Divinity Engine

Divinity Engine ist eine Spiel-Engine, die von Larian Studios für die Divinity-Reihe entwickelt wurde. Die erste Version der Engine wurde für Divinity: Original Sin (2014)[1] verwendet, während die zweite Version für Divinity: Original Sin 2 (2017)[2] und Version 4.0 für Baldur’s Gate 3 (2020)[3][4] entwickelt wurde. Die Engine ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen Abenteuer und Mods zu erstellen und zu teilen, indem sie die gleichen Tools verwenden, die die Entwickler benutzt haben.[5]

Die Divinity Engine basiert auf der OGRE-Engine und unterstützt sowohl DirectX als auch OpenGL. Die Engine bietet eine Reihe von Funktionen, wie zum Beispiel eine dynamische Beleuchtung, eine physikbasierte Rendering-Pipeline, eine prozedurale Terrain-Generierung, eine fortgeschrittene KI, eine modulare Charakter-Erstellung, eine taktische Kampfmechanik, eine kooperative Mehrspieler-Option und eine Cross-Plattform-Kompatibilität. Die Engine unterstützt auch die Integration von Skriptsprachen wie Lua und C#.[6][7]

Die Divinity Engine 2 wurde im September 2017 als kostenloser DLC für alle Besitzer von Divinity: Original Sin 2 auf Steam und GOG.com veröffentlicht.[8] Die Engine wurde seitdem kontinuierlich weiterentwickelt und verbessert, um den Moddern mehr Möglichkeiten und Flexibilität zu bieten.

Veröffentlichungen

  • https://docs.larian.game/Main_Page

Einzelnachweise

  1. https://forums.larian.com/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=580882
  2. https://forums.larian.com/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=611543
  3. https://ansharstudios.com/games/baldurs-gate-3/
  4. https://larian.com/support/faqs/general-information_46
  5. https://www.youtube.com/playlist?list=PLE13woN-fNgu6IuHZguk-VJE6xWCHh9bJ
  6. https://docs.larian.game/Technical_documentation
  7. https://steamcommunity.com/app/230230/discussions/0/522730701192038617/
  8. https://forums.larian.com/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=611543