Wars VR lab». The Verge.
- ↑ «Nominees & Winners for the 72nd Academy Awards». Academy of Motion Picture Arts and Sciences (AMPAS). 9 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2014. Consultado el 14 de febrero de 2024.
- Esta obra contiene una traducción derivada de «John Gaeta» de Wikipedia en catalán, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.
Datos: Q11305